using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyController : MonoBehaviour {

    ;
    ;
    ;

    private CharacterMotor motor;
    private float dist;//distance to ground

    // Use this for initialization
    void Start () {
        motor = GetComponent<CharacterMotor>();
        CharacterController ch = GetComponent<CharacterController>();
        dist = ch.height / ;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float vScale = 1.0f;
        float speed = walkSpeed;
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) &&        Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            speed = runSpeed;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            vScale = 0.5f;
            speed = crouchSpeed;
        }

        motor.movement.maxForwardSpeed = speed;//set max speed
        float ultScale = transform.localScale.y;//crouch stand up smoothly

        Vector3 tmpScale = transform.localScale;
        Vector3 tmpPosition = transform.position;

        tmpScale.y = Mathf.Lerp(transform.localScale.y, vScale,  * Time.deltaTime);
        transform.localScale = tmpScale;

        tmpPosition.y += dist * (transform.localScale.y - ultScale);//fix vertical position
        transform.position = tmpPosition;
    }

}

本文转自其它网站。添加了First Person Controller后,直接挂上代码即可实现跑步与下蹲。下面是相应的JavaScript代码:

var walkSpeed: float = 7; // regular speed
var crchSpeed: float = 3; // crouching speed
var runSpeed: float = 20; // run speed

private var chMotor: CharacterMotor;
private var ch: CharacterController;
private var tr: Transform;
private var height: float; // initial height

function Start(){
    chMotor = GetComponent(CharacterMotor);
    tr = transform;
    ch = GetComponent(CharacterController);
    height = ch.height;
}

function Update(){

    var h = height;
    var speed = walkSpeed;

    if (ch.isGrounded && Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift")){
        speed = runSpeed;
    }
    if (Input.GetKey("c")){ // press C to crouch
        h = 0.5 * height;
        speed = crchSpeed; // slow down when crouching
    }
    chMotor.movement.maxForwardSpeed = speed; // set max speed
    var lastHeight = ch.height; // crouch/stand up smoothly
    ch.height = Mathf.Lerp(ch.height, h, 5*Time.deltaTime);
    tr.position.y += (ch.height-lastHeight)/2; // fix vertical position
}

Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作的更多相关文章

  1. [原] XAF 添加日期筛选下拉选择

    1.ListView 添加日期筛选下拉选择,选择指定,可指定日期范围 2.Code using DevExpress.Data.Filtering; using DevExpress.ExpressA ...

  2. unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game

    unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...

  3. Unity3D的按钮添加事件有三种方式

    为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...

  4. Word 查找替换高级玩法系列之 -- 给数字批量添加空格和下划线

    Word中的查找和替换是一个很强大的功能,很多人都在使用这项功能.查找和替换,顾名思义就是说,查找到符合条件的内容,然后将那些内容替换成我们所需要的内容.下面,我们就通过实例来了解一下查找和替换功能, ...

  5. 痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法. 接着上篇文章 <MCUXpresso IDE下SDK工程导入与 ...

  6. 在unity3d游戏中添加中文语音控制

    最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...

  7. eclipse中的项目无法添加到server下?

    servers视图中不能将工作空间中的项目通过add and remove添加到新建的server下.解决方法如下: 1.右键点击项目,选择properties 2.点击Project facets( ...

  8. ObjectARX动态添加AutoCAD传统下拉菜单入门篇(一)

    ObjectARX动态添加传统下拉菜单入门篇 图文by edata  , 转载注明出处 http://www.cnblogs.com/edata AutoCAD 添加传统下拉菜单有很多种方式,比较典型 ...

  9. Solr json,xml等文件数据导入(添加索引)linux下操作

    使用solr-5.3.1\example\exampledocs下的post.jar来完成数据导入 1.将想要导入的文件放在solr-5.3.1\example\exampledocs中,如aaa.x ...

随机推荐

  1. Kafka 之 async producer (1)

    问题 很多条消息是怎么打包在一起的? 如果消息是发给很多不同的topic的, async producer如何在按batch发送的同时区分topic的 它是如何用key来做partition的? 是如 ...

  2. Firefly 配置说明!

    原地址:http://www.9miao.com/question-15-43023.html 下图一一个典型的config.json的配置:<ignore_js_op> "db ...

  3. GameAdmin

    username:root e-mail :123@qq.com password:123

  4. 利用VS2005进行dump文件调试

    前言:利用drwtsn32或NTSD进行程序崩溃处理,都可以生成可用于调试的dmp格式文件.使用VS2005打开生成的DMP文件,能很方便的找出BUG所在位置.本文将讨论以下内容: 1.  程序编译选 ...

  5. 阿里云,CentOS下yum安装mysql,jdk,tomcat

    首先说明,服务器是阿里云的,centos6.3_64位安全加固版.首先需要登陆进来,使用的是putty,因为最初的时候,Xshell登陆会被拒绝. 0. 创建个人文件夹 # 使用 yum 安装tomc ...

  6. jmeter 一个可能引起性能严重下降的断言设置

    在添加断言时一定要注意: 1. 红框部分选择 "响应文本", 2.  要断言的内容越短越好

  7. live555源码研究(十)------在编译过程中遇到的问题及解决方法

    一.编译testOnDemandRTSPServer.cpp. 在testProgs项目中,加入testOnDemandRTSPServer.cpp进行编译,编译类型是编译成exe文件,在编译过程中会 ...

  8. 验证Android用户输入日期

    如何验证用户输入的日期是有效还是无效? private Pattern pattern; private Matcher matcher; private static final String DA ...

  9. Linux内核与根文件系统的关系1

    Linux内核与根文件系统的关系开篇题外话:对于Linux初学者来说,这是一个很纠结的问题,但这也是一个很关键的问题!一语破天机: “尽管内核是 Linux 的核心,但文件却是用户与操作系统交互所采用 ...

  10. sed找到重复的行

    sed之仅打印相邻重复的行 cat file  aaa bbb bbb ccc ddd eee eee fff   只显示重复的行: bbb bbb eee eee   sed -n ':a;N;/\ ...