2011-06-25 19:20:47

驱动自己写完了,应用函数自己就不写了,找了一点代码参考,移植并修改了一下,配合之前的定义的接口文档,我贴出部分代码。目录:

一,开发环境... 1

二,底层函数... 1

三,应用接口函数... 3

四,部分代码参考... 5

一,开发环境

硬件:开发板TQ2440,LCM为2.4寸QVGA TFT屏,IC=ili9325。

软件:IAR ARM 5.5。

二,底层函数

1,LCD_Init(LCD初始化)

函数原型:

Void
LCD_Init(void);

函数功能:初始化LCD寄存器。

函数参数:无

2,LCD_Display(LCD视频输出开关)

函数原型:

Void LCD_Display
(U8 state);

函数功能:打开或关闭视频输出。

函数参数:state是代表视频打开关闭状态,1为打开,0为关闭。

3,LCD_Write(向LCD发出指令并写数据)

函数原型:

LCD_Write(U16
index,U16 data);

函数功能:向LCD寄存器写数据

函数参数:index是代表LCD寄存器值

Data 是代表写入的数据值

4,LCD_Read(向LCD发出指令并读数据)

函数原型:

U16 LCD_ Read (U16
index,U16 data);

函数功能:向LCD寄存器读数据值.返回读出的数值。

函数参数:index是代表LCD寄存器值

Data 是代表读出的数据值

5,LCD_Write_COM (向LCD发出指令)

函数原型:

void
LCD_Write_COM( U16 index)

函数功能:向LCD寄存器写命令

函数参数:index是代表LCD寄存器值

6,LCD_Write_DATA(向LCD写数据)

函数原型:

void
LCD_Write_DATA(U16 data)

函数功能:向LCD寄存器写数据

函数参数:data是代表LCD数据值

三,应用接口函数

1,LCD_BrushScreen(LCD刷屏)

函数原型:

Void
LCD_BrushScreen (U16 color);

函数功能:整屏显示1种颜色

函数参数:color代表需要显示的颜色

2,LCD_DrawPixel (LCD显示点)

函数原型:

Void LCD_DrawPixel
(U8 x,U16 y,U16 color);

函数功能:LCD显示一个带颜色的像素点。

函数参数:x 代表显示的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的纵坐标值。范围(0-319)

color代表需要显示的颜色

3,LCD_DrawRectangle (LCD画矩形)

函数原型:

Void LCD_DrawRectangle
(U8 x1,U16 y1, U8 x2, U16 y2, U16 color);

函数功能:LCD显示一个矩形,填充色彩。

函数参数:x1 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y1 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

x2 代表显示的结束的横坐标值。范围(0-239)

y2 代表显示的结束的纵坐标值。范围(0-319)

color代表需要显示的颜色

4,LCD_DrawString (LCD显示文字)

函数原型:

Void LCD_DrawString
(U8 x,U16 y, char *pString, U16 color);

函数功能:LCD显示文字信息。

函数参数:x 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

pString 代表要显示的文字地址指针

color代表需要显示的文字颜色

5,LCD_DrawChar (LCD显示一个字符)

函数原型:

Void LCD_DrawChar
(U8 x,U16 y, U8 c, U16 color);

函数功能:LCD显示文字信息。

函数参数:x 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

c 代表要显示的文字地址指针

color代表需要显示的文字颜色

6,LCD_DrawPicture (LCD显示图片)

函数原型:

Void
LCD_DrawPicture (U8 x1,U16 y1, U8 x2, U16 y2, const U8 *pImage);

函数功能:LCD显示一幅图片。

函数参数:x1 代表显示的起始的横坐标值。范围(0-239)

y1 代表显示的起始的纵坐标值。范围(0-319)

x2 代表显示的结束的横坐标值。范围(0-239)

y2 代表显示的结束的纵坐标值。范围(0-319)

pImage 代表图片的地址指针

四,部分代码参考

void
test_LCDDemo(void)

{

//配置引脚初始化

PIO_Configure(pinsLcdctrl, PIO_LISTSIZE(pinsLcdctrl));

rGPDCON=0x55555555;

rGPCUP=1;

//LCD复位

RST_H();

Delayms(5);

RST_L();

Delayms(5);

RST_H();

Delayms(5);

//LCD识别

while(LCD_Read(0)!=0x9325)

{

printf("Read id error!");

}

//LCD初始化驱动

LCD_Init();

//应用

//填充屏

LCD_BrushScreen(COLOR_WHITE);

//画点

LCD_DrawPixel(30,30,COLOR_RED);

//画矩形

LCD_DrawRectangle(30,50,20,10,COLOR_GREEN);

//显示文字

LCD_DrawString(30,70,"Hello world!",COLOR_BLUE);

//显示图像

LCD_DrawPicture(30,100,191,199,gImage_apple);

while(1);

}

/***********Driver
Output Control (R01h)******************/

#define   
R01h_SS   
0x1<<8           
//Select the shift direction of outputs from the source driver

#define   
R01h_SS_0   
0x0<<8           
//from S1 to S720

#define   
R01h_SS_1   
0x1<<8           
//from S720 to S1

#define   
R01h_SM   
0x1<<10           
//Sets the gate driver pin arrangement with GS bit

#define   
R01h_SM_0   
0x0<<10           
//

#define   
R01h_SM_1   
0x1<<10        
   //

/***********LCD
Driving Wave Control (R02h)******************/

#define   
R02h_EOR    0x1<<8           
//EOR = 1 and B/C=1 to set the line inversion

#define   
R02h_EOR_0   
0x0<<8           
//

#define   
R02h_EOR_1   
0x1<<8           
//EOR = 1 and B/C=1 to set the line inversion

