1.Promise的含义

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和强大。ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步的操作)的结果。从语法上说,Pormise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API。各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象的两个特点:

1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:

  1.Pending (进行中)

  2.Resolved (已完成)

  3.Rejected (已失败)

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就不会再改变,会一直保持这个结果。就算改变已经发生,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise的一些缺点:

  1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

  2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

  3.当处于Pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚开始还是即将完成)。

2. 基本用法

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

我们来下面的代码:

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve 和 reject。他们是两个由JavaScript引擎提供的函数。

resolve函数的用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”,在异步操作失败的时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

then方法制定状态的回调函数

Promise实例生成以后,可以用then方法分别制定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用(触发函数执行),第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间后才会发生结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为Resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

Promise新建后就会立即执行!

上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是: "Promise"。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有任务执行完后才会执行,所以"Resolved..."最后输出。

下面是异步加载图片的例子:

上面代码中,使用Promise包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。

下面是一个用Promise对象实现的Ajax操作的例子:

上面代码中,getJSON是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTTP请求,并且返回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。

总结:Promise 是ES6的一个提供异步操作的新方法,其好处在于比回调函数更强大与合理,引入了Resolve和Reject两个概念及resolve和reject两个函数,Promise的亮点在于可以通过resolve和reject得知函数执行结果,还可以通过then方法设置执行完成与执行失败的回调函数,这样可以做到两个方面的好处: 1. 得知函数执行结果; 2. 可以根据执行结果执行相应的回调函数,减少了原有的编写成本。

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