Javascript模式(二) 发布者/订阅者模式
var publisher = { // 订阅者数组
subscribers : {
"any" : []
}, // 增加订阅者
on : function(type, fn, context){
var subscribers = this.subscribers;
type = type || "any";
context = context || this;
fn = typeof fn === "function" ? fn : context[fn];
if(!subscribers[type]){
subscribers[type] = [];
}
subscribers[type].push({"fn" : fn, "context" : context});
}, // 移除订阅者
off : function(type, fn, context){
this.visit("unPublish", type, fn, context)
}, // 通知
fire : function(type, arg){
this.visit("publish", type, arg);
}, // 访问订阅者数组
visit : function(action, type, arg, context){
var subscribers, i, len;
type = type || "any";
subscribers = this.subscribers[type];
len = subscribers.length || 0; switch(action){
case "publish" :
for(i = 0; i < len; i++){
subscribers[i].fn.call(subscribers[i].context, arg);
}
break;
case "unPublish":
for(i = 0; i < len; i++){
if(subscribers[i].fn === arg && subscribers[i].context === context){
subscribers.splice(i, 1);
}
}
break;
}
}
}; function makePublisher(o){
o.subscribers = {"any" : []};
for(var p in publisher ){
if(publisher.hasOwnProperty(p) && typeof publisher[p] === "function"){
o[p] = publisher[p];
}
}
return o;
} // 发布者Play
// 发布两个事件:1、有玩家加入 2、玩家开始玩
function Player(name, key){
this.point = 0;
this.name = name;
this.key = key;
this.fire("add", this);
} Player.prototype.play = function(){
this.point += 1;
this.fire("play", this);
}; // 观察者/订阅者 game,观察2个事件:1、有玩家加入 2、玩家开始玩
// 同时作为发布者game,通知积分榜更新
var game = {
// 存储对象和按键key的关系
keys : {},
// 订阅
addPlayer : function(player){
this.keys[player.key] = player;
}, // 通知订阅者scoreboard更新
handlyPlay : function(){
var score = {}, keys = this.keys, p;
for(p in keys){
if(keys.hasOwnProperty(p)){
score[keys[p].name] = keys[p].point;
}
}
this.fire("update", score);
}, // 封装keypress事件
keydown : function(e){
var which, code;
e = e || event;
which = e.which || e.keyCode;
code = String.fromCharCode(which);
if(this.keys[code]){
this.keys[code].play();
}
}
}; // 积分榜
var scoreboard = {
dom : document.getElementById("score_board"), // 更新积分榜 参数格式 {playname1 : point, playname2 : point }
update : function(score){
var p, html = "";
for(p in score){
if(score.hasOwnProperty(p)){
html += p + "获得了" + score[p] + "<br/>";
}
}
this.dom.innerHTML = html;
}
}; // Player作为发布者,因其需要通知订阅者game新增玩家以及玩家积分变化
// game对Player而言是订阅者,因其需要订阅Player的特定活动add(新增玩家)和play(玩家积分发生变化)
// game对scoreboard而言是发布者,因其在观察到Player的play事件之后需要通知scoreboard更新积分
makePublisher(Player.prototype);
makePublisher(game); Player.prototype.on("add", game.addPlayer, game);
Player.prototype.on("play", game.handlyPlay, game);
game.on("update", scoreboard.update, scoreboard); //excute
while(true){
var name = prompt("say your name, man"), key;
if(name && name !== "null"){
while(true){
key = prompt("what is your key");
if(key && key !== "null"){
break;
}
alert("亲,还是指定个key吧,不然你没办法玩的,相信我");
}
new Player(name, key);
}
else {
break;
}
} document.onkeydown = function(e){
game.keydown.call(game, e);
};
Javascript模式(二) 发布者/订阅者模式的更多相关文章
- JavaScript 设计模式: 发布者-订阅者模式
JavaScript 设计模式: 发布者-订阅者模式 发布者-订阅者模式 https://github.com/Kelichao/javascript.basics/issues/22 https:/ ...
- vue双向绑定(数据劫持+发布者-订阅者模式)
参考文献:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6893712.html 实现mvvm主要包含两个方面,数据变化更新视图,视图变化更新数据. 关键点在于data如何更新v ...
