博客地址:https://ainyi.com/16

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点:

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

简单来说,Promise 就是用同步的方式写异步的代码,用来解决回调问题

then()方法

then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。

可有两个参数,第一个是成功 resolve 调用的方法,第二个是失败 reject 调用的方法

下面做一个买笔写作业上交的演示,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作),正式开发可以用 ajax 异步

         //买笔
function buy(){
console.log("开始买笔");
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("买了笔芯");
resolve("数学作业");
},1000);
});
return p;
}
//写作业
function work(data){
console.log("开始写作业:"+data);
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("写完作业");
resolve("作业本");
},1000);
});
return p;
} function out(data){
console.log("开始上交:"+data);
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("上交完毕");
resolve("得分:A");
},1000);
});
return p;
}
/* 不建议使用这种方式
buy().then(function(data){
return work(data);
}).then(function(data){
return out(data);
}).then(function(data){
console.log(data);
});*/ //推荐这种简化的写法
buy().then(work).then(out).then(function(data){
console.log(data);
});

正式开发用ajax异步:

         var promise = new Promise(function(resolve,reject){
$.ajax({
url:'/api/poisearch.json',
method:'get',
datatype:'json',
success:(res) =>{
resolve(res)
},
error:(err)=>{
reject(err)
}
});
}); promise.then(function(res){
return res.data
}).then(function(data){
return data.result;
}).then(function(result){
console.log(result)
}); //推荐使用箭头函数简写成,极大提升了代码的简洁性和可读性
promise.then(res => res.data).then(data => data.result).then(result => console.log(result));

reject()方法:

上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。

而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)

         function rebuy(){
console.log("开始买笔");
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("买笔失败");
reject("没带够钱");
},1000);
});
return p;
} function rework(data){
console.log("开始写作业:"+data);
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("写完作业");
resolve("作业本");
},1000);
});
return p;
} rebuy().then(rework,function(data){
console.log(data);
});

catch()方法:

1. 它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调

        function rebuy(){
console.log("开始买笔");
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("买笔失败");
reject("没带够钱");
},1000);
});
return p;
} function rework(data){
console.log("开始写作业:"+data);
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("写完作业");
resolve("作业本");
},1000);
});
return p;
} rebuy().then(rework).catch(function(data){
console.log(data);
});

2. 它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。

         function buy(){
console.log("开始买笔");
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("买了笔芯");
resolve("数学作业");
},1000);
});
return p;
} function work(data){
console.log("开始写作业:"+data);
var p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("写完作业");
resolve("作业本");
},1000);
});
return p;
} buy().then(function(data){
throw new Error("买了坏的笔芯");
work(data);
}).catch(function(data){
console.log(data);
});

all()方法:

Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。

         //买作业本
function cutUp(){
console.log('挑作业本');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('挑好购买作业本');
resolve('新的作业本');
}, 1000);
});
return p;
} //买笔
function boil(){
console.log('挑笔芯');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('挑好购买笔芯');
resolve('新的笔芯');
}, 1000);
});
return p;
} Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(results){
console.log("写作业的工具都买好了");
console.log(results);
});

race()方法:

race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

这里我们将上面样例的 all 改成 race

1         Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
console.log("哈哈,我先买好啦");
console.log(results);
});

race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

请求某个图片资源

        function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
} //延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
} Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
console.log(results);
}).catch(function(reason){
console.log(reason);
});
//上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
//如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
//如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

博客地址:https://ainyi.com/16

ES6 中 Promise 详解的更多相关文章

  1. ES6中Promise详解

    Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 AP ...

  2. winxp计算机管理中服务详解

    winxp计算机管理中服务详解01 http://blog.sina.com.cn/s/blog_60f923b50100efy9.html http://blog.sina.com.cn/s/blo ...

  3. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  4. Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context

    转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好,  ...

  5. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  6. 【转】declare-styleable的使用(自定义控件) 以及declare-styleable中format详解

    原文网址:http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html declare-styleable是给自定义控件添加自定义属性用的 1.首先,先写attrs. ...

  7. Python中dict详解

    from:http://www.cnblogs.com/yangyongzhi/archive/2012/09/17/2688326.html Python中dict详解 python3.0以上,pr ...

  8. 【转】 java中HashMap详解

    原文网址:http://blog.csdn.net/caihaijiang/article/details/6280251 java中HashMap详解 HashMap 和 HashSet 是 Jav ...

  9. java中HashMap详解(转)

    java中HashMap详解 博客分类: JavaSE Java算法JDK编程生活       HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成 ...

随机推荐

  1. apache和tomcat公用80端口

    原理主要利用apache的代理. 第一步:修改apache的httpd.conf配置文件. 首先,要让apache支持转发也就是做tomcat的代理那么就要先启用apache的代理模块.首先我在Apa ...

  2. IOS开发之XCode学习013:步进器和分栏控件

    此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能:  1.定义UIStepper和UISegmente ...

  3. windows打开和关闭默认共享方法汇总

    Windows启动时都会默认打开admin$ ipc$ 和每个盘符的共享,对于不必要的默认共享,一般都会把它取消掉,可当又需要打开此默认共享时,又该从哪里设置呢.经过自己的验证,汇总出一下方法. 一: ...

  4. ASP.NET Core轻松入门之Middleware管道模型

    Middleware指的是微软的的asp.net core的管道模型.其原理可以用微软官方的下图展示: 原理如上图,随着Request的发起,HttpContext会经历多个管道处理(图中的箭头游走方 ...

  5. java实现取球类的博弈问题

    1.问题描述: 今盒子中有n个小球,A,B两人轮流从盒子中取球,每个人都可以看到对方的取球数目. 规定如下: 取球只能取1,3,7,8四种情况.如果没有球取了,则输了.规定A先取球,给定初始球的数目, ...

  6. 两个map一个reduce(两个输入文件)

    两个map,一个map读取一个hdfs文件,map完之后进入一个reduce进行逻辑处理. package com.zhongxin.mr; import org.apache.commons.lan ...

  7. C#图解教程 第十八章 枚举器和迭代器

    枚举器和迭代器 枚举器和可枚举类型 foreach语句 IEnumerator接口 使用IEnumerable和IEnumerator的示例 泛型枚举接口迭代器 迭代器块使用迭代器来创建枚举器使用迭代 ...

  8. CF813E Army Creation

    题意 \(n\)个数\(a[i] ,q\)次询问,\(n,a[i],q<=10^5\)每次问\([l,r]\)内最多可以选多少个数,满足同一个数的出现次数不超过\(k\) 强制在线 Sol 处理 ...

  9. MySQ备份常见问题

    1.备份的时候出现2002报错,找不到/tmp/mysql.sock,这个文件 [root@centos199 backup]# mysqldump -uroot -ppassword cz-offi ...

  10. 禁ping以及清理系统多余账号说明

    查出多余的:grep -v “nologin$“ /etc/passwd