2011-06-25 19:20:47

驱动自己写完了,应用函数自己就不写了,找了一点代码参考,移植并修改了一下,配合之前的定义的接口文档,我贴出部分代码。目录:

一,开发环境... 1

二,底层函数... 1

三,应用接口函数... 3

四,部分代码参考... 5

一,开发环境

硬件:开发板TQ2440,LCM为2.4寸QVGA TFT屏,IC=ili9325。

软件:IAR ARM 5.5。

二,底层函数

1,LCD_Init(LCD初始化)

函数原型:

Void
LCD_Init(void);

函数功能:初始化LCD寄存器。

函数参数:无

2,LCD_Display(LCD视频输出开关)

函数原型:

Void LCD_Display
(U8 state);

函数功能:打开或关闭视频输出。

函数参数:state是代表视频打开关闭状态,1为打开,0为关闭。

3,LCD_Write(向LCD发出指令并写数据)

函数原型:

LCD_Write(U16
index,U16 data);

函数功能:向LCD寄存器写数据

函数参数:index是代表LCD寄存器值

Data 是代表写入的数据值

4,LCD_Read(向LCD发出指令并读数据)

函数原型:

U16 LCD_ Read (U16
index,U16 data);

函数功能:向LCD寄存器读数据值.返回读出的数值。

函数参数:index是代表LCD寄存器值

Data 是代表读出的数据值

5,LCD_Write_COM (向LCD发出指令)

函数原型:

void
LCD_Write_COM( U16 index)

函数功能:向LCD寄存器写命令

函数参数:index是代表LCD寄存器值

6,LCD_Write_DATA(向LCD写数据)

函数原型:

void
LCD_Write_DATA(U16 data)

函数功能:向LCD寄存器写数据

函数参数:data是代表LCD数据值

三,应用接口函数

1,LCD_BrushScreen(LCD刷屏)

函数原型:

Void
LCD_BrushScreen (U16 color);

函数功能:整屏显示1种颜色

函数参数:color代表需要显示的颜色

2,LCD_DrawPixel (LCD显示点)

函数原型:

Void LCD_DrawPixel
(U8 x,U16 y,U16 color);

函数功能:LCD显示一个带颜色的像素点。

函数参数:x 代表显示的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的纵坐标值。范围(0-319)

color代表需要显示的颜色

3,LCD_DrawRectangle (LCD画矩形)

函数原型:

Void LCD_DrawRectangle
(U8 x1,U16 y1, U8 x2, U16 y2, U16 color);

函数功能:LCD显示一个矩形,填充色彩。

函数参数:x1 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y1 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

x2 代表显示的结束的横坐标值。范围(0-239)

y2 代表显示的结束的纵坐标值。范围(0-319)

color代表需要显示的颜色

4,LCD_DrawString (LCD显示文字)

函数原型:

Void LCD_DrawString
(U8 x,U16 y, char *pString, U16 color);

函数功能:LCD显示文字信息。

函数参数:x 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

pString 代表要显示的文字地址指针

color代表需要显示的文字颜色

5,LCD_DrawChar (LCD显示一个字符)

函数原型:

Void LCD_DrawChar
(U8 x,U16 y, U8 c, U16 color);

函数功能:LCD显示文字信息。

函数参数:x 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

c 代表要显示的文字地址指针

color代表需要显示的文字颜色

6,LCD_DrawPicture (LCD显示图片)

函数原型:

Void
LCD_DrawPicture (U8 x1,U16 y1, U8 x2, U16 y2, const U8 *pImage);

函数功能:LCD显示一幅图片。

函数参数:x1 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y1 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

x2 代表显示的结束的横坐标值。范围(0-239)

y2 代表显示的结束的纵坐标值。范围(0-319)

pImage 代表图片的地址指针

四,部分代码参考

void
test_LCDDemo(void)

{

//配置引脚初始化

PIO_Configure(pinsLcdctrl, PIO_LISTSIZE(pinsLcdctrl));

rGPDCON=0x55555555;

rGPCUP=1;

//LCD复位

RST_H();

Delayms(5);

RST_L();

Delayms(5);

RST_H();

Delayms(5);

//LCD识别

while(LCD_Read(0)!=0x9325)

{

printf("Read id error!");

}

//LCD初始化驱动

LCD_Init();

//应用

//填充屏

LCD_BrushScreen(COLOR_WHITE);

//画点

LCD_DrawPixel(30,30,COLOR_RED);

//画矩形

LCD_DrawRectangle(30,50,20,10,COLOR_GREEN);

//显示文字

LCD_DrawString(30,70,"Hello world!",COLOR_BLUE);

//显示图像

LCD_DrawPicture(30,100,191,199,gImage_apple);

while(1);

}

/***********Driver
Output Control (R01h)******************/

#define   
R01h_SS   
0x1<<8           
//Select the shift direction of outputs from the source driver

#define   
R01h_SS_0   
0x0<<8           
//from S1 to S720

#define   
R01h_SS_1   
0x1<<8           
//from S720 to S1

#define   
R01h_SM   
0x1<<10           
//Sets the gate driver pin arrangement with GS bit

#define   
R01h_SM_0   
0x0<<10           
//

#define   
R01h_SM_1   
0x1<<10        
   //

/***********LCD
Driving Wave Control (R02h)******************/

#define   
R02h_EOR    0x1<<8           
//EOR = 1 and B/C=1 to set the line inversion

#define   
R02h_EOR_0   
0x0<<8           
//

#define   
R02h_EOR_1   
0x1<<8           
//EOR = 1 and B/C=1 to set the line inversion

#define   
R02h_B_C   
0x1<<9           
//Frame/Line inversion

#define   
R02h_B_C_0   
0x0<<9           
//Frame/Field inversion

#define   
R02h_B_C_1   
0x1<<9           
//Line inversion

。。。。。。

/*硬件引脚连接

2440接口Pin     
2440    socketLCDPin   LCD

1=======VCC-3.3V=======1=======VCC-3.3V

29=======GND=======2=======GND

31=======GPE15=======3=======CS

32=======GPE14=======4=======RS

33=======GPC4=======5=======WR

34=======GPC3=======6=======RD

35=======GPC2=======暂时不连=======RST

19=======GPD7=======8=======DB15

18=======GPD6=======9=======DB14

17=======GPD5=======10=======DB13

16=======GPD4=======11=======DB12

15=======GPD3=======12=======DB11

14=======GPD2=======13=======DB10

13=======GPD1=======14=======DB9

12=======GPD0=======15=======DB8

*/

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