// OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h> using namespace std;
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES);//開始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束
glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内执行
} void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);//大概是定义三个顶点的坐标
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);//用来初始化GLUT库并同窗体系统对话协商
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//用来确定所创建窗体的显示模式。本例中的參数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗体,这也是缺省模式,相应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗体。參数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,相应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗体。
glutInitWindowSize(800,400);//初始化窗体的大小,第一个參数为窗体的宽度,第二个參数为窗体的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition(200,200);// 设置初始窗体的位置,第一个參数为窗体左上角x的坐标,第二个參数为窗体左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐添加,纵坐标向下逐渐添加。
/*创建窗体*/
glutCreateWindow("Triangle");//创建顶层窗体,窗体的名字为扩号中的參数。
/*绘制与显示*/
background();//自己封装的绘制背景
glutReshapeFunc(myReshape);//注冊当前窗体的形状变化回调函数。当改变窗体大小时,该窗体的形状改变回调函数将被调用。在此例中就是myReshape指定形状变化函数。
glutDisplayFunc(myDisplay);// 注冊当前窗体的显示回调函数。当一个窗体的图像层须要又一次绘制时,GLUT将调用该窗体的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带不论什么參数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop();//•glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多仅仅能调用一次,它一旦被调用就不再返回,而且调用注冊过的回调函数。所以这个函数必须放在注冊回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc, glutDisplayFunc。
return(0);
}

如今我们对OpenGL程序的典型的程序结构有了一个了解。首先初始化,包含对GLUT库的初始化和对窗体的设置及显示模式的设置。第二,创建窗体。第三,自己创作的核心部分。第四,glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。  

·glFlush迫使OpenGL函数在有限时间里执行。glFlush清空全部buffer,使全部发出的命令能在规定的时间内执行。一定不能忘记这一条语句。仅仅有加了这一句,前面的命令才干执行。

glBegin和glEnd是一一相应的。这两个函数限制了一组或多组图元的顶点定义。在这两个函数中间就是你所绘制的由多个顶点组成的图元。函数的參数表明了所绘制的图元的类型。本例中的GL_TRIANGLES 表明所绘制的图形为三角形。  

OpenGL入门【1 高速入门】的更多相关文章

  1. Windows下FFmpeg高速入门

    本系列文章导航 Windows下FFmpeg高速入门 ffmpeg參数解释 mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进 ...

  2. Tensorflow高速入门2--实现手写数字识别

    Tensorflow高速入门2–实现手写数字识别 环境: 虚拟机ubuntun16.0.4 Tensorflow 版本号:0.12.0(仅使用cpu下) Tensorflow安装见: http://b ...

  3. C语言高速入门系列(二)

    C语言高速入门系列(二) -----转载请注明出处coder-pig 本节引言: 在前面一节中我们对C语言进行了初步的了解,学会了使用IDE进行代码的编写,编译执行! 在这一节中我们会对C语言的基本的 ...

  4. Swift高速入门之函数

    函数 看一个函数的样例: func addNumbers( let a:Int,let b:Int)->Int{ return a+b; } 实现两个数相加.函数必须以func开头,后面是函数名 ...

  5. C语言高速入门系列(八)

    C语言高速入门系列(八) C语言位运算与文件 本章引言: 在不知不觉中我们的C高速入门系列已经慢慢地接近尾声了,而在这一节中,我们会对 C语言中的位运算和文件进行解析,相信这两章对于一些人来说是陌生的 ...

  6. Spark高速入门指南(Quick Start Spark)

    版权声明:本博客已经不再更新.请移步到Hadoop技术博客:https://www.iteblog.com https://blog.csdn.net/w397090770/article/detai ...

  7. 教你高速入门Excel-宏与VBA(续)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/small_baby01/article/details/24028407 引言         通过 ...

  8. C语言高速入门系列(四)

    C语言高速入门系列(四) C语言数组 ---------转载请注明出处:coder-pig 贴心小提示:假设图看不清晰可右键另存为,应该就非常清晰了; 注意上面的代码都要自己过一遍哦! 本节引言: 经 ...

  9. 【solr专题之中的一个】Solr高速入门

    一.Solr学习相关资料 1.官方材料 (1)高速入门:http://lucene.apache.org/solr/4_9_0/tutorial.html.以自带的example项目高速介绍发Solr ...

  10. C语言高速入门系列(一)

    C语言高速入门系列(一)  本系列引言: 本教程的宗旨是将C语言入门的内容进行关键知识点的提纯,将一些笼统的废话去除; 再进行压缩,然后将本章的关键知识点做成路线图的,能够更加方便地掌握学习的方向; ...

随机推荐

  1. 加密解密工具类(Java,DES)

    一个Java版的DES加密工具类,能够用来进行网络传输数据加密,保存password的时候进行加密. import java.security.Key; import java.security.sp ...

  2. JavaScript变量作用域和内存问题(二)

    执行环境是js中特别重要的概念,是指变量或者函数可以访问其他数据,定义自己的行为.每个执行环境都有一个与之相对应的变量对象,执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个变量中,我们看不到这个变量,但是后 ...

  3. Android图表日历控件组件

    1.图表引擎 - AChartEngine AChartEngine是一款基于Android的图表绘制引擎,它为Android开发人员提供了非常多有用的图表绘制工具类,假设你须要在Android应用中 ...

  4. 跟着辛星认识一下PHP的自己主动载入

    作为一个框架,文件的载入机制是不能少的,那么我们应该怎么载入呢,这些PHP已经给我们想好了,所以我们仅仅须要依照规则办事就能够了,PHP中有两个函数能够完毕这个功能,第一个是__autoload,如今 ...

  5. Team Foundation Server 2015使用教程--新增权限为读取器的团队

  6. 苹果(APPLE)开发人员账号说明及注冊流程(99美元公司版/个人版及299美元企业版)

    APPLE的政策是,要公布到APP STORE必须用99美元的个人版或公司版Apple Developer Programs,要在非商店外下载仅仅能使用299美元的企业版iOS Developer E ...

  7. DDD领域驱动设计初探

    DDD领域驱动设计初探1 前言:又有差不多半个月没写点什么了,感觉这样很对不起自己似的.今天看到一篇博文里面写道:越是忙人越有时间写博客.呵呵,似乎有点道理,博主为了证明自己也是忙人,这不就来学习下D ...

  8. NSIS:禁止选择安装路径和编辑安装目录

    原文 NSIS:禁止选择安装路径和编辑安装目录 如果你想在安装包中禁止用户选择安装路径和编辑安装目录,有两种方式.   第一种:注释或删除安装目录选择页面 1 ;!insertmacro MUI_PA ...

  9. 《STL源代码分析》---stl_heap.h读书笔记

    Heap堆的数据结构是经常使用,Heap它还能够存储元件的.但STL并且不提供Heap集装箱.仅仅提供信息Heap算术运算.只支持RandomAccessIterator该容器可以被用作Heap集装箱 ...

  10. BMP文件格式及读写

    转 http://blog.csdn.net/pkueecser/article/details/5579604 http://blog.csdn.net/pkueecser/article/deta ...