// Set to false to disable this control
//鼠标控制是否可用
this.enabled = true; // "target" sets the location of focus, where the object orbits around
//聚焦坐标
this.target = new THREE.Vector3(); // How far you can dolly in and out ( PerspectiveCamera only )
//最大最小相机移动距离(景深相机)
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
// How far you can zoom in and out ( OrthographicCamera only )
//最大最小鼠标缩放大小(正交相机)
this.minZoom = 0;
this.maxZoom = Infinity; // How far you can orbit vertically, upper and lower limits.
// Range is 0 to Math.PI radians.
//最大仰视角和俯视角
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians // How far you can orbit horizontally, upper and lower limits.
// If set, must be a sub-interval of the interval [ - Math.PI, Math.PI ].
//水平方向视角限制
this.minAzimuthAngle = - Infinity; // radians
this.maxAzimuthAngle = Infinity; // radians // Set to true to enable damping (inertia)
// If damping is enabled, you must call controls.update() in your animation loop
//惯性滑动,滑动大小默认0.25
this.enableDamping = false;
this.dampingFactor = 0.25; // This option actually enables dollying in and out; left as "zoom" for backwards compatibility.
// Set to false to disable zooming
//滚轮是否可控制zoom,zoom速度默认1
this.enableZoom = true;
this.zoomSpeed = 1.0; // Set to false to disable rotating
//是否可旋转,旋转速度
this.enableRotate = true;
this.rotateSpeed = 1.0; // Set to false to disable panning
//是否可平移,默认移动速度为7px
this.enablePan = true;
this.keyPanSpeed = 7.0; // pixels moved per arrow key push // Set to true to automatically rotate around the target
// If auto-rotate is enabled, you must call controls.update() in your animation loop
//是否自动旋转,自动旋转速度。默认每秒30圈
this.autoRotate = false;
this.autoRotateSpeed = 2.0; // 30 seconds per round when fps is 60 // Set to false to disable use of the keys
//是否能使用键盘
this.enableKeys = true; // The four arrow keys
//默认键盘控制上下左右的键
this.keys = { LEFT: 37, UP: 38, RIGHT: 39, BOTTOM: 40 }; // Mouse buttons
//鼠标点击按钮
this.mouseButtons = { ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE, PAN: THREE.MOUSE.RIGHT };

THREE.OrbitControls参数控制的更多相关文章

  1. spring程序打包war,直接通过-jar启动,并指定spring.profiles.active参数控制多环境配置

    备注:spring boot有内嵌tomcat,jar项目可以用java -jar命令启动,war包也可以,且可以直接指定spring.profiles.active参数控制多环境配置 直接指定传参, ...

  2. MySQL->>innodb_autoinc_lock_mode参数控制auto_increment 插入数据时相关锁的模式

    转自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/15498/viewspace-2141640/ ---------------------------------- ...

  3. par函数的las参数-控制x轴和y轴标签的方向

    las 参数控制x轴和y轴的刻度线上的标签与两条轴的防线,可选值为0,1,2,3 0为默认值,代表始终与刻度线平行,代码示例: par(las = 0) plot(1:5, 1:5, main = & ...

  4. par函数的ann 参数-控制图片的注释信息

    ann 参数控制图片的x轴和y轴标签以及标题是否显示 默认值为TRUE, 所以图片有对应的信息时,会显示出来,代码示例 plot(1:5, 1:5, main = "title", ...

  5. R语言学习——图形初阶之折线图与图形参数控制

    plot()是R中为对象作图的一个泛型函数(它的输出将根据所绘制对象类型的不同而变化):plot(x,y,type="b")表示将x置于横轴,y置于纵轴,绘制点集(x,y),然后使 ...

  6. par函数mgp 参数-控制坐标轴的位置

    mgp 参数的值为长度为3的一个向量,默认值为 c(3, 1, 0); 3个数值控制的元素不同 1) 第一个数值:3, 控制xlab 和  ylab的位置 示例用法: par(mfrow = c(1, ...

  7. par函数usr参数-控制坐标系的范围

    在R语言中,会根据数据的范围自动计算x轴和y轴的范围,举个例子 比如绘制一个1到5的散点图:代码示例: plot(1:5, 1:5) 生成的图片如下: 从图片中我们可以看到,x轴的起始位置比1要小,终 ...

  8. par函数fg参数-控制前景色

    fg参数用来控制前景色,其实指的就是x轴和y轴的轴线和刻度线的颜色 在R语言中,会根据fg, col 任何一个参数的值,自动的将两个参数的值设置为相同的值,举个例子: par(fg = "r ...

  9. par函数col参数-控制颜色

    col参数用来控制颜色,其实有一些列的颜色相关的参数,都是以col 开头 col : 控制图片中点,文字以及绘图边框的颜色,代码示例: par(col = "red") plot( ...

随机推荐

  1. SpringBoot项目结构介绍

    一项目结构介绍 springboot框架本身对项目结构并没有特别的要求,但是按照最佳的项目结构可以帮助我们减少可能遇到的错误问题.结构如下: (1)应用主类SpringbootApplication应 ...

  2. 读书笔记: Microsot .NET企业级应用架构设计

    Microsot .NET企业级应用架构设计 Dino Esposito   Andrea Saltarello 编    陈黎夫 译   人民邮电出版社 第一部分 设计原则 第1章 当代架构师和架构 ...

  3. mac 中终端查看ip 采用 ifconfig

  4. iOS学习-字符串的删除替换

    字符串的常用处理,删除,替换.记录一下,方便查找. -------------------------------------------------------------------------- ...

  5. Docker 生态

    Docker 和容器技术的发展可谓是日新月异,本文试图以全局的视角来梳理一下 docker 目前的生态圈.既然是概览,所以不会涉及具体的技术细节. Docker 自从发布以来发生了很多的变化,并且有些 ...

  6. 河南省多校联盟二-A

    1279: 简单的背包问题 时间限制: 1 秒  内存限制: 32 MB提交: 361  解决: 20 题目描述 相信大家都学过背包问题了吧,那么现在我就考大家一个问题.有n个物品,每个物品有它的重量 ...

  7. <mvc:annotation-driven>新增标签

    以下为spring mvc 3.1中annotation-driven所支持的全部配置 <mvc:annotation-driven message-codes-resolver =" ...

  8. Kubernetes 1.5.3 部署

    > kubernetes 1.5.3, 配置文档 # 1 初始化环境 ## 1.1 环境: | 节 点  |      I P      ||--------|-------------||no ...

  9. Java复习11. 单例编程

    Java复习11. 单例编程 1.最简单的写法,那个方式是线程不安全的 public class Singleton {     private static Singleton instance; ...

  10. WeChat-扫码支付

    官方文档API: 打开连接 主要实现功能,网站上调起 微信支付二维码图片. 所需引用基类API:Data.cs.WxPayApi.cs.HttpService.cs.Config.cs.Thought ...