1、类的基本思想是数据抽象封装。数据抽象是一种依赖于接口实现分离的编程(以及设计)技术。

2、常量对象,以及常量对象的引用或指针都只能调用常量成员函数。因为非常量成员函数有可能修改其作用的对象,与“常量”的定义不相符合。

3、IO类不能被拷贝,因此只能通过引用来传递它们。

4、构造函数

1)构造函数的任务是初始化类对象的数据成员,函数名称和类的名称相同,**不能被声明为const的**,构造函数在cosnt对象构造过程中可以向其写值。
2)默认初始化和值初始化:默认初始化是只定义变量,不做任何其他操作;值初始化是指在定义变量的同时对变量赋值。
3)**默认构造函数**:不需要任何参数的构造函数,如果类中没有定义任何构造函数,那么编译器将隐式地定义一个默认构造函数,这个默认构造函数也叫作合成的默认构造函数。
4)对于一个类,必须定义自己的默认构造函数,原因有三:
a)编译器在没有发现任何构造函数的时候才会生成一个默认构造函数,如果类中定义了其他的构造函数,那么编译器就不会进行生成,类中就没有默认构造函数了。
b)对于类中的一些成员类型来说,合成的默认构造函数进行默认初始化,那么他们的值是未定义的,如果进行使用的话会出错。
c)编译器不能为某些类合成默认构造函数,比如一个类中使用了其他的类,但是这个类成员没有默认的构造函数,那么编译器就无法对这个成员进行初始化了。
d)构造函数的初始化:=default,要求编译器生成构造函数;采用构造函数初始值列表。

5、拷贝、赋值和析构

a)拷贝:初始化变量、以值的方式传递或返回一个对象。
b)赋值:使用了赋值运算符
c)析构:对象销毁的时候

6、访问控制和封装

a)使用访问说明符public、private、protected
b)使用class或者struct关键字
c)将类或者函数定义为**友元**

7、类的一些特性

a)定义在类中的成员函数自动是inline的,定义在类外部的函数可以通过类内部声明加inline或者外部定义加inline把函数定义变为内联,inline成员函数与相应的类应该定义在同一个头文件中。
b)可以在变量声明中加入`mutable`关键字,使得变量称为**可变数据成员**,即使是在一个const成员函数内,变量也是可变的。
c)类内初始值:必须用=或者花括号初始化,举例:`vector<Screen> screens{Screen(24,80,' ')};`
d)类的声明:class Screen; 这种叫做前向声明,只声明,未定义,这种情况下可以定义指向这种类型的指针或者 引用,也可以声明(不能定义)以这种不完全类型作为参数或者返回值的函数。
e)友元可以是其他类,也可以是已经定义的其他类的成员函数。友元关系不存在传递性。
友元是其他类成员函数的步骤:定义其他类;声明当前类;定义当前类,并声明友元;定义成员函数。
友元函数可以定义在类的内部,但是无论定义在哪里,在使用友元函数之前一定要在外部声明。
f)对于类内部的成员来说,编译器会先编译类中成员的声明,直到类全部可见以后才编译函数体,这就是为什么在类中成员函数出现的顺序不影响调用。

8、构造函数相关

1)构造函数体一开始执行,类成员的初始化就完成了,所以初始化**const或者引用类型**的数据成员的唯一机会就是通过构造函数初始值。**成员的初始化顺序与它们在类定义中的出现顺序一致**,与初始值列表的顺序无关。
2)默认实参——提供默认实参之后就相当于把默认构造函数和接受参数的构造函数合并了,前提是提供所有成员的默认实参
3)委托构造函数——将成员初始化的过程委托给其他的构造函数
4)隐式地类类型转换——如果构造函数只接受一个参数,则它实际上定义了转换为此类类型的隐式转换机制,这种构造函数称为**转换构造函数**。
可以在构造声明前面使用explicit关键字加以阻止,并且只能以直接初始化的形式使用,不能进行拷贝初始化。
5)聚合类
6)字面值常量类

9、类的静态成员

1)类的静态成员与类本身相关,与类的各个对象无关,它存在于任何对象之外,所有的对象共享静态成员,所以在计算对象大小时,不包含静态数据成员。
2)静态成员函数不能声明为const的,因为这样非const对象就不能使用了;并且不包含this指针,因为this指针是针对具体对象的,这样静态成员函数就不能调用非静态成员。
3)静态数据成员不属于类的任何一个对象,不是由类的构造函数初始化的,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员。
4)静态数据成员一旦被定义,就将一直存在于程序的整个生命周期中。

[C++] 类的使用(1)的更多相关文章

  1. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  2. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

  3. Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记

    今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...

