异常处理代码必须保证其故障安全机制,其中一条重要的规则如下:

try-catch-finally块抛出的最后一个异常将会在调用堆栈中传递。

所有早期异常将会消失。

如果从一个catchfinally块抛出一个异常,那么这个异常可能会导致try块中捕获的异常隐藏。这会在你试图确定异常的原因时产生误导。

下面是non-fail-safe异常处理的经典示例:

InputStream input = null;
try {
input = new FileInputStream( "myFile.txt" );
/* do something with the stream */
}
catch ( IOException e ) {
throw new WrapperException( e );
}
finally {
try {
input.close();
}
catch ( IOException e ) {
throw new WrapperException( e );
}
}

如果FileInputStream构造器抛出一个FileNotFoundException异常,你认为会发生什么?

首先会执行catch块,该块只会重新抛出包装在WrapperException中的异常。

其次将执行finally块来关闭输入流。但是,由于FileInputStream构造器抛出了一个FileNotFoundException异常,引用变量"input"将为null。结果将是从finally块中抛出NullPointerException异常。NullPointerException不会被catch ( IOException e )子句捕获,所以它将会在调用堆栈中传递。而第一个 catch 块中抛出的WrapperException将会消失。

处理这种情况的正确方式是,在调用任何方法之前,先检查在try块中分配的引用是否为null。比如像下面这样:

InputStream input = null;
try {
input = new FileInputStream("myFile.txt");
//do something with the stream
}
catch(IOException e) {
//first catch block
throw new WrapperException(e);
}
finally {
try {
if(input != null) input.close();
}
catch(IOException e){
//second catch block
throw new WrapperException(e);
}
}

但即使是这样处理同样还是会有问题,让我们先假设"myFile.txt"文件存在,因此"input"引用现在指向一个有效的FileInputStream。同样我们也假设处理输入流时引发了异常,这时第一个 catch 子句捕获后处理并抛出WrapperException,在将WrapperException传递到调用堆栈之前,还要先执行finally子句。如果input.close()调用失败,那么它将会抛出IOException并且被第二个 catch 子句捕获并抛出WrapperException,这时从第一个 catch 子句中抛出的WrapperException再次消失,只有第二个 catch 抛出的WrapperException才会被传递到调用堆栈中。

如你所见,故障安全(fail safe)异常处理并不总是无价值的。InputStream处理示例甚至不是你可以遇到的最复杂的示例。JDBC 中的事务有更多错误的可能性。当尝试提交、然后回滚,最后尝试关闭连接时,可能会出现异常。所有这些可能出现的异常都应该由异常处理代码来处理,因此,他们都不会使第一个被抛出异常消失。这样做的一种方法是确保抛出的最后一个异常包含以前抛出的所有异常,这样开发人员就可以了解错误原因。

BTW,Java 7 中的“try-with-resources”特性使得实现故障安全异常处理变得更加容易。

原文链接:http://tutorials.jenkov.com/java-exception-handling/fail-safe-exception-handling.html

Java 故障安全异常处理的更多相关文章

  1. Java的异常处理

    Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try,catch,throw,throws,finally.JB的在线帮助中对这几个关键字是这样解释的:       Throws: Lists the ...

  2. java的异常处理机制(try…catch…finally)

    1 引子try…catch…finally恐怕是大家再熟悉不过的语句了,而且感觉用起来也是很简单,逻辑上似乎也是很容易理解.不过,我亲自体验的“教训”告诉我,这个东西可不是想象中的那么简单.听话.不信 ...

  3. java的异常处理简介

    异常概述 任何一种程序设计语言设计的程序在运行时都有可能出现错误,例如除数为0,数组下标越界,要读写的文件不存在等等. 捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生. 对于这些错误,一 ...

  4. Java 六种异常处理的陋习(转)

    Java 六种异常处理的陋习 原文链接:  http://www.cnblogs.com/Android-and-android/archive/2013/05/02/3054469.html 你觉得 ...

  5. 关于JAVA中异常处理的简单阐释.

    ---恢复内容开始--- 这是我的一篇要在博客园发布的随笔,主要是简单的概括一下我本次所学的关于异常处理的知识.有讲的不妥当的地方,或者有需要补充的,还请各位高人给指点,共同学习,虚心求学.谢谢啦~ ...

  6. Java开发知识之Java的异常处理

    Java开发知识之Java的异常处理 一丶异常概述 在讲解异常之前,我们要搞清楚.什么是异常. 通俗理解就是我们编写的程序出问题了.进行处理的一种手段. 比如我们的QQ.有的时候就崩溃了.比如出现xx ...

  7. 异常处理器详解 Java多线程异常处理机制 多线程中篇(四)

    在Thread中有异常处理器相关的方法 在ThreadGroup中也有相关的异常处理方法 示例 未检查异常 对于未检查异常,将会直接宕掉,主线程则继续运行,程序会继续运行 在主线程中能不能捕获呢? 我 ...

  8. Java -- 异常的捕获及处理 -- Java的异常处理机制

    7.1.4 Java的异常处理机制 在整个Java的异常处理中,实际上也是按照面向对象的方式进行处理,处理的步骤如下: ⑴ : 一旦产生异常,则首先会产生一个异常类的实例化对象. ⑵ : 在try语句 ...

  9. JAVA之异常处理(一)

    JAVA之异常处理(一) 1.异常概述 在程序的开发过程中,可能存在各种各样的错误,有些错误是可以避免的,而有些错误却是意想不到的,在Java中把这些可能发生的错误称为异常.异常类的继承关系如下图. ...

随机推荐

  1. Unity UGUI基础之Text

    Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...

  2. React Native入门教程 3 -- Flex布局

    上一篇文章中介绍了基本组件的使用 React Native入门教程(笔记) 2 – 基本组件使用及样式 本节内容将继续沿用facebook官方例子介绍如何使用Flexbox布局把界面设计的多样化. 转 ...

  3. 【翻译】在Ext JS 6通用应用程序中使用既共享又特定于视图的代码

    原文:Using Both Shared and View-Specific Code in an Ext JS 6 Universal App 在本文,在展示如何编写Ext JS 6通用应用程序代码 ...

  4. 深入Java关键字instanceof

    深入Java关键字instanceof   instanceof关键字用于判断一个引用类型变量所指向的对象是否是一个类(或接口.抽象类.父类)的实例.   举个例子: public interface ...

  5. Android使用SimpleAdapter

    SimpleAdapter的使用步骤如下: 声明ListView,并进行初始化操作 准备数据集,一般用list来实现,当然也可以使用数组 为listview适配simpleadapter 如下代码: ...

  6. leetcode 生成杨辉三角形, 118 119 Pascal's Triangle 1,2

    Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5, Retu ...

  7. java线程池ThreadPoolExecutor 如何与 AsyncTask() 组合使用

    简单说下Executors类,提供的一系列创建线程池的方法: 他们都有两个构造方法 1. --------newFixedThreadPool (创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会 ...

  8. Linux 下源码安装大杂烩

    本文仅以记录平常源码安装部分软件是需注意的关键点. 有时为了方便,如在 Ubuntu 系统中,采用 sudo apt-get install soft-version 来安装某一版本的软件显得更为便捷 ...

  9. Xcode 下cocos-2dx 环境搭建

    一.Cocos2d-x简介 Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本. Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos ...

  10. 【一天一道LeetCode】#25. Reverse Nodes in k-Group

    一天一道LeetCode系列 (一)题目 Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return ...