一 工厂方法

工厂方法方便我们快速创建类的实例的方法。通过工厂方法,可以让调用过程更加清晰。

Person.h

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Person : NSObject
{
int _age;
NSString * _name;
} - (int)age;
- (NSString *) name; + (NSString *) personWithAge:(int)age andName:(NSString *) name;
- (id) initWithAge:(int)age andName:(NSString*)name; @end

Person.m

 #import "Person.h"

 @implementation Person

 - (int)age{
return _age;
} - (NSString *) name{
return _name;
} + (NSString *)personWithAge:(int)age andName:(NSString *)name{
return [[Person alloc ]initWithAge:age andName:name ];
}; - (id)initWithAge:(int)age andName:(NSString *)name{
self = [super init];
if(self != nil){
_age = age;
_name = name;
}
return self;
} - (NSString *)description{
return [NSString stringWithFormat: @"人的年龄是%d,名字是%@", self.age, self.name ];
}

main.h

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p1 = [Person personWithAge: andName: @"lisi"];
NSLog(@"%@" , p1); return ;
}

二 代理设计模式

设计原理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙,即交给代理对象去做。

设计原则

首先的拥有某个代理对象属性。其次要很清楚代理有哪些方法。最后要保证能解耦。

实现方案

定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法。

拥有一个代理属性 id<protocol> delegate

让代理遵守protocol.

实例: 保姆与小孩

1.当A对象想监听B对象的一些变化时, 可以使用代理设计模式 保姆想监听婴儿的变化, 那么保姆就可以成为婴儿的代理, 当婴儿发生变化之后保姆就可以监听到.
2.当B对象发生一些事情, 想通知A对象的时候, 可以使用代理设计模式 婴儿想通知保姆, 那么就可以 让保姆成为婴儿的代理, 只要保姆成为婴儿的代理, 以后婴儿发生变化就可以通知保姆.
3.当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象) 婴儿无法自己吃东西, 也无法自己入睡, 所以可以让保姆帮忙处理. 只要让保姆成为婴儿的代理就可以帮婴儿喂它吃东西和哄他睡觉.

三 delegate模式

IPeople.h

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @protocol IPeople <NSObject>

 - (int) age;

 - (void)setAge:(int)age;

 - (NSString*)name;

 @end

ManDelegate.h

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @protocol ManDelegate <NSObject>

 - (void) onAgeChanged:(int) age;

 @end

Man.h

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "IPeople.h"
#import "ManDelegate.h" @interface Man : NSObject<IPeople>
{
int _age;
} - (id) init; - (int) age; - (void) setAge:(int)age; - (NSString *)name; @property id<ManDelegate> delegate; @end

Man.m

 #import "Man.h"

 @implementation Man

 - (id)init{
self = [super init];
if( self ){
self.delegate=nil;
_age = ;
} return self;
} - (int) age{
return _age ;
} - (void)setAge:(int)age{
if (age != _age) {
if(self.delegate){
[self.delegate onAgeChanged:age];
}
} _age = age;
} - (NSString *)name{
return @"lisi";
} @end

Main.m

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Man.h"
#import "ManDelegate.h" @interface MainListener : NSObject<ManDelegate>
- (void) onAgeChanged:(int) age;
@end @implementation MainListener - (void)onAgeChanged:(int)age{
NSLog(@"Age changed, Current age is %d" , age);
} @end int main(int argc, const char * argv[]) {
Man *man = [[Man alloc]init];
// man.delegate = [[MainListener alloc]init];
[man setDelegate: [[MainListener alloc]init] ]; //[man setAge:20];
[man setAge:]; return ;
}

参考资料:

http://www.cnblogs.com/king129/p/4943875.html

IOS基础之 (设计模式)的更多相关文章

  1. [iOS基础控件 - 5.5] 代理设计模式 (基于”APP列表"练习)

    A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不 ...

  2. 【iOS 单例设计模式】底层解析与运用

    [iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理 ...

  3. IOS基础学习-2: UIButton

    IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedContro ...

  4. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  5. iOS 基础日记-修饰符

    今晚随便温习了一下iOS 基础关于修饰符这块的东西,下面简单的来描述一下,其中有的也是在网络学习到的: strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC的解释:ARC引入了新的对象的生命周 ...

  6. iOS基础问答面试

    <简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(一)-附答案:http://www.jianshu.com/p/1ebf7333808d <简书社区 — Timhbw> ...

  7. iOS常用的设计模式

    iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationC ...

  8. [置顶] IOS 基础入门教程

    IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托( ...

  9. iOS 基础:Frames、Bounds 和 CGGeometry

    https://segmentfault.com/a/1190000004695617 原文:<iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry& ...

随机推荐

  1. 青瓷引擎之纯JavaScript打造HTML5游戏第二弹——《跳跃的方块》Part 10(排行榜界面&界面管理)

    继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为 ...

  2. Orchard创建全局应用

    Orchard的本地化管理托管于一个外部服务(Crowdin),这个项目是公开的且欢迎大家做贡献. Orchard支持两种类型的本地: Orchard应用程序以及已安装模块中的文本字符串的本地化(其实 ...

  3. nodejs学习之实现简易路由

    此前实现了个数据转发功能,但是要建本地服务器,还需要一个简易的路由功能.因为只是用于本地服务器用于自己测试用,所以不需要太完善的路由功能,所以也就不去使用express框架,而是自己实现一个简易路由, ...

  4. js基础知识温习:Javascript中如何模拟私有方法

    本文涉及的主题虽然很基础,在很多人眼里属于小伎俩,但在JavaScript基础知识中属于一个综合性的话题.这里会涉及到对象属性的封装.原型.构造函数.闭包以及立即执行表达式等知识. 公有方法 公有方法 ...

  5. TCP/IP中最高大上的链路层简介(二)

    引言 对于程序猿来讲,似乎越接近底层,就越显得高大上.这也算是程序猿们的共同认知吧,虽然不是所有人.今天LZ就和各位一起探讨一下TCP/IP中最高大上的一层,也就是最底层的链路层. 这一层LZ了解的还 ...

  6. Set Php show errors

    php中的Error等级分成16类,用一个16位的数值表示这16种集合元素.下面是从php.ini中截取的: ; Error Level Constants: ; E_ALL - All errors ...

  7. 东大oj-1511: Caoshen like math

    Worfzyq likes Permutation problems.Caoshen and Mengjuju are expert at these problems . They have n c ...

  8. 用Intent实现activity的跳转

    新建一个FirstAvtivity.java package com.zhuguangwei; import android.app.Activity;import android.content.I ...

  9. C#开发命名规范

    学习C#之初,始终不知道怎么命名比较好,很多时候无从命名,终于有一天我整理了一份命名规范文档,自此我就是按照这个命名规范书写代码,整洁度无可言表,拙劣之处请大家斧正,愚某虚心接受,如有雷同,不胜荣幸 ...

  10. Mybatis中 sequence不能自增长

    解决方案: 参考: http://leeyee.github.io/blog/2013/08/22/mybatis-auto-increment-primary-key/ <insert id= ...