Cocos2d-x 学习笔记(11.5) SkewTo SkewBy
1. SkewTo SkewBy
node朝X和Y方向的歪斜。SkewTo是SkewBy的父类。
1.1 成员变量 create方法
// 两者成员变量一致
float _skewX;
float _skewY;
float _startSkewX; // startWithTarget
float _startSkewY;//
float _endSkewX; // create参数
float _endSkewY; //
float _deltaX; // startWithTarget
float _deltaY; //
SkewTo的_skewX和_skewY在构造函数默认为0。
SkewBy的_skewX和_skewY在init方法中用create的参数设置,即当前的斜值。还在startWithTarget方法中用到。
1.2 startWithTarget
SkewTo:
ActionInterval::startWithTarget(target);
_startSkewX = target->getSkewX();
当前X方向的斜值作为_startSkewX。
if (_startSkewX > )
{
_startSkewX = fmodf(_startSkewX, .f);
}
else
{
_startSkewX = fmodf(_startSkewX, -.f);
} _deltaX = _endSkewX - _startSkewX;
X方向斜值要对+-180度求余,超过180度的斜值与求余后的斜值效果一致。(?)
重新计算_deltaX,使用了“就近原则”,同旋转动作一样:
if (_deltaX > )
{
_deltaX -= ;
}
if (_deltaX < -)
{
_deltaX += ;
}
Y方向斜值要对+-360度求余(?)
_startSkewY = target->getSkewY(); if (_startSkewY > )
{
_startSkewY = fmodf(_startSkewY, .f);
}
else
{
_startSkewY = fmodf(_startSkewY, -.f);
} _deltaY = _endSkewY - _startSkewY;
// 就近原则
if (_deltaY > )
{
_deltaY -= ;
}
if (_deltaY < -)
{
_deltaY += ;
}
SkewBy:
设置的斜值加上开始的斜值作为_endSkewX。
用_skewX(create参数的斜值)对_deltaX进行设置可以理解。计算_endSkewX用不知道有何意义?
SkewTo::startWithTarget(target);
_deltaX = _skewX;
_deltaY = _skewY;
_endSkewX = _startSkewX + _deltaX;
_endSkewY = _startSkewY + _deltaY;
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