lua和C++的交互(1)
/*
以前听的一个故事,当年Java的创造者讲课的时候,一开始先拿一个简单的不能简单的小例子,
不断的扩展,最后成为一个复杂而完美的程序。
一个重要之重要的概念,就是栈。Lua与别的语言交互以及交换数据,是通过栈完成的。
*/
#include <iostream>
using namespace std; extern "C" //这部分按C语言进行编译而不是C++
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
} class CLuaFn
{
public:
CLuaFn(void);
~CLuaFn(void); void Init(); //初始化Lua对象指针参数
void Close(); //关闭Lua对象指针 bool LoadLuaFile(const char* pFileName); //加载指定的Lua文件
bool CallFileFn(const char* pFunctionName, int nParam1, int nParam2); //执行指定Lua文件中的函数 private:
lua_State* m_pState; //这个是Lua的State对象指针,一个lua文件对应一个
}; void CLuaFn::Init()
{
if(NULL == m_pState)
{
m_pState = lua_open(); //返回一个lua对象指针
luaL_openlibs(m_pState); //加载所有可能用到的Lua基本库,比如加载lua的string库,io库,math库等等等等
}
} void CLuaFn:Close()
{
if(NULL != m_pState)
{
lua_close(m_pState); //关闭lua对象并释放指针
m_pState = NULL;
}
} /*
加载指定的Lua文件
这里要特别说明一下,因为Lua是脚本语言,加载lua文件本身的时候才会编译
所以在加载文件的时候尽量放在程序的初始化中,因为当你执行luaL_dofile()函数的时候,
Lua会启用语法分析器,去分析你的脚本语法是否符合Lua规则,如果你胡乱的传一个文件过去,
Lua就会告诉你文件语法错误,无法加载。如果你的Lua脚本很大,函数很多,语法分析器会比较耗时,
所以,加载的时候,尽量放在合适的地方,而且,对于一个Lua文件而言,
反复加载luaL_dofile()除了会使你的CPU变热没有任何意义
*/
bool CLuaFn:LoadLuaFile(const char* pFileName)
{
int nRet = ;
if(m_pState == NULL)
{
return false;
}
nRet = luaL_dofile(m_pState, pFileName);
if(nRet != )
{
//lua_tostring(m_pState,-1)-1取m_pState栈顶数据,即错误提示字符串 (-1相对栈顶位置,1相对栈底的绝对位置)
printf("CLuaFn::LoadLuaFile(%s) is file(%d)(%s)\n", pFileName, nRet, lua_tostring(m_pState,-));
return false;
} return true;
} //执行指定Lua文件中的函数
bool CLuaFn:CallFileFn(const char*pFunctionName, int nParam1, int nParam2)
{
int nRet = ;
if(m_pState == NULL)
{
return false;
}
lua_getglobal(m_pState, pFunctionName); //验证Lua函数是否在当前加载的Lua文件中,并把指针指向这个函数位置
lua_pushnumber(m_pState, nParam1); //压栈操作,把数据压入数据栈
lua_pushnumber(m_pState, nParam2);
}
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