GO 基础学习笔记(1) | 简介
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项目学习网站: https://gowalker.org/
二、简介
Go语言是编译型、静态类型的类C的语言,并带有GC(垃圾收集器,garbage collection)。这意味着什么?
另外,Go是一种非常严格的语言,它几乎总是要求我们"以标准答案去答题",在其它语言可以容忍的不规范编码方式在Go语言中几乎都会抛异常。例如导入了包却没有使用这个包,Go不会去编译它并报错。再例如,定义了一个变量但从来没用过,也会报错。
初学Go的时候,这可能是件无比的苦恼事情,但习惯了之后,编写出来的程序自然是无比规范的。这也正是Go和不少语言的区别:其它语言编码、调试阶段可能很快,但维护和优化阶段可能会非常长;而Go的编码周期可能稍长,但编码完成后几乎都是足够优化的,维护和优化周期足够短
解释一:Go语言类似C语言,属于编译性语言
编译表示的是将你所写的源代码转换为低层次的语言,例如汇编语言(go采用此底层语言),或者其它中间的语言(如Java、C#编译成字节码)。
编译型语言可能不太友好,因为编译的过程速度很慢。如果一个程序的编译过程就需要花几分钟甚至几小时,那么程序的版本迭代可能会很难进行下去。编译速度是Go语言的一个主要设计目标,值得庆幸的是,Go的编译速度很快,即便对于习惯于使用解释型语言的人来说,它也还是快。
编译型语言虽然编译过程慢,但这类语言在运行阶段可能会更快,而且运行时不再需要加载额外的依赖。
解释二:静态语言
静态语言意味着变量必须要指定数据类型(int,string,bool,[]byte等)。虽然必须指定数据类型,但除了在声明变量的时候显式指定数据类型,也可以让Go自己去推断数据类型(稍后有示例)。
对于习惯于使用动态型语言的人来说,可能会感觉静态型语言很笨重,事实确实如此。但静态有静态的好处,特别是配合编译操作的时候。
关于静态和动态数据类型,要说的内容其实很多很多,毕竟对于一门语言来说,数据类型牵一发而动全身,无论是静态、还是动态型语言,都因此而衍生出无数的优、缺点。
解释三:语法相对严格
语法上比较严格,比如
func mian(){
}
func mian()
{
//语法上不允许,报错
}
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