【转载】用纯粹的C++编写COM组件
原文:http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/3441
本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk.hi.cn。
以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:
第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。
2、 定义COM服务器的GUID。
_declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
0x657f,
0x11d4,
{0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}
};
3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。
interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
{
STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
};
客户端使用此接口:
HRESULT hr;
ImyInterface *pmine=(0);
hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID
NULL, //不支持聚合
CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL
__uuidof(ImyInterface), // 接口的IID
(void**)&pmine
);
还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。
第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:
// 这个类实现单接口ImyInterface ...
//
//
class CmyInterface : public CComBase<> ,
public InterfaceImpl<ImyInterface>
{
public:
CmyInterface();
virtual ~CmyInterface();
// 我们必须要为QueryInterface 编写代码
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);
// ImyInterface 接口方法
STDMETHOD(Square)(long *pVal);
STDMETHOD(Cube)(long *pVal);
};
模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。
第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:
STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
{
*ppv = NULL;
if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))
{
// 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换
*ppv = (ImyInterface *) this;
_AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
{
long value = *pVal;
*pVal = value * value;
return S_OK;
}
STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)
{
long value = *pVal;
*pVal = value * value * value;
return S_OK;
}
注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。
最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
{
*ppvOut = NULL;
if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))
{
// 为CmyInterface类声明类工厂
CClassFactory<CmyInterface>
*pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;
return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
}
return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
}
在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:
// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..
template<class comObj>
class CSingleCreator
{
protected:
CSingleCreator():m_pObj(0) {};
comObj *CreateObject()
{
if(!m_pObj)
{
m_pObj = new comObj;
}
return m_pObj;
}
comObj * m_pObj;
};
// CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
template<class comObj>
class CMultiCreator
{
protected:
CMultiCreator():m_pObj(0) {};
comObj *CreateObject()
{
return new comObj;
}
comObj * m_pObj;
};
//ClassFactory类实现
// MultiCreator是缺省的类工厂创建者
//这个类实现了接口IclasFactory......
class CClassFactory : public CComBase<>,
public InterfaceImpl<IClassFactory>,
public creatorClass
{
public:
CClassFactory() {};
virtual ~CClassFactory() {};
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
{
*ppv = NULL;
if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))
{
*ppv = (IClassFactory *) this;
_AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
{
*ppvObj = NULL;
if (pUnkOuter)
return CLASS_E_NOAGGREGATION;
m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义
if (!m_pObj)
return E_OUTOFMEMORY;
HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
if(hr != S_OK)
{
delete m_pObj;
}
return hr;
}
STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现
};
COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。
关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。
【转载】用纯粹的C++编写COM组件的更多相关文章
- iOS应用日志:开始编写日志组件与异常日志
应用日志(一):开始编写日志组件 对于那些做后端开发的工程师来说,看 LOG解Bug应该是理所当然的事,但我接触到的移动应用开发的工程师里面,很多人并没有这个意识,查Bug时总是一遍一遍的试图重现,试 ...
- 一步步编写avalon组件02:分页组件
本章节,我们做分页组件,这是一个非常常用的组件.grid, listview都离不开它.因此其各种形态也有. 本章节教授的是一个比较纯正的形态,bootstrap风格的那种分页栏. 我们建立一个ms- ...
- 我们编写 React 组件的最佳实践
刚接触 React 的时候,在一个又一个的教程上面看到很多种编写组件的方法,尽管那时候 React 框架已经相当成熟,但是并没有一个固定的规则去规范我们去写代码. 在过去的一年里,我们在不断的完善我们 ...
- 编写React组件的最佳实践
此文翻译自这里. 当我刚开始写React的时候,我看过很多写组件的方法.一百篇教程就有一百种写法.虽然React本身已经成熟了,但是如何使用它似乎还没有一个"正确"的方法.所以我( ...
- JavaScript手工编写滚动条组件
0 前言 上周的一个练习,由于没来得及编写笔记,这里补充一下~ 虽然CSS3中提供了overflow:scroll; 来实现滚动条,但是这里可以使用原生JS来编写一个,以达到练习组件编写的效果. 练习 ...
- (转载)SQL Server 2005 如何启用xp_cmdshell组件
原文地址:http://www.cnblogs.com/atree/p/SQL_SERVER_xp_cmdshell.html [错误描述]: SQL Server阻止了对组件‘xp_cmdshell ...
- 一步步编写avalon组件01:弹出层组件
avalon2已经稳定下来,是时候教大家如何使用组件这个高级功能了. 组件是我们实现叠积木开发的关键. avalon2实现一个组件非常轻松,并且如何操作这个组件也比以前的avalon2,还是react ...
- Eclipse为Unity3d编写jar组件
Unity3d和Android的交互有两种方式: (1)使用Eclipse为Unity3d编写库,也就是jar包,然后导入到U3D中使用: (2)将Unity3d项目导出为Android项目,然后直接 ...
- React编写input组件传参共用onChange
之前写页面上的input比较少,所以没有单提出来一个组件,今天研究了下input组件,但共用一个onChange的问题卡了一会儿,查了下发现几个比较好的方法,分享下: 方法一 Input组件 let ...
随机推荐
- idea 版本控制忽略文件、文件夹设置
setting 或者底部的 设置 忽略某个文件 后面选择框可以去选择 忽略某个文件夹 后面选择框可以去选择 忽略某种文件 后面输入填写如: *.txt
- Jquery 保留N位小数,且千位以上用","号隔开
s:数据Value n:保留小数位数 function jinEFmoney(s, n) { if (s == '' || s == null) return '0.00'; n = n > 0 ...
- 转:iBatis简单入门教程
iBatis 简介: iBatis 是apache 的一个开源项目,一个O/R Mapping 解决方案,iBatis 最大的特点就是小巧,上手很快.如果不需要太多复杂的功能,iBatis 是能够满足 ...
- Python初学者第二十四天 函数进阶(3)生成器
24day 1.列表生成式: 循环模式:[变量(加工后的变量) for 变量 in iterable] print([i for i in range(0,101,2)]) [1,4,9,16,25, ...
- 审计系统---堡垒机python下ssh的使用
堡垒机python下ssh的使用 [堡垒机更多参考]http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5286889.html [paramiko的Demo实例]htt ...
- Celery学习--- Celery操作之定时任务
celery支持定时任务,设定好任务的执行时间,celery就会定时自动帮你执行, 这个定时任务模块叫celery beat 文件定时执行任务 项目前提: 安装并启动Redis celery_Sche ...
- php中empty(),isset(),is_null(),==,===区别
有关 PHP 的 empty(),isset() 还有 is_null() 这三个函数的用法讨论得已经很多了,而且很多资料也未必能说得很清楚.这里再重复一次,但不是从概念去说,直接用程序例子来说话,应 ...
- if a in range(len(lst)): print(a,lst[a]) #获取索引和对应元素, 背下来~~
经典的"获取元素的索引和元素", 背下来! if a in range(len(lst)): print(a, lst[a])
- Alpha 冲刺报告(7/10)
Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...
- virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-10-vagrant Port命令
Port 格式: vagrant port [options] [name|id] 端口命令显示映射到主机端口的客户端口的完整列表 userdeMacBook-Pro:~ user$ vagrant ...