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CCF CSP 201512-3 画图

问题描述

  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  .*.
  *@*
  .*.

输入格式

  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。

输出格式

  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。

样例输入

4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A

样例输出

AAAA
A--A

样例输入

16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C

样例输出

................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................

评测用例规模与约定

  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。 

解析

填充用深度优先搜索或者广度优先搜索,画线就是一个简单的循环。

一些小陷阱:
1.画线的时候有两种情况,从左往右画和从右往左画。
2.填充成一个字母之后还可以填充成另一个字母。
3.再次画线画到+的时候,不应该覆盖掉。
4.不需要考虑填充的点正好在线的情况。

代码

C++
#include "iostream"
#include "algorithm"
#include "stack" using namespace std; int W, H, N;
char canvas[][]; struct Pos {
int x, y;
Pos(int x_, int y_): x(x_), y(y_) {}
}; void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
if(y0==y1) // draw horizontal line
{
if(x0>x1) swap(x0, x1);
for(int x=x0; x<=x1; x++)
if(canvas[y0][x] == '|') canvas[y0][x] = '+';
else if(canvas[y0][x] != '+') canvas[y0][x] = '-';
}
else // draw vertical line
{
if(y0>y1) swap(y0, y1);
for(int y=y0; y<=y1; y++)
if(canvas[y][x0] == '-') canvas[y][x0] = '+';
else if(canvas[y][x0] != '+') canvas[y][x0] = '|';
}
} bool legal(int x, int y)
{
return x>= && x<W && y>= && y<H;
} void fill(int x, int y, char c)
{
int dx[] = {, , , -};
int dy[] = {, -, , };
stack<Pos> s;
s.push(Pos(x, y));
canvas[y][x] = c;
while(!s.empty())
{
Pos p = s.top();
s.pop();
for(int i=; i<; i++)
{
Pos np(p.x+dx[i], p.y+dy[i]);
if(legal(np.x, np.y) && canvas[np.y][np.x]!='+' && canvas[np.y][np.x]!='|'
&& canvas[np.y][np.x]!='-' && canvas[np.y][np.x]!=c)
{
canvas[np.y][np.x] = c;
s.push(np);
}
}
}
} int main()
{
cin >> W >> H >> N;
for(int y=; y<H; y++)
for(int x=; x<W; x++)
canvas[y][x] = '.';
for(int n=; n<N; n++)
{
int type;
cin >> type;
int x0, y0, x1, y1;
char c;
if(type==)
{
cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1;
drawLine(x0, y0, x1, y1);
}
else
{
cin >> x0 >> y0 >> c;
fill(x0, y0, c);
}
}
for(int h=H-; h>=; h--)
{
for(int w=; w<W; w++)
cout << canvas[h][w];
cout << endl;
}
}

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