注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

G3D基础操作

 

第一课《G3D编辑器初探》

G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的使用,提供了场景编辑的思路与技巧。

第二课《G3D基础实例01》

G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了菜单栏的使用,控制台的作用,地形编辑器,天空盒,相机组件,动画和脚本系统,并给大家演示如何制作一个小例子。

第三课《G3D基础实例02》

G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了物理系统触发器的使用,模板的创建与生成,灯光的设置,简单脚本系统,并继续深化基础实例。


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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!


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