Python中用MacFSEvents模块监视MacOS文件系统改变一例
最近一个项目中用gulp-watch不能满足需求,于是想到了用Python来解决问题。在安装了MacFSEvents模块后,写了下面一个小程序。
#!/usr/bin/env python2
#-*- coding: utf-8 -*- import os,sys,signal
from fsevents import Observer
from fsevents import Stream def callback(FileEvent):
# attributes of FileEvent:mask, cookie and name.
# mask: 512-delete;256-create;2-changed
if FileEvent.name.endswith("index.html") and FileEvent.mask == 256:
print "site rebuild. redeploy extra assets"
os.system("gulp")
elif FileEvent.name.endswith(".scss") and FileEvent.mask == 2:
print "scss changed! compile and redeploy extra assets"
os.system("gulp sass") if __name__ == '__main__':
observer = Observer()
stream = Stream(callback, ".", file_events=True)
observer.schedule(stream)
observer.start()
#按Control+\强制结束
但是运行时发现只能用Control+\强杀进程,而不能用Control+C结束。
经google搜索及自行研究结果,得到下面这段程序。用fork子进程的方法,使得进程响应Control+C 退出。
#!/usr/bin/env python2
#-*- coding: utf-8 -*- import os,sys,signal
from fsevents import Observer
from fsevents import Stream def callback(FileEvent):
# attributes of FileEvent:mask, cookie and name.
# mask: 512-delete;256-create;2-changed;...
if FileEvent.name.endswith("index.html") and FileEvent.mask == 256:
print "site rebuild. redeploy extra assets"
os.system("gulp")
elif FileEvent.name.endswith(".scss") and FileEvent.mask == 2:
print "scss changed! compile and redeploy extra assets"
os.system("gulp sass") def child():
observer = Observer()
stream = Stream(callback, ".", file_events=True)
observer.schedule(stream)
observer.start() class Watcher:
"""
创建一个做苦工的子进程。然后父进程等待KeyboardInterrupt并杀掉子进程。
27
""" def __init__(self):
self.child = os.fork()
if self.child == 0:
child()
else:
self.watch() def watch(self):
try:
os.wait()
except KeyboardInterrupt:
#捕获 Control+C,杀掉子进程
print 'KEYBOARDINTERRUPT\n'
self.kill()
sys.exit() def kill(self):
try:
os.kill(self.child, signal.SIGKILL)
except OSError: pass if __name__ == '__main__':
Watcher()
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