WebRTC 音频算法 附完整C代码
WebRTC提供一套音频处理引擎,
包含以下算法:
AGC自动增益控制(Automatic Gain Control)
ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression)
AEC是声学回声消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile)
VAD是静音检测(Voice Activity Detection)
这是一套非常经典,以及值得细细品阅学习的音频算法资源。
在前面分享的博文,也有提及音频相关知识点。
一些算法优化的知识点,由于历史的原因,
WebRTC的实现已经不是当下最优的思路。
但也是非常经典的。
例如:
AGE算法中的WebRtcSpl_Sqrt 快速开平方的实现。
可以采用如下汇编函数替换之:
static float fast_sqrt(float x) {
float s;
#if defined(__x86_64__)
__asm__ __volatile__ ("sqrtss %1, %0" : "=x"(s) : "x"(x));
#elif defined(__i386__)
s = x;
__asm__ __volatile__ ("fsqrt" : "+t"(s));
#elif defined(__arm__) && defined(__VFP_FP__)
__asm__ __volatile__ ("vsqrt.f32 %0, %1" : "=w"(s) : "w"(x));
#else
s = sqrtf(x);
#endif
return s;
}
现代很多cpu 汇编指令已经支持开平方的快速实现,
经过测试比对确实会比WebRtcSpl_Sqrt 快不少的。
关于开平方的快速实现,详情可以看下:
https://www.codeproject.com/Articles/69941/Best-Square-Root-Method-Algorithm-Function-Precisi
做算法优化的同学,就放过开平方吧。
每个算法有两个基本指标,
性能,效果。
WebRTC 着力于音频通信,所以它对性能的要求是极高的。
而算法的性能的优化,绝大多数情况的思路,都是特例化。
以前在公司开技术分享会的时候,也分享过。
也就一句话,越靠近CPU,性能越快。
也就是除非要不得以,请不要写到硬盘上,然后再读上来。
因为硬盘离CPU太远了。
所以优化的思路也就非常明显了。
从快到慢的介质分别是
CPU的寄存器 -> CPU的缓存 -> 内存空间 -> 硬盘空间(磁盘)
所以 尽可能地要使用上层的资源,能用寄存器就用寄存器,
能往CPU的资源上靠,就要把算法数据结构和资源做得更加紧凑。
关于CPU的相关资源:
https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html
可以下一个CPU-Z 查看一下。
抽丝剥茧,一定要了解CPU的结构性能信息。
然后对症下药,尽可能符合CPU的口味。
科普下算法优化的思路:
1.尽可能多用局部变量,编写最短,最有效的闭合函数。
为了编译处理的时候,能最终用上寄存器,去缓存。
2.尽可能少调用函数,参数最好是指针或引用传递,这样能减少拷贝,
当然,可以的话参数要尽可能地少。
3.处理的数据尽可能紧凑且少,数据对齐很大程度上,
就是为了符合CPU的喜好,用上它的缓存。
4.尽可能顺序读写,也是为了用上缓存资源
5.计算降级,一般情况下乘法比加法耗时,除法比乘法耗时。
浮点比整形耗时。
所以将乘法降为加法,将除法降为乘法,浮点降为整形(定点化)。
这一条大多数朋友若是不清楚为什么,可以移步资源:
https://github.com/ARM-software/CMSIS_5
阅读其中的一些实现,你会找到具体原因的。
这里就不展开了。
6.能用内存的,就不要用磁盘,我想这个没必要多解释了。
7.当然如果能用特定算法思路数据接口进行优化也是可以的,例如查表之类的。
好像有点跑题了,回到主题上。
抽空把以上提及的几个算法整理成
单文件实现的方式,并附加示例代码。
便于学习或者工程化之用。
相关项目地址:
https://github.com/cpuimage/WebRTC_AECM
https://github.com/cpuimage/WebRTC_NS
https://github.com/cpuimage/WebRTC_VAD
https://github.com/cpuimage/WebRTC_AGC
路漫漫其修远兮,一条道走到黑。
用cmake即可进行编译示例代码,详情见CMakeLists.txt。
若有其他相关问题或者需求也可以邮件联系俺探讨。
邮箱地址是:
gaozhihan@vip.qq.com
WebRTC 音频算法 附完整C代码的更多相关文章
- 音频降噪算法 附完整C代码
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据 ...
