本章是phing的入门篇,查看 原文请猛击这里

XML And Phing
一个合法的Phing构建文件有以下几部分构成:
1.文档序言
2.唯一的根元素<project>
3.一些Phing的type元素(比如<property>, <fileset>, <patternset>等)
4.一个或多个<target>元素,每个target包含内建或用户自定义的Phing task元素(例如<install>,
<bcc>等)。

Writing A Simple Buildfile
Foobar项目将一些php文件从源目录安装到目标目录,并将这些文件作了打包处理。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="FooBar" default="dist">
<!-- ============================================ -->
<!-- Target: prepare -->
<!-- ============================================ -->
<target name="prepare">
<echo msg="Making directory ./build" />
<mkdir dir="./build" /> </target>
<!-- ============================================ -->
<!-- Target: build -->
<!-- ============================================ -->
<target name="build" depends="prepare">
<echo msg="Copying files to build directory..." />
<echo msg="Copying ./about.php to ./build directory..." />
<copy file="./about.php" tofile="./build/about.php" />
<echo msg="Copying ./browsers.php to ./build directory..." />
<copy file="./browsers.php" tofile="./build/browsers.php" />
<echo msg="Copying ./contact.php to ./build directory..." />
<copy file="./contact.php" tofile="./build/contact.php" />
</target>
<!-- ============================================ -->
<!-- (DEFAULT) Target: dist -->
<!-- ============================================ -->
<target name="dist" depends="build">
<echo msg="Creating archive..." />
<tar destfile="./build/build.tar.gz" compression="gzip">
<fileset dir="./build">
<include name="*" />
</fileset>
</tar>
<echo msg="Files copied and compressed in build directory OK!" />
</target>
</project>

一个phing的构建文件通常以build.xml命名。如果没有指定文件名,phing会将build.xml作为默认执行的文件。

执行上面构建文件中的默认target,只要直接运行phing。
这将执行名为dist的target。执行构建文件中的task时将会输出一些信息,显示受影响的文件。
如果要执行其它target,只要在命令行中写明相应的target名字即可。例如要执行名为build的target,只要执行:phing build即可。
其它命令行参数请参见附录A(Fact Sheet)。
Project Element
文档序言之后的第一个元素就是根元素<project>。其它元素必须包含在<project>之中。它有以下属性:
属性
含意
是否必须
name
项目名称
basedir
当前项目的起始目录,“.”表示当前目录。
注意:如果未指定此参数,则构建文件的父目录将被设为默认值。
default
指定默认的target。如果在调用当前文件时未指定target,
将执行默认target。
description 项目描述

Target Element

一个target可以依赖其它target。Phing会处理它们之间的依赖关系。
注意,Phing的depend属性仅能指定target的执行顺序,不能确认依赖的target一定执行。当被依赖的target没有必要执行时,Phing就不会执行它。
Phing按照从左至右的顺序执行depends属性中指定的target。注意,一个被依赖的target可能在早在之前由于另一个依赖关系的存在而被执行过,这时它将不会再被执行。
下面的例子将说明这一点:
<target name="A" />
<target name="B" depends="A" />
<target name="C" depends="B" />
<target name="D" depends="C,B,A" />

假定我们想执行target D。根据它的depends属性,你可能会认为执行顺序会是,C,B,A。错!C依赖B,B依赖A,因此A会先执行,然后是B,接下来是C,最后是D。

一个target只会执行一次,即使有很多taget依赖它时也是如此。
description属性用于描述此target,命令行模式时可以通过-projecthelp选项将其打印出来。
Task Elements
一个task是一段可以被执行的php代码。这段代码完成一个特定的功能(比如安装文件)。它在构建文件中定义,由Phing来调用。
task的基本结构如下:
<name attribute1="value1" attribute2="value2" ... />

name是task名称,attributeN是属性名,valueN是属性值。

有一系列的core task(参见附录B,Core Tasks)以及一些optional task。你也可以很方便的定义自己的task(参见第6章,Extending Phing)。
task可以被赋予一个id属性:
<taskname id="taskID" ... />

可以在其它task中通id引用这个task。

Property Element
property是构建文件中的重要变量。通过PropertyTask设定property,也可以通过命令方式设定(命令行中设定的property值会覆盖构建文件中的同名property值)。一个property只能有一个名字和一个值。property可以成为task的属性值,使用时只需要将property的名字放在“${”和"}"之间即可。例如,假设我们定义了一个property叫作BC_BUILD_DIR,它的值为‘build’,我们可以这样使用它:${BC_BUILD_DIR}/en。这条语句会被解析为build/en。
如果你使用了没有通过property task定义的property,phing会从系统的环境变量中查找是否有同名property。例如,假如你使用了${BCHOME},但你没有在命令行或构建文件中定义它,而环境变量中存在此值,那phing就会使用环境变量中的BCHOME值。

Built-in Properties
phing提供了访问系统属性的方法,其用法和通过<property>task定义的属性一样。比如,${os.name}代表的操作系统的名子。更多信息可参见附录A中的Built-In Properties。

More Complex Buildfile
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<project name="testsite" basedir="." default="main">
<property file="./build.properties" />
<property name="package" value="${phing.project.name}" override="true" />
<property name="builddir" value="./build/testsite" override="true" />
<property name="srcdir" value="${project.basedir}" override="true" />
<!-- Fileset for all files -->
<fileset dir="." id="allfiles">
<include name="**" />
</fileset>
<!-- ============================================ -->
<!-- (DEFAULT) Target: main -->
<!-- ============================================ -->
<target name="main" description="main target">
<copy todir="${builddir}">
<fileset refid="allfiles" />
</copy>
</target>
<!-- ============================================ -->
<!-- Target: Rebuild -->
<!-- ============================================ -->
<target name="rebuild" description="rebuilds this package">
<delete dir="${builddir}" />
<phingcall target="main" />
</target>
</project>

