/*
  刘意教程示例:
*/ package cn.onecool.cot; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet; /*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合初始化一副牌
* B:创建一个ArrayList集合,在这个集合中保存在A中的HashMap中存放的那副牌的存放编号
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可(ArrayList中存放的编号用于洗牌时将牌打乱)。
* E:洗牌(洗的是ArrayList中存放的牌的编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收,否则看牌时,发的牌顺序都是乱的,不符合现实)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合,这个Map是存放整个一副牌的。
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); // 创建一个ArrayList集合,这个List只存放牌的编号,洗牌时将这个List中的编号打乱即可实现洗牌了。
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); // 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };//根据实际,存放牌的花色:梅花、方片、黑桃、红桃
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2"}; // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0; for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);//调用String的concat方法,实现字符串的连接,最后形成如,红桃3、黑桃4.....这个地方也可直接 用字符串连接操作:String poker = color + number;
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index); // 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array); //调用Colections类的方法实现洗牌 // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>(); for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {//发牌时,有3张底牌是不用发的。
diPai.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 0) {//发牌的原理:一共3人,每一圈发牌时每人发一张,总共除了底牌,每人发17张牌。第一张发给A,第二张发给B,第三张发 给C,如此循环,直到发完。生第一次发牌时,x=0, x%3==0,x此时A得牌;然后x=1,x%3==1,B得牌;然后x=2,x%3==2,C得牌。 。。以此类推,发完为止(注意,有几个人打牌,这里的被除数就是几,比如4人游戏即对x%4作相应的判断。)
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {//B得一张牌
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {//C得一张牌
liuYi.add(array.get(x));
}
} // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("刘意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
} // 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}

  

集合的综合练习:Poker牌的更多相关文章

  1. Java基础---Java---基础加强---内省的简单运用、注解的定义与反射调用、 自定义注解及其应用、泛型及泛型的高级应用、泛型集合的综合

    内省的简单运用: JavaBean是一种特殊的Java类,主要用于传递数据信息,这种java类中的方法主要用于访问私有的字段,且方法名符合某种命名规则. 采用遍历BeanInfo的所有属性方式来查找和 ...

  2. java集合--模拟斗地主发牌洗牌

    import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(Str ...

  3. Java List集合和Map集合的综合应用

    public static void main(String[] args) { //--------------------------------------------------------- ...

  4. java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习

    package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collect ...

  5. Java斗地主(集合综合练习)

    ​ 学完了集合后我们可以开始做一个简易版的 " 斗地主 " 了,但是呢咱们这个斗地主只能实现制造牌,洗牌.发牌.看牌这几个简单的功能,并不是我们玩的 " 真人版斗地主 & ...

  6. Java之Map接口(双列集合)

    Map集合概述 现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射.Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对 ...

  7. Java学习:集合双列Map

    数据结构 数据结构: 数据结构_栈:先进后出 入口和出口在同一侧 数据结构_队列:先进先出 入口和出口在集合的两侧 数据结构_数组: 查询快:数组的地址是连续的,我们通过数组的首地址可以找到数组,通过 ...

  8. 斗地主的综合案例实现(Map有序)

    斗地主的综合案例实现(Map有序) 整体思路 代码实现 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.ut ...

  9. JAVA collection集合之 扑克牌游戏

    主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相 ...

随机推荐

  1. PHP在线提交留言直接发到邮箱

    (2012-08-06 08:57:10) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: php email.php 分享: 喜欢 0 赠金笔 阅读┊ 评论 ┊ 收藏 ┊转载 ┊ 喜欢▼ ┊打印┊举报 加载中,请稍候 ...

  2. 本地访问服务器上的wamp

    一,httpd-vhosts.conf文件           # Virtual Hosts #     ServerName localhost     DocumentRoot D:/wamp/ ...

  3. 更改dede网站地图模板样式

    dedecms后台可以生成2个地图,一个是网站地图,html格式的,一个是rss地图,同样默认这2个地图生成之后也会有底部的dedecms版权声明,这个时候我们需要分别更改这2个模板才可以去掉底部的版 ...

  4. ios开发 第一天

    alloc 分配内存(类方法) init 调用构造函数 id可以替代任何数据类型(不加*号) 错误现象: 2013-06-27 21:44:21.769 FieldButtonFun[3465:113 ...

  5. java开发都需要学什么

    1.java基础 2.JSP+Servlet+JavaBean 环节主要 懂流程 MVC而已 别往深了研究 现 开发基本 用 模式 3.Struts+Hibernate+Spring 才 开发 主流技 ...

  6. Java并发编程:Thread类的使用(转载)

    一:线程的状态: 在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方法的理解. 线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态.一般来说,线程 ...

  7. hive(II)--sql考查的高频问题

    在了解别人hive能力水平的时候,不管是别人问我还是我了解别人,有一些都是必然会问的东西.问的问题也大都大同小异.这里总结一下我遇到的那些hive方面面试可能涉及的问题 1.行转列(列转行) 当我们建 ...

  8. php curl实现get和post请求

    1.cURL介绍 cURL 是一个利用URL语法规定来传输文件和数据的工具,支持很多协议,如HTTP.FTP.TELNET等.最爽的是,PHP也支持 cURL 库.本文将介绍 cURL 的一些高级特性 ...

  9. C语言学习之选择排序

    上一篇文章中讲C语言排序中的比较常见的(交换)冒泡排序,那么这篇文章也将以新手个人的经历来讲同样比较常见而实用的数组排序之选择排序. 选择排序,从字面上看是通过选择来进行排序.其实它的用法就是通过选择 ...

  10. find与tar的结合使用

    新建一个文件,自定义时间点[root@nhserver2 ~]# touch -t 1403010000.00 file1.txt   新建一个文件,自定义时间点[root@nhserver2 ~]# ...