假如我们已经装了JavaJDK、Cygwin,也解压了2013-08-27之后最新的AndroidSDK,其实最新的AndroidSDK已经集成了eclipse,eclipse里面已经配置好了AndroidSDK的东西,如果我们要用到cocos2d-x3.0的话就简单很多了。

实际上在cocos2d-x3.0的cpp工程里面就已经包含了eclipse配置说明,

如:”cocos2d-x-3.0alpha0-pre\template\multi-platform-cpp\proj.android\README.md“,用计事本打开”README.md“文件,里面内容就是用eclipse生成apk的说明文档:

(这些英文都是比较常见的,不用再翻译了,按照步骤操作就行了,从”#### Setup Eclipse Environment (only once)“ 开始看。。)

## Prerequisites:

* Android NDK

* Android SDK **OR** Eclipse ADT Bundle

* Android AVD target installed

## Building project

There are two ways of building Android projects.

1. Eclipse

2. Command Line

### Import Project in Eclipse

#### Features:

1. Complete workflow from Eclipse, including:

* Build C++.

* Clean C++.

* Build and Run whole project.

* Logcat view.

* Debug Java code.

* Javascript editor.

* Project management.

2. True C++ editing, including:

* Code completion.

* Jump to definition.

* Refactoring tools etc.

* Quick open C++ files.

#### Setup Eclipse Environment (only once)

**NOTE:** This step needs to be done only once to setup the Eclipse environment for cocos2d-x projects. Skip this section if you've done this before.

1. Download Eclipse ADT bundle from [Google ADT homepage](http://developer.android.com/sdk/index.html)

**OR**

Install Eclipse with Java. Add ADT and CDT plugins.

2. Only for Windows

1. Install [Cygwin](http://www.cygwin.com/) with make (select make package from the list during the install).

2. Add `Cygwin\bin` directory to system PATH variable.

3. Add this line `none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0` to `Cygwin\etc\fstab` file.

3. Set up Variables:

1. Path Variable `COCOS2DX`:

* Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources**

* Click **New** button to add a Path Variable `COCOS2DX` pointing to the root cocos2d-x directory.

2. C/C++ Environment Variable `NDK_ROOT`:

* Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment**.

* Click **Add** button and add a new variable `NDK_ROOT` pointing to the root NDK directory.

* Only for Windows: Add new variables **CYGWIN** with value `nodosfilewarning` and **SHELLOPTS** with value `igncr`

4. Import libcocos2dx library project:

1. File->New->Project->Android Project From Existing Code.

2. Click **Browse** button and open `cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java` directory.

3. Click **Finish** to add project.

#### Adding and running from Eclipse

1. File->New->Project->Android Project From Existing Code

2. **Browse** to your project directory. eg: `cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/`

3. Add the project

4. Click **Run** or **Debug** to compile C++ followed by Java and to run on connected device or emulator.

### Running project from Command Line

$ cd cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/

$ export NDK_ROOT=/path/to/ndk

$ ./build_native.sh

$ ant debug install

If the last command results in sdk.dir missing error then do:

$ android list target

$ android update project -p . -t (id from step 6)

$ android update project -p cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/ -t (id from step 6)

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