cocos2d-x3.0+Eclipse配置说明
假如我们已经装了JavaJDK、Cygwin,也解压了2013-08-27之后最新的AndroidSDK,其实最新的AndroidSDK已经集成了eclipse,eclipse里面已经配置好了AndroidSDK的东西,如果我们要用到cocos2d-x3.0的话就简单很多了。
实际上在cocos2d-x3.0的cpp工程里面就已经包含了eclipse配置说明,
如:”cocos2d-x-3.0alpha0-pre\template\multi-platform-cpp\proj.android\README.md“,用计事本打开”README.md“文件,里面内容就是用eclipse生成apk的说明文档:
(这些英文都是比较常见的,不用再翻译了,按照步骤操作就行了,从”#### Setup Eclipse Environment (only once)“ 开始看。。)
## Prerequisites:
* Android NDK
* Android SDK **OR** Eclipse ADT Bundle
* Android AVD target installed
## Building project
There are two ways of building Android projects.
1. Eclipse
2. Command Line
### Import Project in Eclipse
#### Features:
1. Complete workflow from Eclipse, including:
* Build C++.
* Clean C++.
* Build and Run whole project.
* Logcat view.
* Debug Java code.
* Javascript editor.
* Project management.
2. True C++ editing, including:
* Code completion.
* Jump to definition.
* Refactoring tools etc.
* Quick open C++ files.
#### Setup Eclipse Environment (only once)
**NOTE:** This step needs to be done only once to setup the Eclipse environment for cocos2d-x projects. Skip this section if you've done this before.
1. Download Eclipse ADT bundle from [Google ADT homepage](http://developer.android.com/sdk/index.html)
**OR**
Install Eclipse with Java. Add ADT and CDT plugins.
2. Only for Windows
1. Install [Cygwin](http://www.cygwin.com/) with make (select make package from the list during the install).
2. Add `Cygwin\bin` directory to system PATH variable.
3. Add this line `none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0` to `Cygwin\etc\fstab` file.
3. Set up Variables:
1. Path Variable `COCOS2DX`:
* Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources**
* Click **New** button to add a Path Variable `COCOS2DX` pointing to the root cocos2d-x directory.

2. C/C++ Environment Variable `NDK_ROOT`:
* Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment**.
* Click **Add** button and add a new variable `NDK_ROOT` pointing to the root NDK directory.

* Only for Windows: Add new variables **CYGWIN** with value `nodosfilewarning` and **SHELLOPTS** with value `igncr`
4. Import libcocos2dx library project:
1. File->New->Project->Android Project From Existing Code.
2. Click **Browse** button and open `cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java` directory.
3. Click **Finish** to add project.
#### Adding and running from Eclipse


1. File->New->Project->Android Project From Existing Code
2. **Browse** to your project directory. eg: `cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/`
3. Add the project
4. Click **Run** or **Debug** to compile C++ followed by Java and to run on connected device or emulator.
### Running project from Command Line
$ cd cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/
$ export NDK_ROOT=/path/to/ndk
$ ./build_native.sh
$ ant debug install
If the last command results in sdk.dir missing error then do:
$ android list target
$ android update project -p . -t (id from step 6)
$ android update project -p cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/ -t (id from step 6)
cocos2d-x3.0+Eclipse配置说明的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- Hadoop2.2.0 eclipse插件编译及Ecliipse配置说明(图文版)
一.引言: 最近在做一个城商行项目的POC测试it版本,涉及到编译Linux64bti的源码和开发插件使用,作为笔记分享给大家. 二.插件编译 Hadoop2x版本的Eclipse插件已经单独抽取成独 ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- LDA 初见(JGibbLDA-v.1.0 eclipse使用)
参考:Eclipse下使用JGibbLDA使用总结 一.下载和初次使用JGibbLDA 1.导入JGibbLDA-v.1.0项目(参考上面链接) 2.在LDA.java右键“run”--->“r ...
随机推荐
- [scalability] Find all documents that contain a list of words
Given a list of millions of documents, how would you find all documents that contain a list of words ...
- 深入理解SQL注入绕过WAF与过滤机制
知己知彼,百战不殆 --孙子兵法 [目录] 0x0 前言 0x1 WAF的常见特征 0x2 绕过WAF的方法 0x3 SQLi Filter的实现及Evasion 0x4 延伸及测试向量示例 0x5 ...
- uva 11461
简单 打个表 case数不超过200 数据比较水 木有超时的风险~~ /*************************************************************** ...
- hdu 1233
最小生成树 本来挺简单 一个小错wa了好几遍 /************************************************************************* & ...
- 简介Java反射基础
[参考资料: 疯狂Java讲义 Chapter 18] 1.类加载.连接.初始化 当Java程序需要某一个类时,如果该类尚未加载到内存中,系统会通过加载.连接.初始化三个步骤将该类加载到内存,并完成初 ...
- 【leetcode】Longest Common Prefix (easy)
Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings. 思路:找最长公共前缀 常规 ...
- 李洪强iOS开发之 - WebViewJavascriptBridge
李洪强iOS开发之 - WebViewJavascriptBridge 01 - JS端: 02 - iOS端 01 遵守代理协议 02 申明属性 03 开启日志 04 给哪个webview建立J ...
- PHP开篇之环境的搭建
PHP开篇之环境的搭建 Wamp软件下载:http://www.wampserver.com/ 此时是2.5版本 下载下来一键安装. 安装有个主意 这里先不用管 或者smtp@qq.com 13643 ...
- 好用的linux命令
sudo chown -R `whoami` /usr/local # ps aux |grep php-fpm php-frm start and stop php-fpm -D killall p ...
- Android init进程概述
init进程,其程序位于根文件系统中,在kernle自行启动后,其中的 start_kernel 函数把根文件系统挂载到/目录后,在 rest_init 函数中通过 kernel_thread(ker ...