在项目中引入Unity,建立一个接口IWork跟一个继承IWork接口的Work类

    public interface IMyWork
{
void Work();
}
public class MyWork : IMyWork
{
public void Work()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}

unity的简单使用分三步

        static void Main(string[] args)
{
UnityContainer container = new UnityContainer();//创建IOC容器
container.RegisterType<IMyWork, MyWork>();//注册(Register)
var myWork = container.Resolve<IMyWork>();//获取(Resolve)
myWork.Work();//hello world
Console.ReadKey();
}

参考Unity ASP.NET MVC 将UnityContaniner封装 类名也叫做UnityConfig(参考Unity4.0的使用),进行职责分离,分离注册与获取,同时进行单例与延迟加载(在后面的文章还会提到)

  public class UnityConfig : IInstance<UnityConfig>, IServiceProvider
{
#region Unity Container
private static Lazy<IUnityContainer> container = new Lazy<IUnityContainer>(() =>
{
var container = new UnityContainer();
RegisterTypes(container);
return container;
}); /// <summary>
/// Gets the configured Unity container.
/// </summary>
public static IUnityContainer GetConfiguredContainer()
{
return container.Value;
}
#endregion /// <summary>Registers the type mappings with the Unity container.</summary>
/// <param name="container">The unity container to configure.</param>
/// <remarks>There is no need to register concrete types such as controllers or API controllers (unless you want to
/// change the defaults), as Unity allows resolving a concrete type even if it was not previously registered.</remarks>
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
// NOTE: To load from web.config uncomment the line below. Make sure to add a Microsoft.Practices.Unity.Configuration to the using statements.
//container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your types here
// container.RegisterType<IProductRepository, ProductRepository>();
container.RegisterType<IMyWork, MyWork>();
} public object GetService(Type serviceType)
{
return GetConfiguredContainer().Resolve(serviceType);
} public T GetService<T>()
{
return (T)GetService(typeof(T));
}
}
    public class IInstance<T> where T : new()
{
private static readonly T instance = new T(); public static T Instance
{
get { return instance; }
}
}

最后的调用

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myWork = UnityConfig.Instance.GetService<IMyWork>();//获取(Resolve) myWork.Work();//hello world Console.ReadKey();
}
}

以上是本人比较初级的处理,主要用于本人学习Unity的一个记录

Unity 依赖注入之一的更多相关文章

  1. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  2. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  3. WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

    这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...

  4. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  5. Unity 依赖注入

    关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...

  6. c# Unity依赖注入WebService

    1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...

  7. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  8. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6)-Unity 依赖注入

    系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/rel ...

  10. Unity 依赖注入知识点

    三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole ...

随机推荐

  1. Linux C 信号 pause、sigsuspend 的相同与区别

    pause函数:       功能:让进程暂停直到信号出现   #include<unistd.h>      intpause();    函数说明:pause()会令目前的进程暂停(进 ...

  2. C++ 简单字符串加解密(转载)

    #include <iostream.h> #include <windows.h> #include <tchar.h> void EncodeString(LP ...

  3. centos6 安装mysql报错Requires: libc.so.6(GLIBC_2.14)

    是应为版本弄混了,不可以把el7的mysql装到el6系统上,重新下载centos6对应的版本的,这里是centos6选择el6版本的 wget http://dev.mysql.com/get/my ...

  4. Linux 双网卡绑定

    Linux 双网卡绑定 Linux 双网卡绑定双网卡绑定的常用模式:mode1:active-backup 模式,即主备模式.mode0:round-broin 模式,即负载均衡模式(需要交换机配置聚 ...

  5. jquery 页面滚动到底部自动加载插件集合

    很多社交网站都使用无限滚动的翻页技术来提高用户体验,当你页面滑到列表底部时候无需点击就自动加载更多的内容.下面为你推荐 10 个 jQuery 的无限滚动的插件: 1. jQuery ScrollPa ...

  6. 小明的密码-初级DP解法

    #include #include #include using namespace std; int visited[5][20][9009];// 访问情况 int dp[5][20][9009] ...

  7. Markdown精简版个人语法

    一.标题用#号 一级标题 二级标题 四级标题 二.分割线用3个 - ,或者3个.多个 * 均可 三.强调用 低调 高调 四.无序排列使用 * 号,或者 + 号,还有 - 号 加号 减号 星号 五.有序 ...

  8. ubuntu

    mongoChef: http://3t.io/mongochef/download/core/platform/#tab-id-3 背景色改成豆沙绿: /usr/share/themes/Ambia ...

  9. SDK,API,DLL名词解释

    SDK (software devalopment kit) 软件开发工具包 : 一般都是一些软件工程师Wie特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. API (A ...

  10. erlang 虚机crash

    现网服务,每次更新一个服务时,另外一个集群所有node 都跟着同时重启一遍,这么调皮,这是闹哪样啊.. 看系统日志:/var/log/messages Oct 30 15:19:41 localhos ...