1. 异常

C# 中的异常用于处理系统级和应用程序级的错误状态,它是一种结构化的、统一的和类型安全的处理机制。C# 中的异常机制非常类似于 C++ 的异常机制,但是有一些重要的区别:

  • 在 C# 中,所有的异常必须由从 System.Exception 派生的类类型的实例来表示。在 C++ 中,可以使用任何类型的任何值表示异常。
  • 在 C# 中,利用 finally 块(第 8.10 节)可编写在正常执行和异常情况下都将执行的终止代码。在 C++ 中,很难在不重复代码的情况下编写这样的代码。
  • 在 C# 中,系统级的异常如溢出、被零除和 null 等都对应地定义了与其匹配的异常类,并且与应用程序级的错误状态处于同等地位。

1.1 导致异常的原因

可以以两种不同的方式引发异常。

  • throw 语句(第 8.9.5 节)用于立即无条件地引发异常。控制永远不会到达紧跟在 throw 后面的语句。
  • 在执行 C# 语句和表达式的过程中,有时会出现一些例外情况,使某些操作无法正常完成,此时就会引发一个异常。例如,在整数除法运算(第 7.8.2 节)中,如果分母为零,则会引发 System.DivideByZeroException。有关可能以此方式引发的各种异常的列表,请参见第 16.4 节。

1.2 System.Exception 类

System.Exception 类是所有异常的基类型。此类具有一些所有异常共享的值得注意的属性:

  • Message 是 string 类型的一个只读属性,它包含关于所发生异常的原因的描述(易于人工阅读)。
  • InnerException 是 Exception 类型的一个只读属性。如果它的值不是 null,则它所引用的是导致了当前异常的那个异常,即表示当前异常是在处理那个 InnerException 的 catch 块中被引发的。否则,它的值为 null,则表示该异常不是由另一个异常引发的。以这种方式链接在一起的异常对象的数目可以是任意的。

这些属性的值可以在调用 System.Exception 的实例构造函数时指定。

1.3 异常的处理方式

异常是由 try 语句(第 8.10 节)处理的。

发生异常时,系统将搜索可以处理该异常的最近的 catch 子句(根据该异常的运行时类型来确定)。首先,搜索当前的方法以查找一个词法上包含着它的 try 语句,并按顺序考察与该 try 语句相关联的各个 catch 子句。如果上述操作失败,则在调用了当前方法的方法中,搜索在词法上包含着当前方法调用代码位置的 try 语句。此搜索将一直进行下去,直到找到可以处理当前异常的 catch 子句(该子句指定一个异常类,它与当前引发该异常的运行时类型属于同一个类或是该运行时类型所属类的一个基类)。注意,没有指定异常类的 catch 子句可以处理任何异常。

找到匹配的 catch 子句后,系统将把控制转移到该 catch 子句的第一条语句。在 catch 子句的执行开始前,系统将首先按顺序执行嵌套在捕捉到该异常的 try 语句里面的所有 try 语句所对应的全部 finally 子句。

如果没有找到匹配的 catch 子句,则发生下列两种情况之一:

  • 如果对匹配的 catch 子句的搜索到达一个静态构造函数(第 10.12 节)或静态字段初始值设定项,则在导致调用该静态构造函数的代码位置引发 System.TypeInitializationException。该 System.TypeInitializationException 的内部异常将包含最初引发的异常。
  • 如果对匹配的 catch 子句的搜索到达最初启动当前线程的代码处,则该线程的执行就会终止。此类终止会产生什么影响,应由实现来定义。

特别值得注意的是在析构函数执行过程中发生的异常。如果在析构函数执行过程中发生异常且该异常未被捕获,则将终止该析构函数的执行,并调用它的基类的析构函数(如果有)。如果没有基类(如 object 类型中的情况),或者如果没有基类析构函数,则该异常将被忽略。

1.4 公共异常类

下列异常由某些 C# 操作引发。

System.ArithmeticException

在算术运算期间发生的异常(如 System.DivideByZeroException 和 System.OverflowException)的基类。

System.ArrayTypeMismatchException

当存储一个数组时,如果由于被存储的元素的实际类型与数组的实际类型不兼容而导致存储失败,就会引发此异常。

System.DivideByZeroException

在试图用零除整数值时引发。

System.IndexOutOfRangeException

在试图使用小于零或超出数组界限的下标索引数组时引发。

System.InvalidCastException

当从基类型或接口到派生类型的显式转换在运行时失败时,就会引发此异常。

System.NullReferenceException

在需要使用引用对象的场合,如果使用 null 引用,就会引发此异常。

System.OutOfMemoryException

在分配内存(通过 new)的尝试失败时引发。

System.OverflowException

在 checked 上下文中的算术运算溢出时引发。

System.StackOverflowException

当执行堆栈由于保存了太多挂起的方法调用而耗尽时,就会引发此异常;这通常表明存在非常深或无限的递归。

System.TypeInitializationException

在静态构造函数引发异常并且没有可以捕捉到它的 catch 子句时引发。

C# 语言规范_版本5.0 (第16章 异常)的更多相关文章

  1. C# 语言规范_版本5.0 (第2章 词法结构)

    1. 词法结构 1.1 程序 C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)(第 9.1 节). ...

