Unity 依赖注入之一
在项目中引入Unity,建立一个接口IWork跟一个继承IWork接口的Work类
public interface IMyWork
{
void Work();
}
public class MyWork : IMyWork
{
public void Work()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
unity的简单使用分三步
static void Main(string[] args)
{
UnityContainer container = new UnityContainer();//创建IOC容器
container.RegisterType<IMyWork, MyWork>();//注册(Register)
var myWork = container.Resolve<IMyWork>();//获取(Resolve)
myWork.Work();//hello world
Console.ReadKey();
}
参考Unity ASP.NET MVC 将UnityContaniner封装 类名也叫做UnityConfig(参考Unity4.0的使用),进行职责分离,分离注册与获取,同时进行单例与延迟加载(在后面的文章还会提到)
public class UnityConfig : IInstance<UnityConfig>, IServiceProvider
{
#region Unity Container
private static Lazy<IUnityContainer> container = new Lazy<IUnityContainer>(() =>
{
var container = new UnityContainer();
RegisterTypes(container);
return container;
}); /// <summary>
/// Gets the configured Unity container.
/// </summary>
public static IUnityContainer GetConfiguredContainer()
{
return container.Value;
}
#endregion /// <summary>Registers the type mappings with the Unity container.</summary>
/// <param name="container">The unity container to configure.</param>
/// <remarks>There is no need to register concrete types such as controllers or API controllers (unless you want to
/// change the defaults), as Unity allows resolving a concrete type even if it was not previously registered.</remarks>
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
// NOTE: To load from web.config uncomment the line below. Make sure to add a Microsoft.Practices.Unity.Configuration to the using statements.
//container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your types here
// container.RegisterType<IProductRepository, ProductRepository>();
container.RegisterType<IMyWork, MyWork>();
} public object GetService(Type serviceType)
{
return GetConfiguredContainer().Resolve(serviceType);
} public T GetService<T>()
{
return (T)GetService(typeof(T));
}
}
public class IInstance<T> where T : new()
{
private static readonly T instance = new T(); public static T Instance
{
get { return instance; }
}
}
最后的调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myWork = UnityConfig.Instance.GetService<IMyWork>();//获取(Resolve) myWork.Work();//hello world Console.ReadKey();
}
}
以上是本人比较初级的处理,主要用于本人学习Unity的一个记录
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