Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyController : MonoBehaviour {
;
;
;
private CharacterMotor motor;
private float dist;//distance to ground
// Use this for initialization
void Start () {
motor = GetComponent<CharacterMotor>();
CharacterController ch = GetComponent<CharacterController>();
dist = ch.height / ;
}
void FixedUpdate()
{
float vScale = 1.0f;
float speed = walkSpeed;
if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) && Input.GetKey(KeyCode.W))
{
speed = runSpeed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
vScale = 0.5f;
speed = crouchSpeed;
}
motor.movement.maxForwardSpeed = speed;//set max speed
float ultScale = transform.localScale.y;//crouch stand up smoothly
Vector3 tmpScale = transform.localScale;
Vector3 tmpPosition = transform.position;
tmpScale.y = Mathf.Lerp(transform.localScale.y, vScale, * Time.deltaTime);
transform.localScale = tmpScale;
tmpPosition.y += dist * (transform.localScale.y - ultScale);//fix vertical position
transform.position = tmpPosition;
}
}
本文转自其它网站。添加了First Person Controller后,直接挂上代码即可实现跑步与下蹲。下面是相应的JavaScript代码:
var walkSpeed: float = 7; // regular speed
var crchSpeed: float = 3; // crouching speed
var runSpeed: float = 20; // run speed
private var chMotor: CharacterMotor;
private var ch: CharacterController;
private var tr: Transform;
private var height: float; // initial height
function Start(){
chMotor = GetComponent(CharacterMotor);
tr = transform;
ch = GetComponent(CharacterController);
height = ch.height;
}
function Update(){
var h = height;
var speed = walkSpeed;
if (ch.isGrounded && Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift")){
speed = runSpeed;
}
if (Input.GetKey("c")){ // press C to crouch
h = 0.5 * height;
speed = crchSpeed; // slow down when crouching
}
chMotor.movement.maxForwardSpeed = speed; // set max speed
var lastHeight = ch.height; // crouch/stand up smoothly
ch.height = Mathf.Lerp(ch.height, h, 5*Time.deltaTime);
tr.position.y += (ch.height-lastHeight)/2; // fix vertical position
}
Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作的更多相关文章
- [原] XAF 添加日期筛选下拉选择
1.ListView 添加日期筛选下拉选择,选择指定,可指定日期范围 2.Code using DevExpress.Data.Filtering; using DevExpress.ExpressA ...
- unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...
- Unity3D的按钮添加事件有三种方式
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...
- Word 查找替换高级玩法系列之 -- 给数字批量添加空格和下划线
Word中的查找和替换是一个很强大的功能,很多人都在使用这项功能.查找和替换,顾名思义就是说,查找到符合条件的内容,然后将那些内容替换成我们所需要的内容.下面,我们就通过实例来了解一下查找和替换功能, ...
- 痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是MCUXpresso IDE下添加新路径下源文件进工程编译的方法. 接着上篇文章 <MCUXpresso IDE下SDK工程导入与 ...
- 在unity3d游戏中添加中文语音控制
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...
- eclipse中的项目无法添加到server下?
servers视图中不能将工作空间中的项目通过add and remove添加到新建的server下.解决方法如下: 1.右键点击项目,选择properties 2.点击Project facets( ...
- ObjectARX动态添加AutoCAD传统下拉菜单入门篇(一)
ObjectARX动态添加传统下拉菜单入门篇 图文by edata , 转载注明出处 http://www.cnblogs.com/edata AutoCAD 添加传统下拉菜单有很多种方式,比较典型 ...
- Solr json,xml等文件数据导入(添加索引)linux下操作
使用solr-5.3.1\example\exampledocs下的post.jar来完成数据导入 1.将想要导入的文件放在solr-5.3.1\example\exampledocs中,如aaa.x ...
随机推荐
- android 使用系统照相程序照相并存储、显示在界面上
大部分业务可以通过调用系统的相机程序来拍照. 界面如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Li ...
- 第一章、关于SQL Server数据库的备份和还原(sp_addumpdevice、backup、Restore)
在sql server数据库中,备份和还原都只能在服务器上进行,备份的数据文件在服务器上,还原的数据文件也只能在服务器上,当在非服务器的机器上启动sql server客户端的时候,也可以通过该客户端来 ...
- c# 可访问性级别
使用访问修饰符 public.protected.internal 或 private 可以为成员指定以下声明的访问级别之一. 声明的可访问性 含义 public 访问不受限制. protecte ...
- 函数重载二义性:error C2668: 'pow' : ambiguous call to overloaded function
2013-07-08 14:42:45 当使用的函数时重载函数时,若编译器不能判断出是哪个函数,就会出现二义性,并给出报错信息. 问题描述: 在.cpp代码中用到pow函数,如下: long int ...
- allegro添加多个过孔
place--Via arrays matrix: [数] 矩阵:模型:[生物][地质] 基质:母体:子宫:[地质] 脉石 boundary:边界:范围:分界线 unplaced : adj. 未受到 ...
- 【原创】ZYNQ学习笔记(一) HelloWorld实现
拿过ZYNQ开发板,里面给了很多部件,果断从网上下载了手册,N多手册和原理图. 要比Spartan-6复杂多了,耐心地看了看,知道ZYNQ系列分为PS(系统)以及PL(逻辑)部分. 之前,自己一直在做 ...
- poj 1836 Alignment(dp)
题目:http://poj.org/problem?id=1836 题意:最长上升子序列问题, 站队,求踢出最少的人数后,使得队列里的人都能看到 左边的无穷远处 或者 右边的无穷远处. 代码O(n^2 ...
- OWIN katana注册中间件的几种写法
首先特别说明下在startup中注册完中间件的两个注意事项,看到有人写的东西有误导人的作用.关于startup启动发现类的内容,参照这里 http://www.asp.net/aspnet/overv ...
- windows ping RPi 2B
/************************************************************************* * windows ping RPi 2B * 声 ...
- NK 1137: 石子合并问题
1137: 石子合并问题 Time Limit: 1500 ms Memory Limit: 10000 kB Judge type: Multi-cases Total Submit ...