最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。

CyclicBarrier是一种多线程并发控制实用工具,和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但是它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。CyclicBarrier可以理解为循环栅栏,这个计数器可以反复使用。比如,假设我们将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程,这就是它的内在含义。

LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间):

public class KillDragon {
/**
* 模拟打野去打大龙
*/
public static void dayePlayDragon(){
System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s");
} /**
* 模拟上单去打大龙
*/
public static void shangdanPlayDragon(){
System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s");
} /**
* 模拟中单去打大龙
*/
public static void zhongdanPlayDragon(){
System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s");
} /**
* 模拟ADC和辅助去打大龙
*/
public static void adcAndFuzhuPlayDragon(){
System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s");
} /**
* 模拟大家一起去打大龙
*/
public static void killDragon()
{
System.out.println("打大龙...");
} public static void main(String[] args)
{
dayePlayDragon();
shangdanPlayDragon();
zhongdanPlayDragon();
adcAndFuzhuPlayDragon();
killDragon();
}

结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...

 这完了,大家在路上的时间就花了40s了,显然是错误的。要是都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得改进下,怎么改呢,多线程并发执行,如是我改成了下面这样的,用volatile关键字。

private static volatile int i = 4;
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
while (i!=0){ }
while (i==0) {
killDragon();
i--;
long t = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dayePlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
shangdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
zhongdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
adcAndFuzhuPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}

结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10005毫秒

结果似乎还不错,但是处理起来实在是有点麻烦,需要 while (i!=0)一直在那循环着。这时候学到了用 CyclicBarrier来处理,代码如下:

public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
killDragon();
long t = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dayePlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
shangdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
zhongdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
adcAndFuzhuPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}

大家都没到达之前都等待,结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10002毫秒

CyclicBarrier相当于线程的计数器:

CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。

CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。

CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

当然这样使用CyclicBarrier和使用CountDownLatch是没什么区别的,正如前文所说的CyclicBarrier的功能更加的复杂且强大。给大家看一个《实战Java高并发程序设计》一书上的一个例子。

比如:司令下达命令,要求10个士兵去一起完成一项任务。这时,就会要求10个士兵先集合报道,接着,一起雄赳赳气昂昂地去执行任务。当10个士兵都执行完了任务,那么司机就可以对外宣称,任务完成。相比CountDownLatch,CyclicBarrier可以接受一个参数作为BarrierAction。所谓的BarrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示技术总数,也就是参与的线程总数。

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

下面示例演示了上述任务场景

public class CyclicBarrierDemo {
public static class Soldier implements Runnable {
private String soldier;
private final CyclicBarrier cyclicBarrier; public Soldier(CyclicBarrier cyclicBarrier, String soldier) {
this.soldier = soldier;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
try {
cyclicBarrier.await();
doWork();
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
} } void doWork() {
try {
Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt() % 10000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(soldier + ":任务完成");
}
} public static class BarrierRun implements Runnable { boolean flag;
int N; public BarrierRun(boolean flag, int N) {
this.flag = flag;
this.N = N;
} @Override
public void run() {
if (flag) {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!");
} else {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!");
flag = true;
}
}
} public static void main(String args[]) {
final int N = 10;
Thread[] allSoldier = new Thread[N];
boolean flag = false;
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
System.out.println("集合队伍!");
for (int i = 0; i < N; i++) {
System.out.println("士兵" + i + "报道!");
allSoldier[i] = new Thread(new Soldier(cyclicBarrier, "士兵" + i));
allSoldier[i].start();
}
}
}

执行结果如下:

集合队伍!
士兵0报道!
士兵1报道!
士兵2报道!
士兵3报道!
士兵4报道!
士兵5报道!
士兵6报道!
士兵7报道!
士兵8报道!
士兵9报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!
士兵0:任务完成
士兵2:任务完成
士兵9:任务完成
士兵3:任务完成
士兵7:任务完成
士兵8:任务完成
士兵1:任务完成
士兵4:任务完成
士兵5:任务完成
士兵6:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!

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