POSIX基本的几个线程管理函数见下表:
------------------------------------------------------------------------------------------
                     POSIX函数                                                         描述
-------------------------------------------------------------------------------------------
                    pthread_create                                   创建一个线程
                    pthread_self                                       找出自己的线程ID
                    pthread_equal                                    测试2个线程ID是否相等
                    pthread_detach                                  设置线程以释放资源
                    pthread_join                                        等待一个线程
                    pthread_cancel                                   终止另一个线程
                    pthread_exit                                        退出线程,而不退出进程
                    pthread_kill                                         向线程发送一个信号
-------------------------------------------------------------------------------------------
 
(1)线程ID、获取和比较
POSIX线程由一个pthread_t类型的ID来引用。线程可以通过调用pthread_self ()函数获得自己的线程ID,这里没有对pthread_self 定义错误。
 
==========================
概要:
#include <pthread.h>                     
pthread_t   pthread_self (void);   
==========================
 
由于pthread_t  可能是一个结构,所以不能由==来直接进行比较。这里可以使用函数pthread_equal()来比较线程ID是否相等,这里没有对pthread_equal定错误,如果两个线程ID相等,返回非0值,否则返回0.
 
============================================
概要:
#include <pthread.h>                     
int   pthread_equal(pthread_t  t1, pthread_t  t2 );   
============================================
 
(2)创建线程
可以使用pthread_create()创建一个线程。POSIX的pthread_create()创建的线程是可以直接运行的,而不需要一个单独的启动操作。
 
==========================================
概要:
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *restrict thread,
                   const pthread_attr_t *restrict attr,
                   void *(*start_routine)(void *), 
                   void *restrict arg);
==========================================
在上述函数中,thread指向新创建的线程ID;参数attr表示一个封装了线程各种属性的属性对象(比如栈大小、调度等信息,后面会专门介绍),如果attr为NULL,则使用默认属性进行创建;第三个参数start_routine是线程开始执行时调用的函数名字;第四个参数arg指针指向的数据是start_routine的参数。如果成功,函数返回0,否则返回非零错误码。
 
下面例子中的代码就是连续创建10个线程,线程中执行的代码仅为打印自己的线程ID,和所属进程ID:
 
#include <pthread.h>
#include <stdio.h> void *print_thread(int *i)
{
fprintf(stderr,"number:%d,pid:%d,tid:%lld.\n",*i,getpid(),(long long)pthread_self());
return NULL;
} int main(int argc, char* argv[ ] )
{
pthread_t tids[];
int i;
for(i=;i<;i++)
{
if(pthread_create(&tids[i],NULL,print_thread,&i)==-)
{
fprintf(stderr,"\nERROR: fail to creat thread.");
tids[i]= pthread_self();
}
}
return ;
}
执行结果:
gaolu@gaolu-desktop:~$ ./thr
number:0,pid:5579,tid:3085089680.
number:1,pid:5579,tid:3076696976.
number:2,pid:5579,tid:3068304272.
number:3,pid:5579,tid:3059911568.
number:4,pid:5579,tid:3051518864.
number:5,pid:5579,tid:3043126160.
number:6,pid:5579,tid:3034733456.
number:7,pid:5579,tid:3026340752.
number:8,pid:5579,tid:3017948048.
number:9,pid:5579,tid:3009555344.
gaolu@gaolu-desktop:~$
 
(3)线程的分离(detach)和连接(join)
一般情况下,线程在退出时,是不会释放它的资源的;
 
如果将线程分离,即创建线程以后调用pthread_detach(tid)或者线程自身调用pthread_detach(pthread_self())都可以,它设置线程的内部选项来说明,线程退出以后存储空间可以被重新收回,分离线程退出时不会报告他们的状态。
 
如果线程没有分离,那么它是可以接合(join)的,pthread_join和进程级别的函数wait_pid非常类似,该函数将调用线程挂起,直到第一个参数指定的目标线程终止为止。如果创建线程对子线程调用了pthread_join(), 子线程退出以后,资源在进程退出以后被回收。参数value_ptr为指向返回值的指针,这个返回值是目标线程return 或者传递给pthread_exit()的。
 
为了防止内存泄漏,长时间运行的线程最终应该为每个线程调用pthread_join() 或者pthread_detach()。
 
===========================================
概要:
#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t th, void **value_ptr )
int pthread_detach(pthread_t thread )
===========================================
 
下面一个示例程序演示了pthread_detach和pthread_join之间的关系。
 
(1)子线程将自己detach了,这种情况下线程是不能被join的。
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void *print_thread(void *ptr)
{
if(pthread_detach(pthread_self())==)
{
fprintf(stderr,"tid:%lld,I have detached myself successfully.\n",(long long)pthread_self( ) );
}
else
{
fprintf(stderr,"\nERROR:detach failed.");
}
return NULL;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
pthread_t tid;
int *exitcode;
if(pthread_create(&tid,NULL,print_thread,NULL)==-)
{
fprintf(stderr,"\nERROR: fail to creat thread.");
}
fprintf(stderr,"my pid is %d.\n",getpid());
if(pthread_join(tid,&exitcode)!=)
{
fprintf(stderr,"ERROR: fail to join thread.\n");
}
else
{
fprintf(stderr,"parent end successfully.\n");
} return ;
}
gaolu@gaolu-desktop:~$ ./thr
tid:3084360592,I have detached myself successfully.
my pid is 5652.
ERROR: fail to join thread.
gaolu@gaolu-desktop:~$
 