- EventBus事件总线框架(发布者/订阅者模式,观察者模式)
一. android应用内消息传递的方式: 1. handler方式-----------------不同线程间传递消息. 2. Interface接口回调方式-------任意两个对象. 3. In ...
- C#事件支持发布者/订阅者模式(观察者模式)
C#事件支持发布者/订阅者模式,发布者将事件通知给订阅者,而订阅者在事件发生时调用已经注册好的事件处理函数. public delegate void delUpdate(); //委 ...
- 学习javascript设计模式之发布-订阅(观察者)模式
1.发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象之间一种一对多的依赖关系. 2.如何实现发布-订阅模式 2-1.首先指定好发布者 2-2.给发布者添加一个缓冲列表,用户存放回调函数以便通知订阅者 2-3. ...
- 用原生javascript实现最简单的发布者-订阅者模式
http://www.cnblogs.com/surahe/p/6065778.html 发布—订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案.比如,我们可以订阅 ajax 请求的 ...
- 发布者订阅者模式之JAVA实现
1.发布者接口 package com.shoshana.publishsubscribe; public interface IPublisher<M> { public voi ...
- js中的观察者模式与发布者/订阅者模式的区别?
- .netcore利用DI实现订阅者模式 - xms
结合DI,实现发布者与订阅者的解耦,属于本次事务的对象主体不应定义为订阅者,因为订阅者不应与发布者产生任何关联 一.发布者订阅者模式 发布者发出一个事件主题,一个或多个订阅者接收这个事件,中间通过事件 ...
随机推荐
- Linux PC开发环境搭建建议
搭建Linux PC开发环境 很早之前整理的在Linux(ubuntu)系统下搭建 PC开发环境的工具的推荐和简单说明,尽管现在有些已经不再使用,但还是要备份一下,作为以后的参考: package: ...
- 为Eclipse添加反编译插件,更好的调试
为Eclipse添加反编译插件,更好的调试 一般来说,我们的项目或多或少的都会引用一些外部jar包,如果可以查看jar包的源代码,对于我们的调试可以说是事半功倍. 1.下载并安装jad.exe.将ja ...
- js 一/二维数组排序
JavaScript中数组排序方法 用到的最多的当然是封装好的sort()方法了 一:sort()方法怎么使用? sort方法并不像我们想的那么容易使用,不是单纯的arr.sort()就行了,需要我们 ...
- 【转】手摸手,带你用vue撸后台 系列四(vueAdmin 一个极简的后台基础模板)
前言 做这个 vueAdmin-template 的主要原因是: vue-element-admin 这个项目的初衷是一个vue的管理后台集成方案,把平时用到的一些组件或者经验分享给大家,同时它也在不 ...
- Android使用圆角
圆角Button 效果图 绿色Button 定义button_green.xml资源文件位于drawable文件夹下,可用作button的background属性 button_green.xml: ...
- Hibernate的merge与update方法的区别
今天做了个测试,写了个测试用例来看看merge与update时控制台打印出来的日志有什么不一样.实体bean很简单,就id和name两个字段,接下来分别给出以下几种测试情形的控制台日志内容: 1. 数 ...
- 初始化home目录
mkdir WORKM 公共资料 科学研究 临时文档 项目开发 正在学习 专职教学 自作文档
- php通过$_SERVER['HTTP_USER_AGENT']获取浏览器相关参数
最近不忙,同事在忙一个app项目.当听到领导安排让他做一个判断苹果还是安卓手机,如果是安卓手机下载安卓app.如果是苹果手机下载苹果app;然后我就上网搜了一下学习学习: php通过$_SERVER[ ...
- 【转载】Outlook2010 移动数据文件到其它地方
您可以将数据文件移到计算机的其他文件夹中.移动文件的一个原因在于可使备份更容易并且可以让默认的outlook邮件文件不在存在C盘,导致装系统不见或者文件过大而撑死了C盘.例如,如果数据 ...
- vuex 表单字段映射工具 vuex-map-fields
vuex在处理表单的时候显得很麻烦,要一个字段一个字段的去写set和get还有mutation,字段多的话带来的工作量将是非常巨大的.vuex-map-fields将能很好的解决这个问题. vuex- ...