在图像处理中,经常会使用到三角剖分算法;

具体定义及其算法可以参考:http://baike.so.com/doc/5447649.html

下面放出来代码:

Delaunay接口为存C;

测试是使用QT;

下面仅仅贴出调用方法,其他的代码见文件

	if( num_points >= 3 )//三角形必须大于3个
{
int *faces = NULL;//接受生成三角形的点
int offset = 0;//用于去除每个三角形的点
int num_faces = delaunay2d((float*)points, num_points, &faces);//输入一堆不相同的点,输出三角形的点 返回三角形个数+1 这个1代表凸点的多边形 char str[512];
sprintf(str, "number of convex hull vertices: %d", faces[0]);//凸点个数
QPointF pf[16]; //过滤掉外围的凸点
offset += (1+faces[0]); for( i = 1; i < num_faces; i++ )
{
int num_verts = faces[offset];
offset++;
//每个三角形都有三个点构成
for( int j = 0; j < num_verts; j++ )
{
int p0 = faces[offset + j];
pf[j] = QPointF(points[p0].x, points[p0].y);
} painter.setBrush(QBrush(QColor(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)));
painter.drawPolygon(pf, num_verts);
offset += num_verts;
}
free(faces); painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, str);
}

  源代码为:delaunay

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