大疆无人机 Android 开发总结——视频解码
DJI_Mobile_SDK是大疆为开发者提供的开发无人机应用的开发接口,可以实现对无人机飞行的控制,也可以利用无人机相机完成一些视觉任务。目前网上的开发教程主要集中于DJI 开发者社区,网上的资源非常少。废话不多说~~,现在将在Android项目中学习到的东西总结一下。
使用大疆无人机做计算机视觉项目,第一步就是要将从云台相机中获取的视频流解析成图像帧,DJI在github上提供了视频解码成图像帧的Demo程序。官网说明文档并没有对如何将这个解码Demo集成进自己的项目进行说明,只是简单说明了DJIVideoStreamDecoder和NativeHelper类的主要用途。附上解码的源程序
Android源代码地址:https://github.com/DJI-Mobile-SDK-Tutorials/Android-VideoStreamDecodingSample.git
下面就将对如何使用这个模块进行说明
一、模块结构
首先要说明的是,整个解码过程是通过FFmpeg和MediaCodec实现,按照官网的教程,DJIVideoStreamDecoder.java和NativeHelper.java是实现解码的关键类。按照官网的教程分为以下步骤:
1. 初始化一个NativeHelper的实例对象,来监听来自无人机高空的视频数据。
2.将原始的H.264视频数据送入FFmpeg中解析。
3.将解析完成的视频数据从FFmpeg中取出,并将解析后的数据缓存到图像帧序列中
4.将MediaCodec作为一个解码器,然后对视频中的I帧进行捕获。
5.解码完成后,可为MediaCodec的输出数据配置一个TextureView或SurfaceView用来对视频画面进行预览,或者调用监听器对解码数据进行监听完成其他操作。
6.释放FFmpeg和MediaCodec资源。
二、解码调用
看完上述步骤,我们对解码过程有了初步的认识,以下是DJIVideoStreamDecoder类中的变量。其中instance是解码类的实例,解码出的视频帧会存放在frameQueue中。handle类涉及线程控制,如果需要了解HandleThread的用法,请点击此链接。在Demo中解码线程已经全部实现,不需要我们再做任何处理。
1.DJIVideoStreamDecoder.java
private static DJIVideoStreamDecoder instance;
private Queue<DJIFrame> frameQueue;
private HandlerThread dataHandlerThread;
private Handler dataHandler;
private HandlerThread callbackHandlerThread;
private Handler callbackHandler;
private Context context;
private MediaCodec codec;
private Surface surface; public int frameIndex = -1;
private long currentTime;
public int width;
public int height;
private boolean hasIFrameInQueue = false;
private boolean hasIFrameInCodec;
private ByteBuffer[] inputBuffers;
private ByteBuffer[] outputBuffers;
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
LinkedList<Long> bufferChangedQueue=new LinkedList<Long>(); private long createTime;
2.Mainactivity.java
实现流数据转换为图像的关键步骤在MainActivity.java中实现,值得注意的是在Android系统中,图像是以YUVImage的格式传递,因此,在存储数据的时候要使用YUV图像格式,对于每秒解析的图像帧数量,通过DJIVIdeoStreamDecoder.getInstance().frameIndex控制,比如Demo中对30取余,表示仅对序号为30的倍数的图像帧存储,如果每秒帧率为30,则每秒只取一帧图像。进而可通过调节分母的大小实现取帧频率的控制。
将raw数据解析成YUV格式图像的源代码
@Override
public void onYuvDataReceived(byte[] yuvFrame, int width, int height) {
//In this demo, we test the YUV data by saving it into JPG files.
