Unity 视频播放杂谈
http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html
背景:
1 Win/Mac
| Pause | Pauses playing the movie. |
| Play | Starts playing the movie. |
| Stop | Stops playing the movie, and rewinds it to the beginning. |
| audioClip | Returns the AudioClip belonging to the MovieTexture. |
| duration | The time, in seconds, that the movie takes to play back completely. |
| isPlaying | Returns whether the movie is playing or not. |
| isReadyToPlay | If the movie is downloading from a web site, this returns if enough data has been downloaded so playback should be able to start without interruptions. |
| loop | Set this to true to make the movie loop. |
1 renderer.material.mainTexture = movie; //设置材质
2
3 movie.loop = true; //循环播放
4 movie.Play(); //播放
5 movie.Pause(); //暂停
6 movie.Stop();


2 移动端
在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过PlayFullScreenMovie()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面:
(1)视频流直接从设备存储器中获得,所以文件只能是单独提供,视频文件放置在StreamingAssets 文件夹中
(2) 视频播放过陈中,Unity将会停止;播放结束后unity自动恢复;播放过程中屏幕中的颜色会变为播放器的背景颜色,播放之后恢复。
(3)在IOS中,内部实际上是调用MPMoviePlayerController的方法
(4)能够支持的格式: .mov, .mp4, .mpv, and .3gp ,H.264,MPEG-4 Part 2 video
Handheld.PlayFullScreenMovie ("StarWars.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
话不投机,两句多,还是果断第三方插件,Mobile movie texture for android 就是很不错的东西,利用开源视频编解码库Theora进行视频解码,然后通过Unity Texture实现显示。下图为多视频显示效果:

应用中的一些问题:
(1)因为视频编解码库是使用Theora ,所以只能支持OGG、OGV格式的视频和音频,如果要使用其他格式则需要转换一下,可以Theora Converter .NET工具进行转换。
(2)视频seek功能不是很精确,虽然能用
(3)多视频播放问题,如果想要多少视频同时播放,需要理解内部代码的实现,修改后可以凑合着使用。多视频播放的另外一个问题是效率问题,如果是N个视频,可能就会有N个后台线程在进行解码操作,相应的也会有N个渲染管道进行渲染,我在RK3188上进行三个不同视频的播放,就会有卡顿。多视频播放中间理解的关键代码在下面,Texture2D.CreateExternalTexture 函数从视频中获得贴图资源,SetTextures()进行绘制,如果使用多个视频,需要多个材质(也就是多个渲染管道)。

private void AllocateTexures()
{
m_ChannelTextures[0] = Texture2D.CreateExternalTexture(m_yStride, m_yHeight, TextureFormat.BGRA32, false, false, GetNativeYHandle(m_nativeContext));
m_ChannelTextures[1] = Texture2D.CreateExternalTexture(m_uvStride, m_uvHeight, TextureFormat.RGBA32, false, false, GetNativeCrHandle(m_nativeContext));
m_ChannelTextures[2] = Texture2D.CreateExternalTexture(m_uvStride, m_uvHeight, TextureFormat.RGBA32, false, false, GetNativeCbHandle(m_nativeContext)); if (m_movieMaterials != null)
{
for (int i = 0; i < m_movieMaterials.Length; ++i)
{
var mat = m_movieMaterials[i]; if (mat != null)
{
SetTextures(mat);
}
}
} } public void SetTextures(Material material)
{
material.SetTexture("_YTex", m_ChannelTextures[0]);
material.SetTexture("_CrTex", m_ChannelTextures[1]);
material.SetTexture("_CbTex", m_ChannelTextures[2]); material.SetTextureScale("_YTex", m_uvYScale);
material.SetTextureOffset("_YTex", m_uvYOffset); material.SetTextureScale("_CbTex", m_uvCrCbScale);
material.SetTextureOffset("_CbTex", m_uvCrCbOffset);
}

转载 请注明:细雨淅淅
Unity 视频播放杂谈的更多相关文章
- Unity视频播放的各种实现方式汇总
http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTextu ...
- unity视频播放,
PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,非常easy用到MovieTexture属于贴图Texture的子类. 在播放视频之前.我们得记得下载quicktime插件,仅仅有导入了quickt ...
- (转)薛飞 基于VLC的Unity视频播放器(二)
转自:http://www.manew.com/thread-144229-1-1.html 留个记录.
- 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发
效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网 ...
- 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题
使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有 ...
- 【Unity插件】LitJson杂谈
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿.这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件--LitJson(也可以去官网下载最新版). 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安 ...
- Unity实现Android端视频播放
本文只讲Android短的视频播放 实现方式 使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),这个函数实现.具体如下: 1.创建StreamingAssets文件夹,此文件夹放入视频 ...
- Unity透明视频播放 所需的Shader脚本
Shader "Custom/ShaderMovie" { Properties { _MainTex("Color (RGB)", 2D) = "b ...
- Unity 中场景切换
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...
随机推荐
- win7开防火墙,允许别人远程
- strcpy函数的实现
strcpy函数的实现 大家一般认为名不见经传strcpy函数实现不是很难,流行的strcpy函数写法是: char *my_strcpy(char *dst,const char *src) { a ...
- python 文件包含
Python的import包含文件功能就跟PHP的include类似,但更确切的说应该更像是PHP中的require,因为Python里的import只要目标不存在就报错程序无法往下执行.要包含目录里 ...
- MVC缓存OutPutCache学习笔记 (二) 缓存及时化VaryByCustom
<MVC缓存OutPutCache学习笔记 (一) 参数配置> 本篇来介绍如何使用 VaryByCustom参数来实现缓存的及时化.. 根据数据改变来及时使客户端缓存过期并更新.. 首先更 ...
- 【转】Flume(NG)架构设计要点及配置实践
Flume(NG)架构设计要点及配置实践 Flume NG是一个分布式.可靠.可用的系统,它能够将不同数据源的海量日志数据进行高效收集.聚合.移动,最后存储到一个中心化数据存储系统中.由原来的Fl ...
- 【9-20】vimtutor学习笔记
第一节 ghjk移动光标 :q!:强制退出vim x:删除光标处的字符 i:在光标处插入 A:附加文本 :wq:保存文档并退出 第二节 dw:删除一个单词 d$:删除至行尾 de:删除光标处到该单词结 ...
- Java中的LookAndFeel
Java'中的几种Look and Feel1.Metal风格 (默认)String lookAndFeel = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFe ...
- 理解Memcached的分布式
Memcached尽管是"分布式"的缓存系统,但是服务器端并没有分布式功能.各个Memcached实例不会相互通信以共享信息,Memcached如何进行分布式完全取决于客户端的实现 ...
- FZU2169 shadow题解
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2169 Problem Description YL 是shadow国的国王,shadow国有N个城市.为了节省开支,sh ...
- 全屏背景:15个jQuery插件实现全屏背景图像或媒体
动态网站通常利用背景图像或预加载屏幕,以保证所有资源都加载到页面上,在浏览器中充分呈现.现在很多网站都炫耀自己的图像作为背景图像全屏背景,追溯到旧的Flash网站却用自己的方式在HTML资源重布局. ...