设计模式 | 策略模式(strategy)
定义:
结构:(书中的图,侵删)
1.一个定义公共方法的接口
2.若干实现了接口的具体实现
3.上下文context,用于跟客户端和策略之间交互
实例:
公共接口:
package designpattern.strategy;
public interface Calculate {
public double calculate(double num1, double num2);
}
具体实现(加减乘除方法):
package designpattern.strategy;
public class Plus implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 + num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Minus implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 - num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Multiply implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 * num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Divide implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 / num2;
}
}
上下文:
package designpattern.strategy;
public class CalculateContext {
Calculate calculate;
public CalculateContext(Calculate calculate) {
super();
this.calculate = calculate;
}
public double calculate(double num1, double num2) {
return calculate.calculate(num1, num2);
}
}
客户端:
package designpattern.strategy;
import java.util.Scanner;
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数字");
double num1 = scanner.nextDouble();
System.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/");
String operator = scanner.next();// 不能用nextLine(),会把上一个回车给吸收
System.out.println("请输入一个数字");
double num2 = scanner.nextDouble();
switch (operator) {
case "+":
System.out.println(new CalculateContext(new Plus()).calculate(num1, num2));
break;
case "-":
System.out.println(new CalculateContext(new Minus()).calculate(num1, num2));
break;
case "*":
System.out.println(new CalculateContext(new Multiply()).calculate(num1, num2));
break;
case "/":
System.out.println(new CalculateContext(new Divide()).calculate(num1, num2));
break;
default:
break;
}
scanner.close();
}
}
这样的写法,还是把判断的任务交给了客户端。
可以稍加改善,把判断交给上下文context。
上下文:
package designpattern.strategy;
public class CalculateContext2 {
Calculate calculate;
public CalculateContext2(String operate) {
super();
switch (operate) {
case "+":
this.calculate = new Plus();
break;
case "-":
this.calculate = new Minus();
break;
case "*":
this.calculate = new Multiply();
break;
case "/":
this.calculate = new Divide();
break;
}
}
public double calculate(double num1, double num2) {
return calculate.calculate(num1, num2);
}
}
客户端:
package designpattern.strategy;
import java.util.Scanner;
public class Calculator2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数字");
double num1 = scanner.nextDouble();
System.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/");
String operator = scanner.next();// 不能用nextLine(),会把上一个回车给吸收
System.out.println("请输入一个数字");
double num2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(new CalculateContext2(operator).calculate(num1, num2));
scanner.close();
}
}
这里使用了简单工厂模式的思想,传入一个参数,不管具体细节,获得所期望的对象,所以算是简单工厂模式和策略模式的结合。
总结:
策略模式能将我们从if-else中解放出来,当我们需要不停的写if-else的时候,可以想起策略模式。让我们的代码可扩展且更易于维护。
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