if (DJIVideoStreamDecoder.getInstance().frameIndex % 30 == 0) {
byte[] y = new byte[width * height];
byte[] u = new byte[width * height / 4];
byte[] v = new byte[width * height / 4];
byte[] nu = new byte[width * height / 4]; //
byte[] nv = new byte[width * height / 4];
System.arraycopy(yuvFrame, 0, y, 0, y.length);
for (int i = 0; i < u.length; i++) {
v[i] = yuvFrame[y.length + 2 * i];
u[i] = yuvFrame[y.length + 2 * i + 1];
}
int uvWidth = width / 2;
int uvHeight = height / 2;
for (int j = 0; j < uvWidth / 2; j++) {
for (int i = 0; i < uvHeight / 2; i++) {
byte uSample1 = u[i * uvWidth + j];
byte uSample2 = u[i * uvWidth + j + uvWidth / 2];
byte vSample1 = v[(i + uvHeight / 2) * uvWidth + j];
byte vSample2 = v[(i + uvHeight / 2) * uvWidth + j + uvWidth / 2];
nu[2 * (i * uvWidth + j)] = uSample1;
nu[2 * (i * uvWidth + j) + 1] = uSample1;
nu[2 * (i * uvWidth + j) + uvWidth] = uSample2;
nu[2 * (i * uvWidth + j) + 1 + uvWidth] = uSample2;
nv[2 * (i * uvWidth + j)] = vSample1;
nv[2 * (i * uvWidth + j) + 1] = vSample1;
nv[2 * (i * uvWidth + j) + uvWidth] = vSample2;
nv[2 * (i * uvWidth + j) + 1 + uvWidth] = vSample2;
}
}
//nv21test
byte[] bytes = new byte[yuvFrame.length];
System.arraycopy(y, 0, bytes, 0, y.length);
for (int i = 0; i < u.length; i++) {
bytes[y.length + (i * 2)] = nv[i];
bytes[y.length + (i * 2) + 1] = nu[i];
将Buffer中的raw数据整理成jpeg图像
/* Save the buffered data into a JPG image file*/
private void screenShot(byte[] buf, String shotDir) {
File dir = new File(shotDir);
if (!dir.exists() || !dir.isDirectory()) {
dir.mkdirs();
}
YuvImage yuvImage = new YuvImage(buf,
ImageFormat.NV21,
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().width,
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().height,
null);
OutputStream outputFile;
final String path = dir + "/ScreenShot_" + System.currentTimeMillis() + ".jpg";
try {
outputFile = new FileOutputStream(new File(path));
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e(TAG, "test screenShot: new bitmap output file error: " + e);
return;
}
if (outputFile != null) {
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,
0,
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().width,
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().height), 100, outputFile);
}
try {
outputFile.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "test screenShot: compress yuv image error: " + e);
e.printStackTrace();
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
displayPath(path);
}
});
} public void onClick(View v) {
if (screenShot.isSelected()) {
screenShot.setText("Screen Shot");
screenShot.setSelected(false);
if (useSurface) {
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().changeSurface(videostreamPreviewSh.getSurface());
}
savePath.setText("");
savePath.setVisibility(View.INVISIBLE);
} else {
screenShot.setText("Live Stream");
screenShot.setSelected(true);
if (useSurface) {
DJIVideoStreamDecoder.getInstance().changeSurface(null);
}
savePath.setText("");
savePath.setVisibility(View.VISIBLE);
pathList.clear();
}
} private void displayPath(String path){
path = path + "\n\n";
if(pathList.size() < 6){
pathList.add(path);
}else{
pathList.remove(0);
pathList.add(path);
}
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for(int i = 0 ;i < pathList.size();i++){
stringBuilder.append(pathList.get(i));
}
savePath.setText(stringBuilder.toString());
}
在大疆的Demo程序中,选择采用存储磁盘的方式来获取是各帧。处理函数为Mainactivity类中screenShot(byte[] buf, String shotDir)方法在此方法中使用Android内置类YUVImage的compressToJpeg()方法以流的方式进行存储,存储路径通过shotDir传入。
以上就是关于DJI 无人机截取取图像帧的介绍,获取图像帧之后就可进行各式各样的图像任务了。
小菜鸟一个,大家一起学习交流咯。
大疆无人机 Android 开发总结——视频解码的更多相关文章
- 化学专业大二转战Android开发,终于拥有了鹅厂暑期实习offer
我是双非学校,应用化学专业,一年前我大二,现在我大三.一年前我两手空空,现在我拥有了鹅厂暑期实习的offer. 虽然结果是好的,但我春招实习的道路远没有这么简单和辉煌,它是无比坎坷的:每个人应该量力而 ...
- 大三小学期 Android开发的一些经验
1.同一个TextView几种颜色的设置: build=(TextView)findViewById(R.id.building); SpannableStringBuilder style = ne ...
