1窗体外观的改动

(1)改动在CMainFrame::preCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

改动标题:cs.style&=FWS_ADDTOTITLE;

cs.lpszNamw="new title";

(2)窗体创建之后改动外观

在CMainframe::Create()中调用SetWindowLong(HWND hwnd,.....)依据參数改动指定的项

全部从CWnd派生的类都是窗体类在这些窗体类中都有一个公有的成员变量保存了和着个窗体对象相关的窗体句柄m_hWnd

获取窗体现有类型并在现有类型上加以改动:SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE)&~WS_MAXIMIZEBOX);

(3)窗体产生前改动图标光标背景(即改动窗体类)

在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中创建自己的窗体类并加以注冊

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

return FALSE;

WNDCLASS wclass;

wclass.cbClsExtra=0;

wclass.cbWndExtra=0;

wclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

wclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);

wclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);

wclass.hInstance=AfxGetInstanceHandle();//用全局函数获取应用程序实例句柄

wclass.lpfnWndProc=::DefWindowProc;//採用全局的缺省函数

wclass.lpszClassName=_T("www.csdn.net/luguifang2011");

wclass.lpszMenuName=NULL;//不影响自己主动创建的菜单

wclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

RegisterClass(&wclass);

cs.lpszClass=_T("www.csdn.net/luguifang2011");//j将自己设计的类运用到生产窗体中

return TRUE;

}

注:在CMainframe中仅仅能改变图标光标背景无法改变,想改动背景和光标需再次在BOOL CMenuView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中进行cs.lpszClass=_T("www.csdn.net/luguifang2011");的改动

另外一种方法用全局函数afxWndRegisterWndClass()返回窗体类

cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,0,0, LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));

(4)窗体产生后改动图标光标背景等

使用全局函数SetClassLong()进行相关改动

(5)三种获取应用程序实例句柄的方法:

MakeintResource宏

2工具栏的编程

(1)创建工具栏

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;





if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))

{

TRACE0("未能创建工具栏\n");

return -1;      // 未能创建

}





if (!m_wndStatusBar.Create(this))

{

TRACE0("未能创建状态栏\n");

return -1;      // 未能创建

}

m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndToolBar);

(2)工具栏的隐藏和显示

DockControlBar(&m_newToolBar);

另外一种用CFreamwnd::ShowControlBar()显示和隐藏

3状态栏的编程

(1)创建

static UINT indicators[] =

{

ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器

ID_INDICATOR_CAPS,

ID_INDICATOR_NUM,

ID_INDICATOR_SCRL,

};//通过加入�状态指示器的内容加入�状态栏个数

if (!m_wndStatusBar.Create(this))

{

TRACE0("未能创建状态栏\n");

return -1;      // 未能创建

}

(2)设置状态栏要显示的信息

CStatusBar::SetPaneText()

CStatusBar::CommandToIndex();//由id获取索引

CStatusBar::SetPaneInfo();//改动指示器信息包含状态栏宽度,和类型

CSize sz=dc.GetTextExtent(str)//获取文本宽度

(3)进度栏

CProgressCtrl类

成员函数:SetPos()//设置进度位置

设置进度栏到状态栏中

CStatusBar::GetItemRect()//获取状态栏某一指示器的矩形区域

注:对于获取状态栏的矩形区域须要在窗体产生之后即CMainframe::OnCreate()函数运行完毕之后,所以我们预先自己定义消息在CMainframe::OnCreate()函数中将自己定义消息通过PostMessage()投递到消息队列中在消息的响应函数中来获取指示器矩形区域(不能用sendMessage(),由于该函数会马上去运行响应函数,而不会等OnCreate()运行完)

另外一种能够再响应WM_PAINT消息函数中进行处理

4CFrameWnd::SetMessageText()

放置文本到最长的状态栏(四种方法)

GetDescendantWindow()为Cwnd的成员函数

5加入�程序启动画面

使用VC++组件库中的CsplasWnd

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