  2. C# 语言规范_版本5.0 (第1章 介绍)

    1. 介绍 C#(读作“See Sharp”)是一种简洁.现代.面向对象且类型安全的编程语言.C# 起源于 C 语言家族,因此,对于 C.C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言.C# ...

  3. C# 语言规范_版本5.0 (第10章 类)

    1. 类 类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段).函数成员(方法.属性.事件.索引器.运算符.实例构造函数.静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型.类类型支持继承,继承是一种机制,它使派生类 ...

  4. C# 语言规范_版本5.0 (第17章 特性)

    1. 特性 C# 语言的一个重要特征是使程序员能够为程序中定义的实体指定声明性信息.例如,类中方法的可访问性是通过使用 method-modifiers(public.protected.intern ...

  5. C# 语言规范_版本5.0 (第11章 结构)

    1. 结构 结构与类的相似之处在于,它们都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构.但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配.结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是 ...

  6. C# 语言规范_版本5.0 (第8章 语句)

    1. 语句 C# 提供各种语句.使用过 C 和 C++ 编程的开发人员熟悉其中大多数语句. statement: labeled-statement declaration-statement emb ...

  7. C# 语言规范_版本5.0 (第7章 表达式)

    1. 表达式 表达式是一个运算符和操作数的序列.本章定义语法.操作数和运算符的计算顺序以及表达式的含义. 1.1 表达式的分类 一个表达式可归类为下列类别之一: 值.每个值都有关联的类型. 变量.每个 ...

  8. C# 语言规范_版本5.0 (第6章 转换)

    1. 转换 转换(conversion) 使表达式可以被视为一种特定类型.转换可导致将给定类型的表达式视为具有不同的类型,或其可导致没有类型的表达式获得一种类型.转换可以是隐式的 (implicit) ...

  9. C# 语言规范_版本5.0 (第5章 变量)

    1. 变量 变量表示存储位置.每个变量都具有一个类型,用于确定哪些值可以存储在该变量中.C# 是一种类型安全的语言,C# 编译器保证存储在变量中的值总是具有合适的类型.通过赋值或使用 ++ 和 ‑‑ ...

随机推荐

  1. yii2.0 文件上传

    Yii 2.0 出来好长时间了,一直都是看下官方网站,没实践过,今天弄了下图片上传操作. 1创建一个简单的数据表 mysql> desc article; +---------+-------- ...

  2. ssdt_hook NtOpenProcess

        获取ssdt表中所有函数的地址 for (int i = 0; i < KeServiceDescriptorTable->NumberOfServices; i++) {     ...

  3. 安装dnvm

    打开powershell,运行:&{$Branch='dev';iex ((new-object net.webclient).DownloadString('https://raw.gith ...

  4. 系统架构、网络通信、IM、视频会议技术

    专注于系统架构.网络通信.IM.视频会议技术. 主要作品: ESFramework 强悍的通信框架.P2P框架.群集平台. OMCS 简单易用的 网络语音视频 框架. MFile 语音视频录制组件. ...

  5. android 4.2 源码在64位Ubuntu编译

    1.获取Android源代码 Android官网给出了从网上下载源代码的方法,具体流程如下网址所示:http://source.android.com/source/downloading.html ...

  6. 关于C++中Object所占内存空间探索1

    关于C++中Object所占内存空间探索(一) 有如下问题: 1. 一个空类, class X{ }; 2.类中含有数据成员(Data Member), class X { public: //Fun ...

  7. hdu 4467 Graph

    P. T. Tigris is a student currently studying graph theory. One day, when he was studying hard, GS ap ...

  8. java ArrayList的序列化分析

    一.绪论 所谓的JAVA序列化与反序列化,序列化就是将JAVA 对象以一种的形式保持,比如存放到硬盘,或是用于传输.反序列化是序列化的一个逆过程. JAVA规定被序列化的对象必须实现java.io.S ...

  9. 微信小程序的动画效果

    前言 由于公司计划有变,所以从H5页面改成去小程序写.所以在着手开发小程序.本人也不是什么前端高手,只是一名写后端偶尔写写前端的渣渣.请前端大神们勿喷. 一.什么是微信小程序? 小程序在我的理解中只是 ...

  10. quagga源码分析--路由信息处理zebra-rib

    对于各个协议生成的路由信息的处理属于quagga中非常重要的一个功能,如何在内核进行路由增加,更新,删除是一个复杂的过程. quagga在thread任务调度中加入了一种工作队列,work_queue ...