- 大疆无人机M100相关问题解决过程
1.遥控器升级问题 iOS端使用app升级,重复尝试了5次+,还是无法升级.卸载app重新安装,依旧是无法升级.使用Android app升级,一次搞定. 2.飞行器固件升级(云台别选错了) http ...
- 2019大疆PC软件开发笔试——开关和灯泡两个电路板
题目描述: 小A是一名DIY爱好者,经常制作一些有趣的东西. 今天,小A突然想要来做这样一个东西.小A现在有两块同样大小为n×m,有n×m块大小为1×1小电路板拼成的矩形电路板,假设叫做电路板A和电路 ...
- Android开发用过的十大框架
http://blog.csdn.net/u011200604/article/details/51695096 本文系多方综合与转载整合,意在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持, ...
- Xamarin Android开发实战(上册)大学霸内部资料
Xamarin Android开发实战(上册)大学霸内部资料 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGEHhhO 密码:vcfm 介绍: 本教程是国内唯一的Xamar ...
- 【转】Android开发学习笔记:5大布局方式详解
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(Tabl ...
- Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存?
0.写在前面 本文涉及到屏幕密度的讨论,这里先要搞清楚 DisplayMetrics 的两个变量,摘录官方文档的解释: density:The logical density of the displ ...
- Android开发5大布局方式详解
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(Tabl ...
随机推荐
- 5G,仅仅是更快的网速吗?
前不久参加了华为的Dev Summit 2020开发者大会,听到了关于5G的一些分享,刚好最近对5G有一些自己的思考,在此分享给大家. 什么是5G 在这里我不想列举各种晦涩难懂的术语,简单说来,5G就 ...
- KVM http网络加载镜像报错(mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/loop0)
curl: (23) Failed writing body (7818 != 16384)loop: module loadeddracut-initqueue[579]: mount: wrong ...
- wait notify notifyAll await signal signalAll 的理解及示例
从常见的一道面试题开始,题目的描述是这样子的: 有三个线程分别打印A.B.C,请用多线程编程实现,在屏幕上循环打印10次ABCABC- 网上大都教了你怎么去实现,其实我也写过一篇 https://bl ...
- 纯手工搭建K8s(单节点)
准备说明: 因为为纯手动搭建,所以针对安装时需要的一些安装包需提前下载好 cfssl_linux-amd64. cfssljson_linux-amd64. cfssl-certinfo_linux- ...
- USB视频采集系统 视频测试软件将正式发布(方便调试测试各自摄像头,RAW,RGB,YUV)
先上图,看看这个软件,学习fpga将近一年,了解视频图像开发方向也半年有余,不断学习不断总结,开发软件工具是为了更方便的学习新通信 主要相关知识: FPGA+SDRAM+VGA(双端口fifo技术) ...
- Winform项目常用配置方法
在我们做项目的时候经常遇到需要动态配置系统的情况,比如说10台电脑装了同一个软件,需要识别唯一码,这时候我们会用到配置方法. 具体方法如下: 1) Config文件 里面增加你需要的变量,具体用法如下 ...
- .netcore实现一个读写分离的数据库访问中间件
在实际业务系统中,当单个数据库不能承载负载压力的时候,一般我们采用数据库读写分离的方式来分担数据库负载.主库承担写以及事务操作,从库承担读操作. 为了支持多种数据库我们先定义一个数据类型字典.key为 ...
- NetCore MemoryCache使用
引用类库 1.Install-Package Microsoft.Extensions.Caching.Memory MemoryCacheOptions 缓存配置 1.ExpirationScanF ...
- 百度大脑UNIT3.0智能对话技术全面解析
智能客服.智能家居.智能助手.智能车机.智能政务……赋予产品智能对话能力是提升产品智能化体验.高效服务的重要手段,已经开始被越来越多的企业关注并布局.然而,智能对话系统搭建涉及NLP.知识图谱.语音等 ...
- C/C++ 项目编译工具简介
本文基于一个需要对 C 语言家族项目进行编译.生成解决方案的开发者的视角,对编译过程中所需要的各个工具进行简要的名词解释. GCC | LLVM 提供编译器 <-- GNU Make 根据配置文 ...