Sound Generator 原理

旨在简单的阐述声音如何通过单片机模块来产生。

声音

声音的种类有千千万,但归根到底还是属于。在对声音进行模拟转数字的时候,采样越高,
声音被还原的越逼真。

声音主要有三个特性:响度,音调,音色。音色是根据材质或发声源来区分的,原则上来说音色不用
就是响度和音调的不同。

如何用单片机模拟不同的声音,并发出比哔哔声更好听的声音?包括人说话的声音等等...

首先,声音是有波形图的,我们可以通过专门的软件来进行波形的查看,通过简单的查看,我们知道:
一个声音大致可以分为如下几个部分:

  1. 频率不变,振幅不变。(也就是各种哔哔声)
  2. 频率不变,振幅改变(变高/变低)
  3. 频率改变,振幅不变。
  4. 频率改变,振幅改变。

如果将声音最原始的数据进行分析,正如最初所说的,对于有规律的波的变化,自然存在上
述的几种。

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