天哪噜,鬼知道我第一天被告知用QT做一个UDP通信的小玩意的时候,是种怎样的心情?!

哈哈,好了,言归正传。下面就是一个这样的小东西。

(原博主:http://blog.csdn.net/jdh99,因为我是初学者,也是看了原博主的博文,才知道怎么做的。分享好资源,并附上原博主未附上的ui文件)

.pro文件

这个只需要添加一行QT     += network就行。

main.cpp文件

 #include "widget.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show(); return a.exec();
}

widget.ui文件

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Widget</string>
</property>
<widget class="QTextEdit" name="txt_ip">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QTextEdit" name="txt_port_tx">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QTextEdit" name="txt_port_rx">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QTextEdit" name="txt_tx">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QTextEdit" name="txt_rx">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>发送IP:</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_2">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>发送端口:</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_3">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>接收端口:</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_4">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>发送框</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_5">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>接收框</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="btn_cfg">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>配置</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="btn_tx">
<property name="geometry">
<rect>
<x></x>
<y></y>
<width></width>
<height></height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>发送</string>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="" margin=""/>
<resources/>
<connections/>
</ui>

widget.cpp文件

 #include "widget.h"
#include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this); udp_socket_tx = new QUdpSocket(this);
udp_socket_rx = new QUdpSocket(this); ui->btn_tx->setEnabled(false);
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::rx_udp()
{
qDebug() << "rx"; while(udp_socket_rx->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udp_socket_rx->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender;
quint16 senderPort; udp_socket_rx->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&sender,&senderPort); ui->txt_rx->append(datagram);
}
} void Widget::on_btn_tx_clicked()
{
QByteArray datagram = ui->txt_tx->toPlainText().toUtf8();
udp_socket_tx->writeDatagram(datagram, datagram.size(), Ip_Tx, Port_Tx); QString message = datagram;
ui->txt_rx->insertPlainText(message); } void Widget::on_btn_cfg_clicked()
{
bool ok;
int port_rx = ; Ip_Tx = QHostAddress(ui->txt_ip->toPlainText());
Port_Tx = ui->txt_port_tx->toPlainText().toInt(&ok); port_rx = ui->txt_port_rx->toPlainText().toInt(&ok);
udp_socket_rx->bind(QHostAddress::Any, port_rx); connect(udp_socket_rx, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(rx_udp())); ui->btn_tx->setEnabled(true);
}

widget.h文件

 #ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QUdpSocket> namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); private:
Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udp_socket_tx;
QUdpSocket *udp_socket_rx;
QHostAddress Ip_Tx;
int Port_Tx; private slots:
void on_btn_cfg_clicked();
void on_btn_tx_clicked();
void rx_udp(); }; #endif // WIDGET_H

Qt下实现简单的UDP通信的更多相关文章

  1. [C++]简单的udp通信

    UDPclient.cpp #include<WINSOCK2.H> #include<iostream> #pragma comment(lib,"WS2_32.l ...

  2. QT之UDP通信

    前言:前一篇讲了TCP通信,这篇来看看UDP通信. 这里说明一下,UDP通信中分为三种通信分别为单播.组播和广播,下面将一一为大家介绍. 同样的我们都需要在工程文件中添加network QT += c ...

  3. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  4. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  5. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  6. 高性能 TCP &amp; UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式宣布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包括服务端组件.client组件和 Agent 组件.广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#. ...

  7. 高性能 TCP &amp; UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式公布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包括服务端组件.client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#. ...

  8. 高性能 TCP &amp; UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式公布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包括服务端组件.client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#. ...

  9. qt在windows下的udp通信(最简单)

    qt编程:windows下的udp通信 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:win7 开发环境:qt 功能: 用udp进行收发 ...

随机推荐

  1. LeetCode Database题解

    175. Combine Two Tables 使用外连接即可. # Write your MySQL query statement below select FirstName, LastName ...

  2. java调用oracle存储过程,返回结果集

    package com.srie.db.pro; import java.sql.CallableStatement; import java.sql.Connection; import java. ...

  3. requests从api中获取数据并存放到mysql中

    python的requests库是一个非常强大的库,requests的安装方法十分简单,用: pip install requests 即可安装requests,安装成功后: import reque ...

  4. Disruptor深入解读

    将系统性能优化到极致,永远是程序爱好者所努力的一个方向.在java并发领域,也有很多的实践与创新,小到乐观锁.CAS,大到netty线程模型.纤程Quasar.kilim等.Disruptor是一个轻 ...

  5. java字节数组格式化为十六进制字符串

    /** * 格式化byte * * @param b * @return */ public static String byte2hex(byte[] b) { char[] Digit = { ' ...

  6. java异常的一些小知识

    异常,我们软件都需要面对的一个问题.如何让你的软件更加健壮呢?这是一个值得我们考虑的问题.这里主要为大家介绍一下异常是什么,异常是如何产生的,如何将异常抛出,如何捕获异常,对于异常应该如何处理的个人一 ...

  7. java 文件操作 读取字节级数据(读取)

    package com.swust; import java.io.*; /* * 功能:按照双精度浮点型.整型.布尔型.字符型.和字符串型的顺序从名为sample.dat文件读取数据 * 分析:用F ...

  8. JVM垃圾收集(GC)算法

    判断对象是否已死 1. 引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器,每当一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失败时,计数器值就减1:任何时刻计数器为0的对象就是不能再被使用的. 主流的Java虚拟机 ...

  9. Handlebars模板引擎之上手

    handlebars Handlebars,一个JavaScript模板引擎,是基于Mustache的扩展.模板引擎的都存在一个上下文环境,这是它的作用区间. 需求:基本使用 需要的库 <scr ...

  10. 蔡勒(Zeller)公式:根据日期推算是星期几

    Zeller's Congruence: w=y + [y/4] + [c/4] - 2c + [26(m+1)/10] + d - 1 公式中的符号含义如下:w:星期: w对7取模得:0-星期日,1 ...