runtime这玩意第一次听说时都不知道是什么,经过了解后才知道它就是oc动态语言的机制,没有它那oc就不能称为动态语言。在之前可能大家对runtime了解都不深,随着编程技能的日益加深和需要,大家开始更加关心底层的实现,并用自己更需要的方式实现。这时runtime开始慢慢火起来了,作为一个iOS程序员,如果出去说自己不知道runtime无疑是一件很丢分的事情。由于runtime的底层实现笔者也没搞得太明白,在这里就跟大家提提几个关于runtime的方法。

1.runtime之动态添加属性

  在最开始学习oc之时,我相信大家都听过,在类目中是无法添加属性的。而我在这里将要实现给UIButton增加一个block属性,方便实现其点击方法。首先创建一个UIButton的类目(UIButton+Block),接着我们来实现

 UIButton+Block.h文件
//定义一个block
typedef void(^ActionBlock)(UIButton *sender); @interface UIButton (Block)
//定义方法当button通过某点击状态使用一个block
- (void)handleClickEvent:(UIControlEvents)aEvent UsingBlock:(ActionBlock)block;
@end

.h文件较为简单一看明白不多做解释,接下来是.m文件

 //定义添加属性所对应的关键字
static char *overViewKey;
@implementation UIButton (Block) - (void)handleClickEvent:(UIControlEvents)aEvent UsingBlock:(ActionBlock)block{
//设置关联对象 (被关联者,关键字,关联者,属性状态)
objc_setAssociatedObject(self, &overViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//给button增加点击事件
[self addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:aEvent];
} - (void)buttonClicked:(UIButton *)sender{
//获取关联对象 (被关联者,关键字)
ActionBlock clickedBlock = objc_getAssociatedObject(self, &overViewKey);
//如果block存在则调用block
if (clickedBlock != nil) {
clickedBlock(sender);
}
}

  在这里 objc_setAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>, <#id value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)

便为runtime方法。此方法有4个参数,第一个为类别:self(给谁增加属性),第二个参数为属性关键字:&overViewKe(作为属性的标示符来查找属性),第三个参数为属性:block(要添加的属性),第四个参数为属性修饰符:OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC(作为属性的修饰符,nonatomic,copy)。通过此方法我们便可以动态的给一个类增加属性了。

  属性增加后我们便需要获取此属性 objc_getAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>),此方法就较为简单了。在这里需要注意的是属性关键字,由于要保证属性关键字的作用域,所以在这里使用static作为其修饰符,另外由于runtime机制属于c语言实现,因此这里的关键字需要使用char类型!

这里定义好后的使用就简单了直接一句代码使用

 //定义一个uibutton 并使用其方法
[button handleClickEvent:UIControlEventTouchUpInside UsingBlock:^(UIButton *sender) {
NSLog(@"你点了%@按钮",[sender currentTitle]);
}];

这样通过runtime改写的是UIButton的点击事件就更方便理解,阅读了。

2.runtime之归档使用方法

  在自定类归档时,我们需要将属性一个一个的写入,在属性较少时可能不觉得有什么问题,但若是属性较多时,此种写法就显得笨拙了,此处我们便利用runtime的方法来动态的获取其属性,并写入。

首先自己新建一个类,这里笔者创建一个BQPerson类

 BQPerson.h文件
@interface BQPerson : NSObject <NSCoding>
//假定这里有好几十个属性
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *crad;
@property (nonatomic, copy) NSString *birthday;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) NSString *iphone;
@property (nonatomic, copy) NSString *adress;
@property (nonatomic, assign) CGFloat height;
@property (nonatomic, assign) CGFloat weight; @end

