// OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h> using namespace std;
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES);//開始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束
glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内执行
} void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);//大概是定义三个顶点的坐标
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);//用来初始化GLUT库并同窗体系统对话协商
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//用来确定所创建窗体的显示模式。本例中的參数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗体,这也是缺省模式,相应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗体。參数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,相应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗体。
glutInitWindowSize(800,400);//初始化窗体的大小,第一个參数为窗体的宽度,第二个參数为窗体的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition(200,200);// 设置初始窗体的位置,第一个參数为窗体左上角x的坐标,第二个參数为窗体左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐添加,纵坐标向下逐渐添加。
/*创建窗体*/
glutCreateWindow("Triangle");//创建顶层窗体,窗体的名字为扩号中的參数。
/*绘制与显示*/
background();//自己封装的绘制背景
glutReshapeFunc(myReshape);//注冊当前窗体的形状变化回调函数。当改变窗体大小时,该窗体的形状改变回调函数将被调用。在此例中就是myReshape指定形状变化函数。
glutDisplayFunc(myDisplay);// 注冊当前窗体的显示回调函数。当一个窗体的图像层须要又一次绘制时,GLUT将调用该窗体的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带不论什么參数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop();//•glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多仅仅能调用一次,它一旦被调用就不再返回,而且调用注冊过的回调函数。所以这个函数必须放在注冊回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc, glutDisplayFunc。
return(0);
}

如今我们对OpenGL程序的典型的程序结构有了一个了解。首先初始化,包含对GLUT库的初始化和对窗体的设置及显示模式的设置。第二,创建窗体。第三,自己创作的核心部分。第四,glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。  

·glFlush迫使OpenGL函数在有限时间里执行。glFlush清空全部buffer,使全部发出的命令能在规定的时间内执行。一定不能忘记这一条语句。仅仅有加了这一句,前面的命令才干执行。

glBegin和glEnd是一一相应的。这两个函数限制了一组或多组图元的顶点定义。在这两个函数中间就是你所绘制的由多个顶点组成的图元。函数的參数表明了所绘制的图元的类型。本例中的GL_TRIANGLES 表明所绘制的图形为三角形。  

OpenGL入门【1 高速入门】的更多相关文章

  1. Windows下FFmpeg高速入门

    本系列文章导航 Windows下FFmpeg高速入门 ffmpeg參数解释 mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进 ...

  2. Tensorflow高速入门2--实现手写数字识别

    Tensorflow高速入门2–实现手写数字识别 环境: 虚拟机ubuntun16.0.4 Tensorflow 版本号:0.12.0(仅使用cpu下) Tensorflow安装见: http://b ...

  3. C语言高速入门系列(二)

    C语言高速入门系列(二) -----转载请注明出处coder-pig 本节引言: 在前面一节中我们对C语言进行了初步的了解,学会了使用IDE进行代码的编写,编译执行! 在这一节中我们会对C语言的基本的 ...

  4. Swift高速入门之函数

    函数 看一个函数的样例: func addNumbers( let a:Int,let b:Int)->Int{ return a+b; } 实现两个数相加.函数必须以func开头,后面是函数名 ...

  5. C语言高速入门系列(八)

    C语言高速入门系列(八) C语言位运算与文件 本章引言: 在不知不觉中我们的C高速入门系列已经慢慢地接近尾声了,而在这一节中,我们会对 C语言中的位运算和文件进行解析,相信这两章对于一些人来说是陌生的 ...

  6. Spark高速入门指南(Quick Start Spark)

    版权声明:本博客已经不再更新.请移步到Hadoop技术博客:https://www.iteblog.com https://blog.csdn.net/w397090770/article/detai ...

  7. 教你高速入门Excel-宏与VBA(续)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/small_baby01/article/details/24028407 引言         通过 ...

  8. C语言高速入门系列(四)

    C语言高速入门系列(四) C语言数组 ---------转载请注明出处:coder-pig 贴心小提示:假设图看不清晰可右键另存为,应该就非常清晰了; 注意上面的代码都要自己过一遍哦! 本节引言: 经 ...

  9. 【solr专题之中的一个】Solr高速入门

    一.Solr学习相关资料 1.官方材料 (1)高速入门:http://lucene.apache.org/solr/4_9_0/tutorial.html.以自带的example项目高速介绍发Solr ...

  10. C语言高速入门系列(一)

    C语言高速入门系列(一)  本系列引言: 本教程的宗旨是将C语言入门的内容进行关键知识点的提纯,将一些笼统的废话去除; 再进行压缩,然后将本章的关键知识点做成路线图的,能够更加方便地掌握学习的方向; ...

随机推荐

  1. Codeforces 459E Pashmak and Graph(dp+贪婪)

    题目链接:Codeforces 459E Pashmak and Graph 题目大意:给定一张有向图,每条边有它的权值,要求选定一条路线,保证所经过的边权值严格递增,输出最长路径. 解题思路:将边依 ...

  2. 关于.NET,.NET Framework 和ASP.NET的总结

    .NET 1.1.        .NET是 Microsoft XML Web services 平台和技术. 1.2.        一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上的 ...

  3. HDU2647(拓扑排序+反向建图)

    题意不说了,说下思路. 给出的关系是a要求的工资要比b的工资多,因为尽可能的让老板少付钱,那么a的工资就是b的工资+1.能够确定关系为a>b,依据拓扑排序建边的原则是把"小于" ...

  4. POJ 2411 Mondriaan&#39;s Dream (dp + 减少国家)

    链接:http://poj.org/problem?id=2411 题意:题目描写叙述:用1*2 的矩形通过组合拼成大矩形.求拼成指定的大矩形有几种拼法. 參考博客:http://blog.csdn. ...

  5. hdu 5066 Harry And Physical Teacher(Bestcoder Round #14)

    Harry And Physical Teacher Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Ja ...

  6. Eclipse UML小工具AmaterasUML的配置和使用

    AmaterasUML是个人认为最好用的Eclipse UML插件,能够通过拖拽Java源文件,轻松生成类图结构.同一时候支持活动图.时序图和用例图. 它的官方下载地址是:http://sourcef ...

  7. ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(4)-业务逻辑层的封装

    原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(4)-业务逻辑层的封装 ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2) ...

  8. jquery动态刷新局部表单

    想实现一个效果就是选择某个年份:然后再action中按该年份查找数据库中的数据,返回到页面表单中显示. 1.添加登记年度的changge事件,也是异步请求. $(document).ready(fun ...

  9. React.js终探(七)(完)

    我们在前面介绍了组件的各种特性,这一节我们来说说多组件的情况. 在实际开发中,我们的组件难免会遇到有公共部分的情况,如果是个别情况还好,但如果数量比较多的话,那这时候,就需要公用了. 怎么公用呢? R ...

  10. 2014年最新的辛星html、css教程打包公布了,免积分,纯PDF(还有PHP奥)

    首先说一下,这个教程是我的全部的博客的精华,我整理了两天之后才做出的这个pdf文档,累死我了,以下免积分给大家,希望大家可以不吝指正,提出它的一些不足什么的,谢谢啦: 以下就是它的下载地址了:2014 ...