Android_自己定义切换控件SwitchView
1.示意图
![]()
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemltbzIwMTM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="60" alt="">
2.自己定义控件SwitchView
public class SwitchView extends View {
public static final String TAG = SwitchView.class.getSimpleName();
// 状态
public static final int STATUS_OFF = 0;
public static final int STATUS_ON = 1;
public static final int STATUS_SCROLING = 2;
// 用于显示的文本
private String mOnText = "打开";
private String mOffText = "关闭";
private int mSwitchStatus = STATUS_OFF;
private boolean mHasScrolled = false;// 表示是否发生过滚动
private int mSrcX = 0, mDstX = 0;
private int mBmpWidth = 0;
private int mBmpHeight = 0;
private int mThumbWidth = 0;
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private OnSwitchChangedListener mOnSwitchChangedListener = null;
// 开关状态图
Bitmap mSwitch_off, mSwitch_on, mSwitch_thumb;
public SwitchView(Context context) {
this(context, null);
}
public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
// 初始化三幅图片
private void init() {
Resources res = getResources();
mSwitch_off = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bg_switch_off);
mSwitch_on = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bg_switch_on);
mSwitch_thumb = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.switch_thumb);
mBmpWidth = mSwitch_on.getWidth();
mBmpHeight = mSwitch_on.getHeight();
mThumbWidth = mSwitch_thumb.getWidth();
}
@Override
public void setLayoutParams(LayoutParams params) {
params.width = mBmpWidth;
params.height = mBmpHeight;
super.setLayoutParams(params);
}
/**
* 设置监听器
*
*/
public void setOnSwitchChangedListener(OnSwitchChangedListener l) {
mOnSwitchChangedListener = l;
}
/**
* 设置文本
*/
public void setText(final String onText, final String offText) {
mOnText = onText;
mOffText = offText;
invalidate();
}
/**
* 设置开关的状态
*/
public void setStatus(boolean on) {
mSwitchStatus = (on ? STATUS_ON : STATUS_OFF);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mSrcX = (int) event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mDstX = Math.max((int) event.getX(), 10);
mDstX = Math.min(mDstX, 62);
if (mSrcX == mDstX)
return true;
mHasScrolled = true;
AnimationTransRunnable aTransRunnable = new AnimationTransRunnable(mSrcX, mDstX, 0);
new Thread(aTransRunnable).start();
mSrcX = mDstX;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mHasScrolled == false) {// 假设没有发生过滑动,就意味着这是一次单击过程
mSwitchStatus = Math.abs(mSwitchStatus - 1);
int xFrom = 10, xTo = 62;
if (mSwitchStatus == STATUS_OFF) {
xFrom = 62;
xTo = 10;
}
AnimationTransRunnable runnable = new AnimationTransRunnable(xFrom, xTo, 1);
new Thread(runnable).start();
} else {
invalidate();
mHasScrolled = false;
}
// 状态改变的时候 回调事件函数
if (mOnSwitchChangedListener != null) {
mOnSwitchChangedListener.onSwitchChanged(this, mSwitchStatus);
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 画图的时候 内部用到了一些数值的硬编码,事实上不太好,
// 主要是考虑到图片的原因,图片周围有透明边界,所以要有一定的偏移
// 硬编码的数值仅仅要看懂了代码,事实上能够理解其含义,能够做对应改进。
mPaint.setTextSize(14);
mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
if (mSwitchStatus == STATUS_OFF) {
drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_off);
drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
mPaint.setColor(Color.rgb(105, 105, 105));
canvas.translate(mSwitch_thumb.getWidth(), 0);
canvas.drawText(mOffText, 0, 20, mPaint);
} else if (mSwitchStatus == STATUS_ON) {
drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_on);
int count = canvas.save();
canvas.translate(mSwitch_on.getWidth() - mSwitch_thumb.getWidth(), 0);
drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.restoreToCount(count);
canvas.drawText(mOnText, 17, 20, mPaint);
} else { // SWITCH_SCROLING
mSwitchStatus = mDstX > 35 ? STATUS_ON : STATUS_OFF;
drawBitmap(canvas, new Rect(0, 0, mDstX, mBmpHeight), new Rect(0, 0, (int) mDstX, mBmpHeight), mSwitch_on);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawText(mOnText, 17, 20, mPaint);
int count = canvas.save();
canvas.translate(mDstX, 0);
drawBitmap(canvas, new Rect(mDstX, 0, mBmpWidth, mBmpHeight),
new Rect(0, 0, mBmpWidth - mDstX, mBmpHeight), mSwitch_off);
canvas.restoreToCount(count);
count = canvas.save();
canvas.clipRect(mDstX, 0, mBmpWidth, mBmpHeight);
canvas.translate(mThumbWidth, 0);
mPaint.setColor(Color.rgb(105, 105, 105));
canvas.drawText(mOffText, 0, 20, mPaint);
canvas.restoreToCount(count);
count = canvas.save();
canvas.translate(mDstX - mThumbWidth / 2, 0);
drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
canvas.restoreToCount(count);
}
}
public void drawBitmap(Canvas canvas, Rect src, Rect dst, Bitmap bitmap) {
dst = (dst == null ?
new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) : dst);
Paint paint = new Paint();
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
}
/**
* AnimationTransRunnable 做滑动动画所使用的线程
*/
private class AnimationTransRunnable implements Runnable {
private int srcX, dstX;
private int duration;
public AnimationTransRunnable(float srcX, float dstX, final int duration) {
this.srcX = (int) srcX;
this.dstX = (int) dstX;
this.duration = duration;
}
@Override
public void run() {
final int patch = (dstX > srcX ?
