javascript单线程,异步与执行机制
js的单线程模型与游览器的进程/线程息息相关,在了解js单线程与异步的时候,建议先看看这篇文章
为什么是单线程
- 由于js是可操作dom的,如果js是多线程,在多线程的交互下,处于界面中的dom节点就可能成为一个临界资源。
- 这个时候,如果两个线程同时操作一个dom,一个负责修改,一个负责删除,这时就会出现问题。
- 虽然可以通过锁来解决上面的问题,但为了避免因为引入了锁而带来更大的复杂性,js在最初就选择了单线程。
- 强调一下,这里的单线程指的是渲染主线程,因为js引擎是运行在其上的,js并没有单独的运行线程,下面强调的主线程均为游览器的渲染主线程,可以理解为js运行和页面渲染都是在这一个线程上工作。
为什么需要异步
- 由于js是可操纵dom的,如果在修改这些dom的同时渲染界面(即js引擎和blink引擎同时运行),那么渲染前后获得的元素数据就可能不一致了。
- 为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器将gui渲染与js运行设置为互斥关系,当js引擎执行时,gui渲染就会被挂起,等到js空闲时才会被执行。
- 所以,如果js执行时间过长(同步ajax),就会让页面卡死,造成渲染阻塞。因此,js的异步特性就显得很有必要了。
如何实现异步
- 通过事件驱动机制,来实现异步任务等待,同步任务先执行。
- 当js在主线程上执行完同步任务后,再自动去拿留待的异步任务去执行。
异步编程模型
传统异步回调的问题
- 代码可读性
- 流程控制
- 异常和错误处理
异步编程的变革
- Promise
- Generator
- Async/await
执行机制
- js执行涉及主线程和执行栈,所有的程序任务都会被放到执行栈中被js引擎执行。
- js执行采用后进先出的原则。当函数执行的时候,会被添加到栈的顶部;当执行栈执行完后,就会从栈顶被移出,直到栈内被清空。
- 主线程上的程序执行,由js引擎负责;事件队列,由事件触发线程管理。
事件驱动机制
- 事件驱动机制(event driven)通过事件队列(event queue)和事件循环(event loop)来实现。
- 事件队列(event queue),也称消息队列/任务队列,由异步I/O操作发起,里面存放着各种事件消息,这些消息都关联着回调函数。
- 事件循环(event loop),是指主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程,这些消息有些是js产生的,有些是页面加载,更新和网络请求产生的。
- 模型图示

任务类型
- 从执行时机的角度
- 同步任务,存放在执行栈中,会被主线程依次执行的任务
- 异步任务,存放在事件队列中,会在异步操作有了结果后,将注册回调放入这个队列,等待主线程空闲时,被拉取到执行栈中执行。(空闲时,意味着同步任务已被执行完,执行栈为空了)
- 从提供者的角度
- 宏任务(macrotask),由宿主环境提供——全局script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI rendering,postMessage,MessageChannel
- 微任务(microtask),由语言标准提供——Promise.then,process.nextTick,Object.observe(已废弃),MutationObserver
任务机制
- 所有同步任务在执行完之前,任何的异步任务是不会执行的。
console.log("A");
setTimeout(function(){
console.log("B");
},0);
while(true){}
// 结果为A。因为同步任务被死循环卡住了,任务队列里的任务不会被主线程拉取进执行栈
- 每执行一个宏任务后,就会执行所有微任务。

- 为了使js任务与dom任务能够有序执行,会在一个task执行结束后,在下一个task执行开始前,对页面进行重新渲染 (task(宏->微)->render->task(宏->微)-->...)
宏任务/微任务拓展
- 1个事件循环中,宏任务可以有多个,微任务只有1个。
- 以银行排号为例,1个柜台对应多个用户,每个用户都是1个宏任务,当用户办完(宏)主任务后,突然想到要办理很多(微)次任务,银行柜员会一次帮他解决所有需求,而不是让他重新排队
- 程序模型图示

- 执行机制详述
- 执行一个宏任务,主栈中没有就从事件队列中获取。
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中。
- 宏任务执行完毕后,立即依次执行当前微任务队列中的所有微任务。
- 当微任务执行完毕,开始检查渲染,然后blink引擎接管渲染。
- 渲染完毕后,js引擎继续接管,开始下一个宏任务。
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('5');
Promise.resolve().then(function() {
console.log('6');
})
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('3');
}).then(function() {
console.log('4');
});
console.log('2');
// 1,2,3,4,5,6
// 第一轮任务中,宏任务为全局script(刚好处于执行栈内,不用在事件队列中取),所以先是1,2;
// 同时,由于执行过程中遇到了setTimeout,将其再放入宏任务队列,遇到了promise,将其放入微任务队列;
// 该轮宏任务执行完毕后,开始执行微任务,将微任务全部取出,一次执行,因此再是3,4;
// 开始第二轮任务,取出的宏任务为setTimeout回调,因此结果是5;
// 同时执行这轮宏任务回调时,又遇到promise,再将其放入微任务队列;
// 当这轮宏任务setTimeout回调结束后,立即刚才加入的微任务取出执行,因此结果为6;
api优先级顺序
- html5新特性MutationObserver属于微任务,优先级小于Promise
- html5新特性MessageChannel属于宏任务,优先级是:setImmediate->MessageChannel->setTimeout。
- 在node环境的微任务执行中,process.nextTick的优先级高于promise。
- 在node环境的宏任务执行中,setImmediate的优先级高于setTimeout。
Vue.nextTick实现
- 2.4版本时,Vue通过利用MutationObserver来模拟nextTick(MutationObserver为H5新特性,用于监听一个dom变动, 当dom对象树发生任何变动时,Mutation Observer会得到通知)
- 2.5版本开始,nextTick实现移除了MutationObserver的方式(兼容性原因), 取而代之的是使用MessageChannel (当然,默认情况仍然是Promise,不支持才兼容的)
- 由于,js执行是单线程,在一个tick的过程中,可能会存在多次修改数据,vue会把这些数据修改先统一push到一个队列里,然后内部调用1次nextTick去更新视图。
- 因此,vue从数据改变到dom视图变化是需要在下一个tick才能完成的,这种数据驱动变化的原理符合游览器的原理(js运行和gui渲染互斥)和处理策略(task(宏->微)->render->task(宏->微)-->...)
- 最终,Vue.nextTick采取的策略是默认走 microtask,对于一些dom交互事件,如v-on绑定的事件回调函数的处理,会强制走macrotask。对于macrotask的执行,vue优先检测是否支持原生setImmediate(高版本游览器支持),不支持的话再去检测是否支持原生的MessageChannel,如果也不支持的话就会降级为setTimeout 0。
参考
- https://segmentfault.com/a/1190000004322358
- http://www.imweb.io/topic/58e3bfa845e5c13468f567d5
- http://www.cnblogs.com/mininice/p/4298952.html
- https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89
- http://www.dailichun.com/2018/01/21/js_singlethread_eventloop.html
- https://juejin.im/post/5a6ad46ef265da3e513352c8
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