FFmpeg(七)音频的播放
一、Open SL ES播放声音流程
简单说明
Open SL ES是android内部的接口,本身可以解码音频,但是我们用FFmpeg,,也可以来录音 。
SL引擎:上下文
混音器:两路声音的混合
Play:控制播放 , 有一个队列来存储播放的数据,设置一个回调的方法,播放之后调一下回调方法拿数据,
二、函数说明
1.初始化引擎
SLresult re; //存放引擎本身,上下文
SLEngineItf en; //存放引擎的接口
slCreateEngine(&engineSL,0,0,0,0,0);//创建对象
Realize(engineSL,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化(内部的数据分配内存) 都是这个模式,先创建,然后实例化,在获取接口
GetInterface(engineSL,SL_IID_ENGINE,&en);//获取接口SLEngineItf ,通过第二个参数获取对应的接口
2.输出设备
SLObjectItf mix = NULL;
SLresult re = 0;
CreateOutputMix(eng,&mix,0,0,0);//创建输出设备
Realize(mix,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化
//下面两个是存储
SLDataLocator_OutputMix outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,mix};
SLDataSink audioSink= {&outmix,0};
3.配置音频信息
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue que = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,10}; //以什么样的方式交互
//音频格式
SLDataFormat_PCM pcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM,//支持PCM格式的数据
2,// 声道数
SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100Hz的频率(采样率)
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, //位数
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一支即可
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT|SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前作前右)
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN //字节序,小端还是大端,默认小端 (高位还是地位在前)
};
SLDataSource ds = {&que,&pcm};//包装成配置信息
4.创建播放器
SLObjectItf player = NULL;
SLPlayItf iplayer = NULL;
CreateAudioPlayer(eng,&player,&ds,&audioSink,sizeof(ids)/sizeof(SLInterfaceID),ids,req);//利用前面的配置来创建
Realize(player,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化
GetInterface(player,SL_IID_PLAY,&iplayer); // 获取接口
GetInterface(player,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmQue);//缓冲队列
(*pcmQue)->RegisterCallback(pcmQue,PcmCall,0);//设置回调函数,播放队列空调用
(*iplayer)->SetPlayState(iplayer,SL_PLAYSTATE_PLAYING); //设置为播放状态play状态、暂停状态、
(*pcmQue)->Enqueue(pcmQue,"",1); //启动队列回调 先压入一点数据
代码展示:
#include <jni.h>
#include <string>
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>
#include <android/log.h>
#define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"ywl5320",FORMAT,##__VA_ARGS__); //1 创建引擎
static SLObjectItf engineSL = NULL;
SLEngineItf CreateSL()
{
SLresult re;
SLEngineItf en;
re = slCreateEngine(&engineSL,,,,,);
if(re != SL_RESULT_SUCCESS) return NULL;
re = (*engineSL)->Realize(engineSL,SL_BOOLEAN_FALSE);
if(re != SL_RESULT_SUCCESS) return NULL;
re = (*engineSL)->GetInterface(engineSL,SL_IID_ENGINE,&en);
if(re != SL_RESULT_SUCCESS) return NULL;
return en;
} void PcmCall(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf,void *contex)
{
LOGD("PcmCall");
static FILE *fp = NULL;
static char *buf = NULL;
if(!buf)
{
buf = new char[*];
}
if(!fp)
{
fp = fopen("/sdcard/test.pcm","rb");
}
if(!fp)return;
if(feof(fp) == )
{
int len = fread(buf,,,fp);
if(len > )
(*bf)->Enqueue(bf,buf,len);
} } extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_aplay_testopensl_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++"; //1 创建引擎
SLEngineItf eng = CreateSL();
if(eng){
LOGD("CreateSL success! ");
}else{
LOGD("CreateSL failed! ");
} //2 创建混音器
SLObjectItf mix = NULL;
SLresult re = ;
re = (*eng)->CreateOutputMix(eng,&mix,,,);
if(re !=SL_RESULT_SUCCESS )
{
LOGD("SL_RESULT_SUCCESS failed!");
}
re = (*mix)->Realize(mix,SL_BOOLEAN_FALSE);
if(re !=SL_RESULT_SUCCESS )
{
LOGD("(*mix)->Realize failed!");
}
SLDataLocator_OutputMix outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,mix};
SLDataSink audioSink= {&outmix,}; //3 配置音频信息
//缓冲队列
