前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程:
- 建模,模型来源,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)
- 有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式
- 使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术
- 实现数据与模型的交互,位置可以是API,实时状态可以soket通信

项目链接地址:Visualization
蛋糕盘旋转效果、透视:
特写:
实际项目运用:
可视化前缀:htmlpreview.github.io/?
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