5 : -5);
if (duration == 0) {
SwitchView.this.mSwitchStatus = STATUS_SCROLING;
SwitchView.this.postInvalidate();
} else {
int x = srcX + patch;
while (Math.abs(x - dstX) > 5) {
mDstX = x;
SwitchView.this.mSwitchStatus = STATUS_SCROLING;
SwitchView.this.postInvalidate();
x += patch;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
mDstX = dstX;
SwitchView.this.mSwitchStatus = mDstX > 35 ?
STATUS_ON : STATUS_OFF;
SwitchView.this.postInvalidate();
}
}
}
public static interface OnSwitchChangedListener {
public abstract void onSwitchChanged(SwitchView obj, int status);
}
}
3.源代码下载
Android_自己定义切换控件SwitchView的更多相关文章
- MUI框架-03-自定义MUI控件样式
MUI框架-03-自定义MUI控件样式 开发请查阅:官方文档:http://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/ 如何自定义MUI控件样式 mui 以 iOS 7的 UI 为基础,补充了 ...
- Xamarin自定义布局系列——PivotPage,多页面切换控件
PivotPage ---- 多页面切换控件 PivotPage是一个多页面切换控件,类似安卓中的ViewPager和UWP中的Pivot枢轴控件. 起初打算直接通过ScrollView+StackL ...
- android:自己定义组合控件Weight(高仿猫眼底部菜单条)
在我们实际开发其中.会碰见一些布局结构类似或者同样的界面.比如应用的设置界面.tabbutton界面等. 这时候.对于刚開始学习的人来说,xml里面一个个绘制出来也许是最初的想法.可能随着经验的积累, ...
- Android 使用shape定义不同控件的的颜色、背景色、边框色
Android 使用shape定义不同控件的的颜色.背景色.边框色 设置按钮的右边框和底边框颜色为红色,边框大小为3dp: 在drawable新建一个 buttonstyle.xml的文件,内容如下: ...
- Quartz2D-二维画图引擎 、自己定义UI控件
// // MyDraw.m // 绘图 #import "MyDraw.h" @implementation MyDraw //Quartz2D 是一个二维绘图引擎 //自己定义 ...
- android 自己定义组合控件
自己定义控件是一些android程序猿感觉非常难攻破的难点,起码对我来说是这种,可是我们能够在网上找一些好的博客关于自己定义控件好好拿过来学习研究下,多练,多写点也能找到感觉,把一些原理弄懂,今天就讲 ...
- delphi Table切换控件顺序问题
delphi Table切换控件顺序问题 Tagorder的值就是确定Table键切换顺序的 以上做法只能解决同一类型的多个控件(如Edit1,edit2....)显示顺序问题 假如有不同类型的控件如 ...
- ImageSwitch图像切换控件
ImageSwitch图像切换控件 继承ViewAnimator所以可以做动画 继承ViewGroup所以可以装别的控件,所以ImageSwitch里面装的就是image,不过要找个ImageView ...
- android自己定义开关控件
近日在android项目要使用开关控件.可是android中自带的开关控件不太惬意,所以就打算通过自己定义View写一个开关控件 ios的开关控件当然就是我要仿照的目标. 先上图: waterma ...
随机推荐
- 以http server为例简要分析netty3实现
概要 最近看了点netty3实现.从webbit项目作为口子.webbit项目是一个基于netty3做的http与websocket server.后面还会继续看下netty4,netty4有很多改进 ...
- SVM 与 LR的异同
LR & SVM 的区别 相同点 LR和SVM都是分类算法. 如果不考虑核函数,LR和SVM都是线性分类算法,也就是说他们的分类决策面都是线性的. LR和SVM都是监督学习算法. LR和SVM ...
- Leetcode 462.最少移动次数使数组元素相等
最少移动次数使数组元素相等 给定一个非空整数数组,找到使所有数组元素相等所需的最小移动数,其中每次移动可将选定的一个元素加1或减1. 您可以假设数组的长度最多为10000. 例如: 输入: [1,2, ...
- 【bzoj4785】[Zjoi2017]树状数组 线段树套线段树
题目描述 漆黑的晚上,九条可怜躺在床上辗转反侧.难以入眠的她想起了若干年前她的一次悲惨的OI 比赛经历.那是一道基础的树状数组题.给出一个长度为 n 的数组 A,初始值都为 0,接下来进行 m 次操作 ...
- [BZOJ2045]双亲数(莫比乌斯反演)
双亲数 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 959 Solved: 455[Submit][Status][Discuss] Descri ...
- 小程序语音红包开发中 汉字转拼音的问题 微信小程序红包开发遇到的坑
公司最近在开发微信小程序的红包功能,语音红包需要用到文字转拼音的功能. 之前介绍过怎么将中文的汉字转为拼音的,具体看下面这篇文章. 微信语音红包小程序开发如何提高精准度 红包小程序语音识别精准度 微信 ...
- 常用的UltraEdit使用技巧
Tip 1: Alt+C 列模式可以说最初选择使用这个文本编辑软件,原因很简单,就是因为"她"具有列编辑模式.如果您还不知道什么是列编辑模式的话,我想您应该好好研究一下啦.这是一个 ...
- 什么是GOP(转)
所谓GOP,意思是画面组,MPEG格中的帧序列,分为I.P.B三种,如排成IBBPBBPBBPBBPBBP...样式,这种连续的帧图片组合即为GOP(画面群,GROUP OF PICTURE),是MP ...
- How to debug Android Native Application with eclipse
This blog is inspired by this tutorial http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-eclipse-for-a ...
- 标准C程序设计七---110
Linux应用 编程深入 语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计 以下内容为阅读: <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...