1.设计原则

1.YAGNI  不要把未来需求引入当前工程   2.KISS  keep it simple and stupid  语义化标记 合理注释 符合规定的命名

3.DRY(don‘t repeat youself) 不写重复代码 善于封装  

4.高内聚低耦合 

    内聚: 一个组件内部,不同部分之间关系  耦合不同组件之间的关系

    耦合:不同组件之间的关系

5.SRP  单一责任原则,一个模块实现单一的规则

6.OCP 开闭原则

7.LCP原则 最少知识法则

2.设计模式

分为:创建型  结构型 行为行 

单例模型  工厂模式   其他的自行百度    

MVC  model 模型数据(变量)  View 视图(html css)  Control 控制器(js方法等)

适合数据操作比较频繁的应用程序,数据双向绑定,依赖注入,模块化设计  ng 开源的js框架

3.语法

{{表达式}}  在当前位置输出当前表达式的结果 ,需要ng-app

常用指令

1.ng-app:指定作用范围 载入

2. ng-init初始化变量  

 3.ng-bind 指令中表达式值输出当前元素的innerHTML中

4.ng-repeat:遍历数组,对象—> 实质上遍历对象实际是结果 如果遍历是重复数组 加上遍历方式eg:

数组:ng-repeat="m in cas track by $index"
对象:ng-repeat="(key,value) in cas"(得到key和value)
<p ng-init="student={name:'liuyifei',bra:'D'}"></p>
<span ng-repeat="key in student" ng-bind="key"></span>
结果:liuyifeiD

5.ng-if 判断  是否在dom中显示还是移除

6.ng-show  是否显示  7.ng-Checked 8.ng-Style 9.ng-Disabled…..

<ANY ng-if=”表达式”> </ANY>

4.模块mvc

声明:angular.module(“mok”,[依赖列表])

注册:ng-app=“名字”

声明控制器:app.controller(”控制器名字“,方法func)

使用控制器:<ANY ng-controller =”控制器名称”> </ANY>

操作模型数据:$scope定义模型数据 建立了模型数据和视图的桥梁

<!DOCTYPE html>
<html ng-app="myapp" lang="en"><!--模块注册调用-->
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>MVCdemo</title>
<script src="js/angular.js"></script>
</head>
<body>
<!--使用控制器 作用域仅限于标签内 V-->
<p ng-controller="myCtrl">{{name}}</p>
<script>
var app = angular.module("myapp", ['ng']);//模块申明
app.controller('myCtrl', function ($scope) { //控制器申明 C
console.log('in myCtrl function');
$scope.name = "zheng" ; //模型数据 M
})
</script>
</body>
</html>

5.一个添加删除的demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" ng-app="app-module">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gouwuche </title>
<script src="js/angular.js"></script>
</head>
<body ng-controller="ctr">
单价:<input type="text" id="v1">
数量:<input type="text" id="v2">
<button ng-click="add()">添加</button>
<table >
<thead>
<tr>
<th>单价</th>
<th>数量</th>
<th>小计</th>
<th>删除</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr ng-repeat="(key,row) in data">
<td >{{row.sprice}}</td>
<td >{{row.num}}</td>
<td >{{row.sprice*row.num}}</td>
<td ><button ng-click="ndelete(key)" target1="key">删除</button></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<script>
var app=angular.module("app-module",['ng']);
app.controller("ctr",function ($scope) { $scope.data=[{sprice:3,num:20},{sprice:4,num:20},{sprice:5,num:20},{sprice:6,num:20}];
$scope.add=function () {
$scope.data.push({sprice:v1.value,num:v2.value});
console.log($scope.a);
console.log($scope.b);
};
$scope.ndelete=function (key) {
$scope.data.splice(key,1);
};
});
</script>
</body>
</html>

Angular(1)的更多相关文章

  1. Angular(03)-- lint风格规范和WebStorm小技巧

    在开始讲 Angular 各个核心知识点之前,想先来讲讲开发工具 WebStorm 的一些配置以及相应配置文件如 tslint.json 的配置. 因为我个人比较注重代码规范.代码风格,而对于这些规范 ...

