RB树(红黑树)并不追求“完全平衡”——它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。典型的用途是实现关联数组(如C++中的map和set)

只有满足一下性质的树,我们才称之为红黑树:

1)每个结点要么是红的,要么是黑的。

2)根结点是黑的。

3)每个叶结点,即空结点是黑的。

4)如果一个结点是红的,那么它的俩个儿子都是黑的。

5)对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点。

红黑树的优点:可以在O(logn)时间内做查找,插入和删除,因为红黑树的高度不会超过2lg(n+1)-->2是因为某一侧子树可能没有红节点,而另一侧正好是红黑每行交错

RB树的插入

只要插入的不是根节点,新插入的节点为红色(这样不会违背性质5),那么只可能违背的是性质4。

情况1:插入的结点的父结点是黑色。
此时不会违反性质4,什么也不用做。这也是2log(n+1)中1的由来。

情况2:当前结点的父结点是红色且祖父结点的另一个子结点(叔叔结点)是红色。
此时父结点的父结点一定存在,否则插入前就已不是红黑树。

对策:将当前节点的父节点和叔叔节点涂黑,祖父结点涂红,把当前结点指向祖父节点,从新的当前节点重新开始算法。

Example:插入4

变化后

情况3:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的右子
对策:当前节点的父节点作为新的当前节点,以新当前节点为支点左旋(本文只讨论左子树情况,由于对称性,右子树情况类似)。(右子树过长,左旋到左子树)
Example:当前节点为7

变化后:

情况4:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的左子
对策:父节点变为黑色,祖父节点变为红色,在祖父节点为支点右旋(左子树过长,右旋到祖父节点的右子树)

Example: 当前节点为2

变化后

删除操作 (最早的当前节点为待删除的节点)

情况1:当前节点是红色
    对策:直接把当前节点染成黑色,结束。

情况2:当前节点是黑色,且兄弟节点为红色(此时父节点和兄弟节点的子节点必须为黑)。
    对策:把父节点染成红色,把兄弟结点染成黑色,然后,针对父节点做一次左旋。此变换后原红黑树性质5不变,而把问题转化为兄弟节点为黑色的情况。(左子树变短,左旋)

Example: 当前节点为A

变化后

情况3:当前节点是黑色,且兄弟是黑色,且兄弟节点的两个子节点全为黑色。
      解法:把兄弟节点中染红,把父节点当成新的当前节点,重新进入算法。(此变换后性质5不变)

Example: 当前节点为A

变化后

情况4:当前节点颜色是黑色,兄弟节点是黑色,兄弟的左子是红色,右子是黑色。
    对策:把兄弟结点染红,兄弟左子节点染黑,之后再在兄弟节点为支点解右旋,之后重新进入算法。此是把当前的情况转化为情况5,而性质5得以保持。

Example:当前节点为A

变化后

情况5:当前节点颜色是黑色,它的兄弟节点是黑色,但是兄弟节点的右子是红色,兄弟节点左子的颜色任意。

对策:把兄弟节点染成当前节点父节点的颜色,把当前节点父节点染成黑色,兄弟节点右子染成黑色,之后以当前节点的父节点为支点进行左旋,此时算法结束,红黑树所有性质调整正确。

Example:当前节点A

变化后

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