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue que = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,}; //以什么样的方式交互
//音频格式
SLDataFormat_PCM pcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM,//支持PCM格式的数据
,// 声道数
SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100Hz的频率(采样率)
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, //位数
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一支即可
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT|SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前作前右)
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN //字节序,小端还是大端,默认小端 (高位还是地位在前)
};
SLDataSource ds = {&que,&pcm};//包装成配置信息 //4 创建播放器
SLObjectItf player = NULL;
SLPlayItf iplayer = NULL;
SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmQue = NULL;
const SLInterfaceID ids[] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};
const SLboolean req[] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
re = (*eng)->CreateAudioPlayer(eng,&player,&ds,&audioSink,sizeof(ids)/sizeof(SLInterfaceID),ids,req);//利用前面的配置来创建
if(re !=SL_RESULT_SUCCESS )
{
LOGD("CreateAudioPlayer failed!");
} else{
LOGD("CreateAudioPlayer success!");
}
(*player)->Realize(player,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化
//获取player接口
re = (*player)->GetInterface(player,SL_IID_PLAY,&iplayer); // 获取接口
if(re !=SL_RESULT_SUCCESS )
{
LOGD("GetInterface SL_IID_PLAY failed!");
}
re = (*player)->GetInterface(player,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmQue);//缓冲队列
if(re !=SL_RESULT_SUCCESS )
{
LOGD("GetInterface SL_IID_BUFFERQUEUE failed!");
} //设置回调函数,播放队列空调用
(*pcmQue)->RegisterCallback(pcmQue,PcmCall,);//断音,很快的一个操作 //设置为播放状态
(*iplayer)->SetPlayState(iplayer,SL_PLAYSTATE_PLAYING); // play状态、暂停状态、 //启动队列回调
(*pcmQue)->Enqueue(pcmQue,"",); // 先压入一点数据 return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
/** 1.初始化引擎
SLresult re; //存放引擎本身,上下文
SLEngineItf en; //存放引擎的接口
slCreateEngine(&engineSL,0,0,0,0,0);//创建对象
Realize(engineSL,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化(内部的数据分配内存) 都是这个模式,先创建,然后实例化,在获取接口
GetInterface(engineSL,SL_IID_ENGINE,&en);//获取接口SLEngineItf ,通过第二个参数获取对应的接口
2.输出设备
SLObjectItf mix = NULL;
SLresult re = 0;
CreateOutputMix(eng,&mix,0,0,0);//创建输出设备
Realize(mix,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化
//下面两个是存储
SLDataLocator_OutputMix outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,mix};
SLDataSink audioSink= {&outmix,0};
3.配置音频信息
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue que = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,10}; //以什么样的方式交互
//音频格式
SLDataFormat_PCM pcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM,//支持PCM格式的数据
2,// 声道数
SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100Hz的频率(采样率)
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, //位数
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一支即可
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT|SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前作前右)
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN //字节序,小端还是大端,默认小端 (高位还是地位在前)
};
SLDataSource ds = {&que,&pcm};//包装成配置信息
4.创建播放器
SLObjectItf player = NULL;
SLPlayItf iplayer = NULL;
CreateAudioPlayer(eng,&player,&ds,&audioSink,sizeof(ids)/sizeof(SLInterfaceID),ids,req);//利用前面的配置来创建
Realize(player,SL_BOOLEAN_FALSE);//实例化
GetInterface(player,SL_IID_PLAY,&iplayer); // 获取接口
GetInterface(player,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmQue);//缓冲队列
(*pcmQue)->RegisterCallback(pcmQue,PcmCall,0);//设置回调函数,播放队列空调用
(*iplayer)->SetPlayState(iplayer,SL_PLAYSTATE_PLAYING); //设置为播放状态play状态、暂停状态、
(*pcmQue)->Enqueue(pcmQue,"",1); //启动队列回调 先压入一点数据 */
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