- mser 最大稳定极值区域(文字区域定位)算法 附完整C代码
mser 的全称:Maximally Stable Extremal Regions 第一次听说这个算法时,是来自当时部门的一个同事, 提及到他的项目用它来做文字区域的定位,对这个算法做了一些优化. ...
- 音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码
前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. ...
- 音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码【转】
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用 ...
- 基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)
前面有提到音频采样算法: WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码) 近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题. 坦白讲, ...
- 基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)
前几天无意间看到一个项目rnnoise. 项目地址: https://github.com/xiph/rnnoise 基于RNN的音频降噪算法. 采用的是 GRU/LSTM 模型. 阅读下训练代码,可 ...
- 自动曝光修复算法 附完整C代码
众所周知, 图像方面的3A算法有: AF自动对焦(Automatic Focus)自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程 AE自动曝光(Automatic Exposure)自动曝光的是为了 ...
- 磨皮美颜算法 附完整C代码
前言 2017年底时候写了这篇<集 降噪 美颜 虚化 增强 为一体的极速图像润色算法 附Demo程序> 这也算是学习过程中比较有成就感的一个算法. 自2015年做算法开始到今天,还有个把月 ...
- 图片文档倾斜矫正算法 附完整c代码
2年前在学习图像算法的时候看到一个文档倾斜矫正的算法. 也就是说能将一些文档图像进行旋转矫正, 当然这个算法一般用于一些文档扫描软件做后处理 或者用于ocr 文字识别做前处理. 相关的关键词: 抗倾斜 ...
随机推荐
- python打包压缩文件夹zip+组装文件夹
无意间想到的一个需求,然后就顺手写了写,留下来,方便以后用 列表版:(基本没用,仅提供思路,字典版稍微改动可以直接用) 大体需求: 把重复的文件名进行改名,达到浏览器下载相同文件的效果 下载完成后再把 ...
- GNU/Linux需要特别注意的目录
/bin 存放大多数系统命令,如cat.mkdir.mv.cp.tar.chmod等 /boot 存放开机所需要的文件,开机时载入开机管理程序(bootloader),并映 ...
- spark分区数,task数目,core数,worker节点个数,excutor数量梳理
作者:王燚光链接:https://www.zhihu.com/question/33270495/answer/93424104来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...
- 南京邮电大学java程序设计作业在线编程第三次作业
王利国的"Java语言程序设计第3次作业(2018)"详细 作业结果详细 总分:100 选择题得分:60 1. 设有如下定义语句: String s1="My cat& ...
- zookeeper初探
安装三台linux虚拟机,安装好java环境,并配置好网络以及host文件,分别改好hostname为node0.node1.node2 上传下载好的zookeeper文件到node0的/usr/lo ...
- C# 类型、存储和变量
如果广泛地描述C和C++程序的源代码的特征,可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明. 既然C#程序就是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何创建和使用类 ...
- [LeetCode] Range Module 范围模块
A Range Module is a module that tracks ranges of numbers. Your task is to design and implement the f ...
- [LeetCode] Valid Palindrome II 验证回文字符串之二
Given a non-empty string s, you may delete at most one character. Judge whether you can make it a pa ...
- 基于线程池的多线程售票demo2.0(原创)
继上回基于线程池的多线程售票demo,具体链接: http://www.cnblogs.com/xifenglou/p/8807323.html以上算是单机版的实现,特别使用了redis 实现分布式锁 ...
- openSUSE虚拟机安装并连接Xshell