这份构建文件首先定义了一些property。然后定义了一个fileset和二个target。下面我们来快速解读下这份文件。

project标签中的前五行用于定义property。它们展现了property标签的两种使用形式:
1.第二个property标签只包含了一个file属性。这个值必须对应一个property文件,可以使用绝对或相对路径(文件格式参见附录I,File Formats)。
2.标签中含有name和value属性。执行后,可以通过${name}的方式取得value值。

接下来我们看<fileset>标签。它定义了一个文件集合。你可以使用inlude和exclude标签来加入或排除文件。如果给fileset设置了id属性,那么可以通过id引用该fileset。

下面说一说双星表达式“**”。这个特定的正则表示所有子目录下的所有文件。而一星“*”,只表示当目录下的所有文件。
例:
**/*.phps

表示当前目录下,所有子目录中的后缀为phps的文件。

第一个task是一个<copy>。注意copy标签中的fileset,它没有包含include或是exclude元素,而是通过refid引用了之前创建好的一个fileset。通过这种方式,你可以定义一个fileset,然后多次在构建文件中使用。

在第二个target中唯一值得注意的就是<phingcall> 标签(更多信息可参见PhingCallTask)。这个task执行了和自己位于同一文件中的另外一个target。第二个target删除了build目录,然后调用main重新构建项目。

如果在命令行中使用-D参数给property赋值,则构建文件中的同名property的值将会被覆盖。例如,如果在命令行中执行
phing -Dbuilddir=/tmp/system-test

上例中的builddir值将不再是./build/testsite,而是/tmp/system-test。


phing用户手册第四章Getting Started译文的更多相关文章

  1. Freeswitch中文用户手册(第四章 SIP)----2

    通过 B2BUA 呼叫 在真实世界中,bob 和 alice 肯定要经常改变位置,那么它们的 SIP 地址也会相应改变,并且,如果他们之中有一个或两个处于 NAT 的网络中时,直接通信就更困难了.所以 ...

  2. 【译】STM32L4x6系列用户手册第四章 - 防火墙(FireWall)

    4        防火墙(FW) 4.1        简介 防火墙用于保护非易失性存储器中的特定部分的代码或数据,和/或保护SRAM1中的易失性数据,免受在保护区域外部执行的其余代码的非法访问. 4 ...

  3. (转)iOS Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计

    本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第四章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...

  4. Gradle 1.12 翻译——第十四章. 教程 - 杂七杂八

    有关其它已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或訪问:http://gradledoc.qiniudn.com ...

  5. Gradle 1.12用户指南翻译——第二十四章. Groovy 插件

    其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://g ...

  6. Gradle 1.12用户指南翻译——第三十四章. JaCoCo 插件

    本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  7. Gradle 1.12用户指南翻译——第四十四章. 分发插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  8. 第十四章——循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第一部分)

    由于本章过长,分为两个部分,这是第一部分. 这几年提到RNN,一般指Recurrent Neural Networks,至于翻译成循环神经网络还是递归神经网络都可以.wiki上面把Recurrent ...

  9. 第十四章——循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第二部分)

    本章共两部分,这是第二部分: 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第一部分) 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks) ...

随机推荐

  1. hdu 1166 敌兵布阵(线段树,树状数组)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 直接线段树模板 AC代码: #include<iostream> #include<cs ...

  2. 如何使用不同dll的相同namespace下的相同接口

    问题: 程序里加载了2个dll,这2个dll里都声明了同样的命名空间(这个不违法),然后在这个同样的命名空间下,他俩又定义了同名的interface. 然后我程序里直接using这个命名空间,使用这个 ...

  3. Javascript面向对象研究心得

    这段时间正好公司项目须要,须要改动fullcalendar日历插件,有机会深入插件源代码.正好利用这个机会,我也大致学习了下面JS的面向对象编程,感觉收获还是比較多的. 所以写了以下这篇文章希望跟大家 ...

  4. 【floyd】HDU 1874 畅通project续

    之后的题解偏重有用/总结性质,尽量理解算法本身而不是题,时间复杂度什么的也能够放放. 非常久之前做过这个题,当时使用dijkstra做的,关于几个最短路算法,分类的话能够分为下面几种. 1.单源最短路 ...

  5. Lucene4.3入门

    辞职交接期间无聊看了一下搜索引擎,java社区比较火的当然是Lucene,想写一个简单的小例子,在网上找了些资料,不过都不是4.3的,自己看了一下. 下载地址:http://lucene.apache ...

  6. C++ strcpy strcpy_s strncpy strlcpy

    strncpy的用法:它与strcpy的不同之处就在于复制n个字符,而不是把所有字符拷贝(包括结尾'\0'). 函数原型:char * strncpy(char *dst,const char * s ...

  7. webview 加载某些网页失败的处理办法(第七条)

    1.添加权限:AndroidManifest.xml中必须使用许可"android.permission.INTERNET",否则会出Web page not available错 ...

  8. WM_PAINT消息详解,使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息(WIN7里有变化,“调整视觉效果”,将“启用桌面组合”去掉)

    什么时候会触发WM_PAINT消息消息呢? 以下内容来自大名鼎鼎的<Windows程序设计(第五版)> 大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数U ...

  9. python之数据库操作(sqlite)

    python之数据库操作(sqlite) 不像常见的客户端/服务器结构范例,SQLite引擎不是个程序与之通信的独立进程,而是连接到程序中成为它的一个主要部分.所以主要的通信协议是在编程语言内的直接A ...

  10. VC动态轨迹画线

    分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画 ...