上一篇随笔记录到RabbitMQ的安装,安装完成,我们就开始使用吧。

RabbitMQ简介

  AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。

  AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。
RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

  RabbitMQ提供了可靠的消息机制、跟踪机制和灵活的消息路由,支持消息集群和分布式部署。适用于排队算法、秒杀活动、消息分发、异步处理、数据同步、处理耗时任务、CQRS等应用场景。

DotNet Core使用RabbitMQ

通过nuget安装:https://www.nuget.org/packages/RabbitMQ.Client/

定义生产者:

//创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel();
//声明一个队列
channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null); Console.WriteLine("\nRabbitMQ连接成功,请输入消息,输入exit退出!"); string input;
do
{
input = Console.ReadLine(); var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//发布消息
channel.BasicPublish("", "hello", null, sendBytes); } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();

定义消费者:

//创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel(); //事件基本消费者
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
Console.WriteLine($"收到消息: {message}");
//确认该消息已被消费
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
};
//启动消费者 设置为手动应答消息
channel.BasicConsume("hello", false, consumer);
Console.WriteLine("消费者已启动");
Console.ReadKey();
channel.Dispose();
connection.Close();

演示如下:

启动了一个生产者,两个消费者,可以看见两个消费者都能接收到消息,消息投递到哪个消费者是由RabbitMQ决定的。

RabbitMQ消费失败的处理

  RabbitMQ采用消息应答机制,即消费者收到一个消息之后,需要发送一个应答,然后RabbitMQ才会将这个消息从队列中删除,如果消费者在消费过程中出现异常,断开连接切没有发送应答,那么RabbitMQ会将这个消息重新投递。

我们来修改一下消费者的代码:

 //接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"收到消息: {message}"); Console.WriteLine($"收到该消息[{ea.DeliveryTag}] 延迟10s发送回执");
Thread.Sleep();
//确认该消息已被消费
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
Console.WriteLine($"已发送回执[{ea.DeliveryTag}]");
};

演示如下:

从图中可以看出,设置了消息应答延迟10s,如果在这10s中,该消费者断开了连接,那么消息会被RabbitMQ重新投递。

使用RabbitMQ的Exchange

前面的例子,我们可以看到生产者将消息投递到Queue中,实际上这种方式在RabbitMQ中永远都不会发生的。实际的情况是,生产者将消息发送到Exchange(交换器),下图中的X,由Exchange(交换器)将消息路由到一个或多个Queue中(或者丢弃)。

AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消息发送给队列。生产者通常不知道是否一个消息会被发送到队列中,只是将消息发送到一个交换机。先由Exchange来接收,然后Exchange按照特定的策略转发到Queue进行存储。同理,消费者也是如此。Exchange 就类似于一个交换机,转发各个消息分发到相应的队列中。

Exchange Types(交换器类型)

RabbitMQ常用的Exchange Type有Fanout、Direct、Topic、Headers这四种

1、Fanout:

  这种类型的Exchange路由规则非常简单,它会把所有发送到该Exchange的消息路由到所有与它绑定的Queue中,这时Routing key不起作用

Fanout Exchange 不需要处理RouteKey 。只需要简单的将队列绑定到exchange 上。这样发送到exchange的消息都会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。类似子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。

所以,Fanout Exchange 转发消息是最快的。

为了演示效果,定义了两个队列,分别为hello1,hello2,每个队列都拥有一个消费者。

static void Main(string[] args)
{
string exchangeName = "TestFanoutChange";
string queueName1 = "hello1";
string queueName2 = "hello2";
string routeKey = ""; //创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel(); //定义一个Direct类型交换机
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout, false, false, null); //定义队列1
channel.QueueDeclare(queueName1, false, false, false, null);
//定义队列2
channel.QueueDeclare(queueName2, false, false, false, null); //将队列绑定到交换机
channel.QueueBind(queueName1, exchangeName, routeKey, null);
channel.QueueBind(queueName2, exchangeName, routeKey, null); //生成两个队列的消费者
ConsumerGenerator(queueName1);
ConsumerGenerator(queueName2); Console.WriteLine($"\nRabbitMQ连接成功,\n\n请输入消息,输入exit退出!"); string input;
do
{
input = Console.ReadLine(); var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//发布消息
channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, sendBytes); } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();
}
 /// <summary>
/// 根据队列名称生成消费者
/// </summary>
/// <param name="queueName"></param>
static void ConsumerGenerator(string queueName)
{
//创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel(); //事件基本消费者
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"Queue:{queueName}收到消息: {message}");
//确认该消息已被消费
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
};
//启动消费者 设置为手动应答消息
channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
Console.WriteLine($"Queue:{queueName},消费者已启动");
}

运行效果如下:

2、Direct

  这种类型的Exchange路由规则也很简单,它会把消息路由到哪些binding key与routingkey完全匹配的Queue中。

  Direct模式,可以使用rabbitMQ自带的Exchange:default Exchange 。所以不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作 。消息传递时,RouteKey必须完全匹配,才会被队列接收,否则该消息会被抛弃。

static void Main(string[] args)
{
string exchangeName = "TestChange";
string queueName = "hello";
string routeKey = "helloRouteKey"; //创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel(); //定义一个Direct类型交换机
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct, false, false, null); //定义一个队列
channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //将队列绑定到交换机
channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); Console.WriteLine($"\nRabbitMQ连接成功,Exchange:{exchangeName},Queue:{queueName},Route:{routeKey},\n\n请输入消息,输入exit退出!"); string input;
do
{
input = Console.ReadLine(); var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//发布消息
channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, sendBytes); } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();

运行效果如下:

3、Topic

  这种类型的Exchange的路由规则支持 binding key 和 routing key 的模糊匹配,会把消息路由到满足条件的Queue。 binding key 中可以存在两种特殊字符 *与 #,用于做模糊匹配,其中 * 用于匹配一个单词,# 用于匹配0个或多个单词,单词以符号“.”为分隔符。

  以上图中的配置为例,routingKey=”quick.orange.rabbit”的消息会同时路由到Q1与Q2,routingKey=”lazy.orange.fox”的消息会路由到Q1与Q2,routingKey=”lazy.brown.fox”的消息会路由到Q2,routingKey=”lazy.pink.rabbit”的消息会路由到Q2(只会投递给Q2一次,虽然这个routingKey与Q2的两个bindingKey都匹配);routingKey=”quick.brown.fox”、routingKey=”orange”、routingKey=”quick.orange.male.rabbit”的消息将会被丢弃,因为它们没有匹配任何bindingKey。

  所以,Topic Exchange使用非常灵活。
static void Main(string[] args)
{
string exchangeName = "TestTopicChange";
string queueName = "hello";
string routeKey = "TestRouteKey.*"; //创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel(); //定义一个Direct类型交换机
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic, false, false, null); //定义队列1
channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //将队列绑定到交换机
channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); Console.WriteLine($"\nRabbitMQ连接成功,\n\n请输入消息,输入exit退出!"); string input;
do
{
input = Console.ReadLine(); var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//发布消息
channel.BasicPublish(exchangeName, "TestRouteKey.one", null, sendBytes); } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();
}

运行效果如下:

4、Headers

  这种类型的Exchange不依赖于 routing key 与 binding key 的匹配规则来路由消息,而是根据发送的消息内容中的 headers 属性进行匹配。

参考:

  官网:https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-one-dotnet.html

    https://www.cnblogs.com/stulzq/p/7551819.html

    https://www.jianshu.com/p/e55e971aebd8

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