using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyController : MonoBehaviour {

    ;
    ;
    ;

    private CharacterMotor motor;
    private float dist;//distance to ground

    // Use this for initialization
    void Start () {
        motor = GetComponent<CharacterMotor>();
        CharacterController ch = GetComponent<CharacterController>();
        dist = ch.height / ;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float vScale = 1.0f;
        float speed = walkSpeed;
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) &&        Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            speed = runSpeed;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            vScale = 0.5f;
            speed = crouchSpeed;
        }

        motor.movement.maxForwardSpeed = speed;//set max speed
        float ultScale = transform.localScale.y;//crouch stand up smoothly

        Vector3 tmpScale = transform.localScale;
        Vector3 tmpPosition = transform.position;

        tmpScale.y = Mathf.Lerp(transform.localScale.y, vScale,  * Time.deltaTime);
        transform.localScale = tmpScale;

        tmpPosition.y += dist * (transform.localScale.y - ultScale);//fix vertical position
        transform.position = tmpPosition;
    }

}

本文转自其它网站。添加了First Person Controller后,直接挂上代码即可实现跑步与下蹲。下面是相应的JavaScript代码:

var walkSpeed: float = 7; // regular speed
var crchSpeed: float = 3; // crouching speed
var runSpeed: float = 20; // run speed

private var chMotor: CharacterMotor;
private var ch: CharacterController;
private var tr: Transform;
private var height: float; // initial height

function Start(){
    chMotor = GetComponent(CharacterMotor);
    tr = transform;
    ch = GetComponent(CharacterController);
    height = ch.height;
}

function Update(){

    var h = height;
    var speed = walkSpeed;

    if (ch.isGrounded && Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift")){
        speed = runSpeed;
    }
    if (Input.GetKey("c")){ // press C to crouch
        h = 0.5 * height;
        speed = crchSpeed; // slow down when crouching
    }
    chMotor.movement.maxForwardSpeed = speed; // set max speed
    var lastHeight = ch.height; // crouch/stand up smoothly
    ch.height = Mathf.Lerp(ch.height, h, 5*Time.deltaTime);
    tr.position.y += (ch.height-lastHeight)/2; // fix vertical position
}

Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作的更多相关文章

  1. [原] XAF 添加日期筛选下拉选择

    1.ListView 添加日期筛选下拉选择,选择指定,可指定日期范围 2.Code using DevExpress.Data.Filtering; using DevExpress.ExpressA ...

  2. unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game

    unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...

  3. Unity3D的按钮添加事件有三种方式

    为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...

  4. Word 查找替换高级玩法系列之 -- 给数字批量添加空格和下划线

    Word中的查找和替换是一个很强大的功能,很多人都在使用这项功能.查找和替换,顾名思义就是说,查找到符合条件的内容,然后将那些内容替换成我们所需要的内容.下面,我们就通过实例来了解一下查找和替换功能, ...

  5. 痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法. 接着上篇文章 <MCUXpresso IDE下SDK工程导入与 ...

  6. 在unity3d游戏中添加中文语音控制

    最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...

  7. eclipse中的项目无法添加到server下?

    servers视图中不能将工作空间中的项目通过add and remove添加到新建的server下.解决方法如下: 1.右键点击项目,选择properties 2.点击Project facets( ...

  8. ObjectARX动态添加AutoCAD传统下拉菜单入门篇(一)

    ObjectARX动态添加传统下拉菜单入门篇 图文by edata  , 转载注明出处 http://www.cnblogs.com/edata AutoCAD 添加传统下拉菜单有很多种方式,比较典型 ...

  9. Solr json,xml等文件数据导入(添加索引)linux下操作

    使用solr-5.3.1\example\exampledocs下的post.jar来完成数据导入 1.将想要导入的文件放在solr-5.3.1\example\exampledocs中,如aaa.x ...

随机推荐

  1. STM32移植UCGUI3.90笔记

    在MDK环境下,终于将3.90版本的UCGUI移植到STM32下了,在网上看到的都是例程代码,很少看到有关于在STM32下移植UCGUI的教程方法,为了方便大家,特写此移植方法,大家可以借鉴(有错误之 ...

  2. [Ruby on Rails系列]4、专题:Rails应用的国际化[i18n]

    1. 什么是internationalization(i18n)? 国际化,英文简称i18n,按照维基百科的定义:国际化是指在设计软件,将软件与特定语言及地区脱钩的过程.当软件被移植到不同的语言及地区 ...

  3. http://doc.okbase.net/congcong68/archive/112508.html

    http://doc.okbase.net/congcong68/archive/112508.html

  4. 移动wabAPP 开发 viewport 注意事项

    我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中: <meta name="viewport" content="widt ...

  5. ajax跨域访问的解决方案

    今天的工作中要访问摄像机内部的一个web站点,这就涉及到jquery的ajax跨域访问的问题.我使用的是jquery1.7的版本,下面总结如下: 问题一:一开始用IE调试,总是返回No Transpo ...

  6. 镜面电火花EDM加工技术资料,模具行业的人应该好好看看!

    目前镜面电火花加工技术在精密型腔模具制造中逐步得以推广.本文就企业中镜面电火花加工应用的关键环节,结合实践分析了影响镜面加工性能的因素.通过控制各个工艺环节,可有效实现高质量.高效率的镜面电火花加工. ...

  7. QGraphicsEffect介绍(十分漂亮)

    原文链接:Qt 图形特效(Graphics Effect)介绍 QGraphicsEffect也是Qt-4.6引入的一个新功能.它让给图形元素QGraphicsItem增加更佳视觉效果的编程变得非常简 ...

  8. 三个入侵的必备小工具-lcx.exe、nc.exe、sc.exe

      lcx.exe的使用方法 以前抓肉鸡都是通过1433弱口令,然后.. 但是发现很多服务器开了1433,3389,但是终端是连不上的,因为服务器本身是在内网,只对外开放了1433端口,幸好有lcx. ...

  9. 1439. Battle with You-Know-Who(splay树)

    1439 路漫漫其修远兮~ 手抄一枚splay树 长长的模版.. 关于spaly树的讲解   网上很多随手贴一篇 貌似这题可以用什么bst啦 堆啦 平衡树啦 等等 这些本质都是有共同点的 查找.删除特 ...

  10. poj 2185 (KMP)

    完全不会啊…… 附一份题解:http://blog.sina.com.cn/s/blog_69c3f0410100tyjl.html var i,j,k,r,c,x:longint; ch:..,.. ...