  4. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  5. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  6. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  7. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  8. PHP-解析验证码类--学习笔记

    1.开始 在 网上看到使用PHP写的ValidateCode生成验证码码类,感觉不错,特拿来分析学习一下. 2.类图 3.验证码类部分代码 3.1  定义变量 //随机因子 private $char ...

  9. C# 多种方式发送邮件(附帮助类)

    因项目业务需要,需要做一个发送邮件功能,查了下资料,整了整,汇总如下,亲测可用- QQ邮箱发送邮件 #region 发送邮箱 try { MailMessage mail = new MailMess ...

  10. .NET平台开源项目速览(18)C#平台JSON实体类生成器JSON C# Class Generator

    去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务 ...

随机推荐

  1. MinorGC和FullGC的触发条件

    前言 无论是日常工作,还是企业面试,我们都会经常接触到GC.我们都知道GC是java中的垃圾回收策略.GC帮我们省去了很多事.在GC中,我经常听到的就属于MinorGC和FullGC了.那么在什么情况 ...

  2. [系列] 使用 go modules 包管理工具(一)

    目录 概述 初始化 添加依赖包 go mod 命令 小结 源码地址 概述 我想实现一个开箱即用的 API 框架的轮子,这个轮子是基于 Gin 基础上开发的. 为什么是开箱即用,它会集成哪些功能? 以上 ...

  3. .NET Core 单元测试

    应用程序测试的类型很多,包括集成测试,Web 测试,负载测试等.在最底层的是单元测试,此测试可以测试单个软件组件或方法.单元测试一般只测试开发人员的代码,不应该测试基础结构普.问题,如数据库,文件系统 ...

  4. Java描述表达式求值的两种解法:双栈结构和二叉树

    Java描述表达式求值的两种解法:双栈结构和二叉树 原题大意:表达式求值 求一个非负整数四则混合运算且含嵌套括号表达式的值.如: # 输入: 1+2*(6/2)-4 # 输出: 3.0 数据保证: 保 ...

  5. Spring Boot集成quartz实现定时任务并支持切换任务数据源

    org.quartz实现定时任务并自定义切换任务数据源 在工作中经常会需要使用到定时任务处理各种周期性的任务,org.quartz是处理此类定时任务的一个优秀框架.随着项目一点点推进,此时我们并不满足 ...

  6. python 39 socketserver 模块并发通信

    socketserver模块 socketserver模块实现一个服务端与多个客户端通信.是在socket的基础上进行了一层封装,底层还是调用的socket. socketserver干了两件事: 1 ...

  7. egret之弹幕

    要实现弹幕功能,首先需要将弹幕配置成配置表.然后代码随机生成. /**生成单个弹幕 */ private showCaptionAnim(captionText: string) { egret.lo ...

  8. JUC包实现的同步机制,原理以及简单用法总结

    除了用Synchronized关键字修饰同步块,让线程获取某对象的锁实现多线程操作共享变量的同步外,还可以使用java.util.concurrent包.并且,juc包机制下的同步更灵活.juc包的所 ...

  9. 理解Js的parseInt(转)

    parseInt() 方法首先查看位置 0 处的字符,判断它是否是个有效数字:如果不是,该方法将返回 NaN,不再继续执行其他操作.但如果该字符是有效数字,该方法将查看位置 1 处的字符,进行同样的测 ...

  10. Codefroces 374 B Inna and Sequence (树状数组 || 线段树)

    Inna and Sequence 题意:先给你一个n,一个m, 然后接下来输入m个数,表示每次拳击会掉出数的位置,然后输入n个数,每次输入1或0在数列的末尾加上1或0,如果输入-1,相应m序列的数的 ...