接下来我们便在.m文件中通过runtime来实现其归档

 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
//定义长度
unsigned int index = ;
//动态获取成员变量数组
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &index);
for (int i = ; i < index; i++) {
//取出变量
Ivar ivar = ivars[i];
//获取变量名
const char *name = ivar_getName(ivar);
//输出属性名字及其在内存偏移量
NSLog(@"%s %td",name,ivar_getOffset(ivar));
//解档:解档调用方法decodeObjectForKey
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
//赋值
[self setValue:value forKey:key];
}
//由于这里是使用的C语言,需要自己手动管理内存
free(ivars);
}
return self;
} - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
//定义长度
unsigned int index = ;
//动态获取类成员变量数组
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &index);
for (int i = ; i < index; i++) {
//取出对应的变量
Ivar ivar = ivars[i];
//获取取出的变量名
const char *name = ivar_getName(ivar);
//归档:归档调用方法encodeObject: forKey:
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
//释放获取的变量数组
free(ivars);
}

  在这里我们首先使用 class_copyIvarList(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>) 方法来获取一个类的成员变量数组,其中第一个参数为一个类:[self class](获取哪个类的成员变量),第二个参数为一个无符号整型指针:index(用以记录数组长度)。接下来我们通过ivar_getName(<#Ivar v#>)来返回一个变量的名字,接着将此名字转化为NSString类型。便可以进行解档和归档了。需要注意的是这里由于使用的是C语言,所以数组需要自己手动释放!

3.runtime之方法调换

  在工程项目变得较为庞大后,由于功能需要我们要实现2个方法的交换,若是在代码里一个一个修改相对来说较为困难,在这里我们便可以使用runtime通过几句代码来直接交换我们需要交换的2个方法。示例如下:

 + (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method testfirst = class_getInstanceMethod(self, @selector(testfirst));
Method secondtest = class_getInstanceMethod(self, @selector(secondtest));
if (testfirst != nil && secondtest != nil) {
method_exchangeImplementations(testfirst, secondtest);
}else{
NSLog(@"方法获取失败");
}
});
} - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; [self testfirst];
[self secondtest];
} - (void)testfirst{
NSLog(@"1===%s",__func__);
}
- (void)secondtest{
NSLog(@"2===%s",__func__);
}

  按照正常程序来讲在viewDidLoad中应该是先走testfirst方法,接着再走secondtest方法,但这里我们在load(类第一次加载进内存的时候调用)方法中使用

class_getInstanceMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>)返回一个方法,其中第一个参数:self(类实例对象),第二个参数:@selector(testfirst)(方法选择器,选择一个方法)。最后我们使用method_exchangeImplementations(<#Method m1#>, <#Method m2#>) 将获取的2个方法进行动态的交换,这样在交换后的方法实现中,此2种方法都会互换,需要注意的是此处交换后,交换的是2个方法的实现地址,如调用[self testfirst]方法时会走secondtest的方法!

4.runtime之使assgin修饰符具有weak修饰符的特性(对象不存在后置为nil特性)

  由于此方法实用性不强,只作为理论补充所以简单描述即可,首先给NSObject对象增加一个属性,若对象被销毁前都销毁其属性,那么在属性被销毁的时候就将对象置为nil。具体其做法如下

4.1.重写assgin的set方法

- (void)setTestView:(UIView *)testView{
_testView = testView;
[testView psp_rundealloc:^{
_testView = nil;
}];
}

4.2.写一个NSObject类目,动态增加一个属性

- (void)psp_rundealloc:(void (^)())block{
if (block) {
PSPObjectBlock *pspobjc = [[PSPObjectBlock alloc] initWithBlock:block];
objc_setAssociatedObject(self, "pspobjc", pspobjc, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
}

4.3.pspobjc属性内部实现如下

@interface PSPObjectBlock(){
BlockTest _block;
}
@end
@implementation PSPObjectBlock
- (instancetype)initWithBlock:(BlockTest)block{
self = [super init];
if (self) {
_block = [block copy];
}
return self;
}
//销毁时调用block使非weak属性值变为nil
- (void)dealloc{
if (_block) {
_block();
}
}

  有兴趣的朋友可以试一试实现此方法,关于runtime知识的记录分享就到这里了,如果其中有什么错误,望大家指出,谢谢!

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