  2. Angular(02)-- Angular-CLI命令

    声明 本系列文章内容梳理自以下来源: Angular 官方中文版教程 官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主 ...

  3. Angular(01)-- 架构概览

    声明 本系列文章内容梳理自以下来源: Angular 官方中文版教程 官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主 ...

  4. 从flask视角学习angular(一)整体对比

    写在前面 前端框架完全不懂. 看着angular中文官网的英雄编辑器教程和核心知识,用偷懒的类比法,从flask django的角度 记录一下自己对angular的理解. 作为工科的武曲,自己的体会是 ...

  5. Angular(三)

    Angular开发者指南(三)数据绑定   数据绑定AngularJS应用程序中的数据绑定是模型和视图组件之间的数据的自动同步. AngularJS实现数据绑定的方式可以将模型视为应用程序中的单一来源 ...

  6. Angular(二)

    Angular开发者指南(二)概念概述   template(模板):带有附加标记的模板HTMLdirectives(指令):使用自定义属性和元素扩展HTMLmodel(模型):用户在视图中显示的数据 ...

  7. Angular(一)

    Angular开发者指南(一)入门介绍   什么是AngularAngularJS是动态Web应用程序的结构框架. 它允许您使用HTML作为模板语言,并允许您扩展HTML的语法以清晰,简洁地表达应用程 ...

  8. angular(3)服务 --注入---自定义模块--单页面应用

    ng内部,一旦发生值改变操作,如$scope.m=x,就会自动轮询$digest队列,触发指定的$watch,调用其回调函数,然后修改dom树. 干货:https://github.com/xufei ...

  9. Angular(2)

    1.自定义指令,直接栗子: note:定义指定是驼峰,2部分 前缀+作用,but  调用 改驼峰首字母大写处为 (-首字母小写) <!DOCTYPE html><html lang= ...

随机推荐

  1. NSComparisonResul、NSNotFound、NSEnumerationOptions......的用处

    NSNotFound 定义一个值,用于指示请求项找不到或不存在.Defines a value that indicates that an item requested couldn’t be fo ...

  2. bzoj 2763: [JLOI2011]飞行路线

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<queue> #defin ...

  3. web前端基础篇②

    1.要默认选择在radio或checkbox后加checked 2.想实现单选在radio后加上name 两个命名一样即可出现排斥 3.自动聚焦 autofocus readonly只读 4.plac ...

  4. IOS演变史

    我是从iOS5开始接触iPhone操作系统,对此系统也算是有爱有恨,今天从网上整理以下整个iOS发展的历史,了解了解也算做以后闲时讨论的一个话题. 电脑需要操作系统,手机也需要,2007年,苹果带着旗 ...

  5. sqoop将关系型数据库的表导入hive中

    1.sqoop 将关系型数据库的数据导入hive的参数说明:

  6. 【three.js详解之二】渲染器篇

    [three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...

  7. Android使用SharedPreference存储数据

    SharedPreference存储数据和文件存储更加方便的一点是可以按照一定的数据类型进行存储,同时取数据时也能够获取到相应的数据类型.它是按照map的方式来存储和读取数据的. MainActivi ...

  8. [Algorithm Basics] Search

    1, Binary Search On sorted array! public static int binarySearch(int e, int[] array, int low, int hi ...

  9. Reverse-Daily(2)-wow

    链接:http://pan.baidu.com/s/1eS9JNP4 密码:ltl4 本体分析比较简单,算法是解一个22元一次方程 这里引入了numpy这样一个python库,灰常强大 import ...

  10. unity5.3.4之no android module loaded

    参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5165616.html 最近从unity5.1.3升级到5.3.4的时候,发现有个问题: system.io.file' d ...