#define   
R02h_B_C   
0x1<<9           
//Frame/Line inversion

#define   
R02h_B_C_0   
0x0<<9           
//Frame/Field inversion

#define   
R02h_B_C_1   
0x1<<9           
//Line inversion

。。。。。。

/*硬件引脚连接

2440接口Pin     
2440    socketLCDPin   LCD

1=======VCC-3.3V=======1=======VCC-3.3V

29=======GND=======2=======GND

31=======GPE15=======3=======CS

32=======GPE14=======4=======RS

33=======GPC4=======5=======WR

34=======GPC3=======6=======RD

35=======GPC2=======暂时不连=======RST

19=======GPD7=======8=======DB15

18=======GPD6=======9=======DB14

17=======GPD5=======10=======DB13

16=======GPD4=======11=======DB12

15=======GPD3=======12=======DB11

14=======GPD2=======13=======DB10

13=======GPD1=======14=======DB9

12=======GPD0=======15=======DB8

*/

ARM LCD屏调试3--屏的应用编程的更多相关文章

  1. MIPI接口LCD屏调试心得(转)

    源: MIPI接口LCD屏调试心得

  2. 高通调试 SPI 屏的 bug

    1. spi调试问题: 问题描述: spi屏幕lk启动的时候正常出现小企鹅,到kernel启动的过程黑屏并且花屏才到开机动画: 2. 黑屏的三个阶段: 参照:黑屏分析 分析开机过程黑屏,首先需要定位黑 ...

  3. 【转】Android LCD(四):LCD驱动调试篇

    关键词:android LCD TFTSN75LVDS83B  TTL-LVDS LCD电压背光电压 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台 ...

  4. LCD&nbsp;调试总结

    转自:http://blog.csdn.net/qikaibinglan/article/details/5630246 (1) 液晶显示模式 并行:MCU接口.RGB接口.Vysnc接口 串行:SP ...

  5. Appium常用操作之「微信滑屏、触屏操作」

    坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 作者:清菡 博客:oschina.云+社区.知乎等各大平台都有. 目录 一.滑屏操作 1.访问之后,马上就滑屏可以吗? 2.连续实现 2 次滑屏 3.代码 二.模拟触屏 ...

  6. Android 锁屏状态/锁屏密码等相关

    Android 锁屏状态/锁屏密码等相关 开始是在设备管理器方面找方法,但一直不行,可能在公司系统组同事的帮助下,知道KeyguardManager这个类 /** * 当前系统锁屏是否有密码 * @p ...

  7. Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display

    Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display  最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏. 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏 ...

  8. Angular+ionic2 web端 启动程序出现短暂 白屏或黑屏 的处理小妙招

    在ionic2项目启动是会出现短暂的白屏或者黑屏,虽然很短,但是用户体验不太好.上网查了相关的资料,都是针对打包APP的解决办法,针对浏览器端使用的项目没有效果,所以自己写了样式,巧妙的避开这个问题, ...

  9. Android 跨进程启动Activity黑屏(白屏)的三种解决方案

    原文链接:http://www.cnblogs.com/feidu/p/8057012.html 当Android跨进程启动Activity时,过程界面很黑屏(白屏)短暂时间(几百毫秒?).当然从桌面 ...

  10. HTML页面全屏/退出全屏

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. windbg源码驱动调试 + 无源码驱动调试

    windbg源码驱动调试   环境信息 虚拟机:win7 32位 windbg:6.12(版本不存在太大影响) 设置过程 windbg与虚拟机连接:链接 配置windbg 配置好双机调试后,点击win ...

  2. jenkins-参数化构建(三)插件:Git Parameter

    一.下载插件Git Parameter (更加省事) 在配置中branch和tag用的比较多 注意:Credential 可以添加密码,jenkins如果在root用户下载的请改   /etc/sys ...

  3. Hibernate用注解方式实现一对多、多对多关系

    一.一对多关系 1.在上一篇日志中用.xml配置文件项目基础上,再往lib目录先添加一个包-hibernate-jpa-2.0-api-1.0.0.Final.jar 2.新建一个com.st.bea ...

  4. keepalived + nginx 实现双机热备

    # docker run -itd --name centos_m1 centos # 进入容器 # docker exec -it centos_m1 /bin/bash # 安装nginx # r ...

  5. 64bit program invoke 32bit library with rpcgen

    https://www.cnblogs.com/ddk3000/p/5051108.html 这篇博客介绍了一种用rpc的方法实现64位程序调用32位动态库的方法,核心是利用rpcgen简化了进程间通 ...

  6. JAR包结构,META-INF/MANIFEST.MF文件详细说明[全部属性][打包][JDK]

    转载请注:[https://www.cnblogs.com/applerosa/p/9736729.html] 常见的属性 jar文件的用途 压缩的和未压缩的 jar工具 可执行的JAR 1.创建可执 ...

  7. express 随笔

    #express 1.使用Express 应用生成器 npm install express-generator -g 2.创建一个命名为 myapp 的应用 express myapp 3.安装所有 ...

  8. ionic3 添加多个自定义组件

    往往我们创建自定义组件一般都不止只会创建一个自定义组件,创建多个方式如下. 1.创建自定义组件 ionic g component select-car-no ionic g component ae ...

  9. VUE 参数共享问题

    **标黄 export default { data () { return { msg: "这是一个变量", xx:"", } }, mounted : fu ...

  10. Spring Cloud 之Eureka(一)

    简介 Eureka是Spring cloud 的基本套件之一,是基于Netflix 的Eureka做的二次封装,主要是负责完成微服务架构中的服务治理功能.它是微服务架构中最为核心和基础的模块,它主要是 ...