(2)修改创建的线程只是做了普通的打印信息,join可以执行成功。
void *print_thread(void *ptr)
{
     fprintf(stderr,"My tid:%lld.\n",(long long)pthread_self());
}
gaolu@gaolu-desktop:~$ ./thr
My tid:3085216656.
my pid is 5702.
parent end successfully.
gaolu@gaolu-desktop:~$ 
(4)线程退出和取消
线程return一个指针value_ptr的相当于隐式地调用了pthread_exit(value_ptr)函数。如果进程的最后一个线程调用了pthread_exit,进程就会带着状态返回值0退出。
 
对于一个被join了的线程来说,其返回值vlaue_ptr是可用的。也就是说value_ptr一定是要指向线程结束以后还存在的数据------这个问题可以通过几种方式解决:比如创建线程给被创建的线程传递参数时,参数中传递一个指针,作为被创建线程的返回值,这样返回值是位于创建线程的栈上;另外在被创建线程malloc内存,将指针作为返回值使用也可以。
 
另外,线程可以通过取消机制迫使其他线程返回。线程通过执行pthread_cancel()来请求取消另一个线程,该函数在发出取消请求以后就返回了,而不需要阻塞;而实际结果由目标线程的类型和取消状态决定(状态可以通过函数设置的)。
 
==================================================
概要:
#include <pthread.h>
int pthread_exit(void *value_ptr );
int pthread_cancel( pthread_t thread );
int pthread_setcancelstate (int state, int *oldstate);
==================================================
 
如果线程收到cancel的请求时,处于PTHREAD_CANCEL_ENABLE,它就接受取消请求;否则如果处于PTHREAD_CANCEL_DISABLE的状态,取消请求就会被保持在挂起状态。默认情况下,线程处于PTHREAD_CANCEL_ENABLE状态。
 
 
 

本文出自 “淡泊明志,宁静致远” 博客,请务必保留此出处http://keren.blog.51cto.com/720558/176759

POSIX多线程——基本线程管理函数介绍的更多相关文章

  1. Pthread:POSIX 多线程程序设计【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/mywolrd/archive/2009/02/05/1930707.html#phtread_ref POSIX 多线程程序设计  Blaise ...

  2. [posix]Posix多线程编程

    就不排版了,可以到原作者博客下看 转自:http://www.cnblogs.com/zhangsf/archive/2013/09/09/3309867.html 目录表  摘要 译者序 Pthre ...

  3. iOS多线程编程指南(二)线程管理

    当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何 ...

  4. C++ 11 多线程--线程管理

    说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并 ...

  5. ios 多线程开发(二)线程管理

    线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内 ...

  6. posix多线程--三种基本线程编程模型

    本文介绍了三种构建线程解决方案的方式. 一.流水线:每个线程执行同一种操作,并把操作结果传递给下一步骤的线程. 代码示例如下:终端输入一个int值,每个线程将该值加1,并将结果传给下一个线程. #in ...

  7. (转)C++ 11 多线程--线程管理

    说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并 ...

  8. 多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍

    多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍 作者:xiaoru    WIN 98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行 ...

  9. C# 多线程的自动管理(线程池) 基于Task的方式

    C# 多线程的自动管理(线程池) 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:    1. 应用程序中线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后给予响应.这一般使用 ThreadPool(线程 ...

随机推荐

  1. POJ 1947 树DP获得冠军

    特定N点,N-1的关系.建立了一棵树,问至少减去几个边缘节点可以被作为得到P树.树典型DP称号 dp[cur][j] :记录cur节点,为了得到一个j除去该子树的节点的边的最小数目 对当前树的每个子树 ...

  2. C语言对mysql数据库的操作

    原文:C语言对mysql数据库的操作 这已经是一相当老的话题.不过今天我才首次使用,把今天的一些体会写下来,也许能给一些新手带来一定的帮助,更重要的是供自己今后忘记的怎么使用而进行查阅的! 我们言归正 ...

  3. HTTP2协议之HPACK--之头部压缩规范介绍

    接下来打算把HTTP2协议的头部压缩算法给翻译下,敬请等候. HPACK - Header Compression for HTTP/2 HPACK:HTTP/2头部压缩 概要说明 这个规范定义了HP ...

  4. Win8.1系统下配置搭建IIS8.5+PHP5.5.4运行环境

    原文 Win8.1系统下配置搭建IIS8.5+PHP5.5.4运行环境 很多人喜欢用linux搭建php网页语言运行环境,但由于linux高度自定义化,经常需要root运行命令,略显高端,相对应的微软 ...

  5. SSRS (SQL Server Report Service) 在IE9, IE10下显示不全的解决办法

    原文:SSRS (SQL Server Report Service) 在IE9, IE10下显示不全的解决办法 在做项目的过程中遇到SSRS与IE9, IE10不兼容的情况,具体表现为报表页面在IE ...

  6. mysql编码的那点事

    Mysql编码问题  在php页面可以向mysql插入英文字符,但就是不能插入中文字符,在cmd客户端也可从插入,这是困扰我两天的问题. 在网上找了很多资料,最终确定了是字符编码这个地方出现了问题,首 ...

  7. jquery无缝滚动效果实现

    demo如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  8. Android的FrameLayout使用要注意的问题

    帧布局FrameLayout在Android的五大布局中是最简单的布局方式,在需要布局中的控件有重叠的情况下才使用. 今天Shamoo使用FrameLayout的时候,发现布局里面的控件设置layou ...

  9. windows server 2003断开远程之后自动注销用户

    windows server 2003断开远程之后自动注销用户 2011-07-30 09:42:52     我来说两句      收藏    我要投稿 最近一台服务器老是断开远程之后过没多久就自动 ...

  10. [转]How To Use CSS3 Media Queries To Create a Mobile Version of Your Website

    CSS3 continues to both excite and frustrate web designers and developers. We are excited about the p ...