dexposed是阿里巴巴在xposed框架上面开发的hotpatch一套框架

当然hotpatch的方式有很多,这里先介绍下dexposed原理

Demo中有个test函数, 在调用hook之前正常返回”11111”; 调用hook之后, 却返回”newTestMethod”, 被我们给修改

public class Demo
{
String TAG = "===[hookdemo]==="; public static String staticTest(String param1)
{
return "staticTest";
} public String test(String param1)
{
return "11111";
} public void demo()
{
String param1 = "param1";
Log.d(TAG, "===========before hook test:" + this.test(param1));
hook(Demo1.class, "test", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
Log.d(TAG, "===========after hook test:" + this.test(param1)); Log.d(TAG, "===========before hook staticTest:" + this.staticTest(param1));
hook(Demo1.class, "staticTest", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
Log.d(TAG, "===========after hook staticTest:" + this.staticTest(param1));
} private native void hook(Class<?> clazzToHook, String methodName, String methodSig);
}

ndk 中的部分

#include <jni.h>
#include "log.h"
#include "Dalvik.h" static void showMethodInfo(const Method* method)
{
//看看method的各个属性都是啥:
LOGD("accessFlags:%d",method->accessFlags);
LOGD("clazz->descriptor:%s",method->clazz->descriptor);
LOGD("clazz->sourceFile:%s",method->clazz->sourceFile);
LOGD("methodIndex:%d",method->methodIndex);
LOGD("name:%s",method->name);
LOGD("shorty:%s",method->shorty);
} /**
* 使用jni GetMethodID 方法获取jmethodID 强制转为 Method 的hook 方法 示例
*/
static void newTestMethod(const u4* args, JValue* pResult,
const Method* method, struct Thread* self) { // args 是原来函数的参数数组, 原来test函数只有一个String型参数
// 并且要注意, 如果是不是static函数, 下标0 是函数所在类的实例obj
// 在dvm中Object, jni 中的jobject 和 java 中的 Object类 都不是同一个东西
// String类对应StringObject
// 取出参数打印出来看看
StringObject* param1 = NULL; if(dvmIsStaticMethod(method))
param1 = (StringObject*)args[0];
else
param1 = (StringObject*)args[1];
LOGD("param1:%s",dvmCreateCstrFromString(param1)); //JValue 是个union ,要返回int 就 pResult->i=1; 返回Object对象就 pResult->l = ojb;
// 但是, 在dvm中的Object, jni 中的jobject 和 java 中的 Object类 都不是同一个东西
// 所以, 我们这里使用dvm的函数来创建一个StringObject*
pResult->l = dvmCreateStringFromCstr("newTestMethod"); // 一般情况应该使用宏 : RETURN_XXX(result);
return;
} extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zhaoxiaodan_hookdemo_Demo1_hook(JNIEnv *env, jobject instance, jobject clazzToHook,
jstring methodName_, jstring methodSig_) { const char *methodName = env->GetStringUTFChars(methodName_, 0);
const char *methodSig = env->GetStringUTFChars(methodSig_, 0); jmethodID methodIDToHook = env->GetMethodID((jclass) clazzToHook,methodName,methodSig); // 找不到有可能是个static
if(nullptr == methodIDToHook){
env->ExceptionClear();
methodIDToHook = env->GetStaticMethodID((jclass) clazzToHook,methodName,methodSig);
} if(methodIDToHook != nullptr)
{
//主要在这里替换
//jmethodID 在dvm里实际上就是个Method 结构体
Method* method = (Method*) methodIDToHook; //看看method的各个属性都是啥:
showMethodInfo(method); //设置Method 的 accessFlags 为 枚举型
// ACC_NATIVE 表示 这个method 切换成了一个native 方法
// 这个枚举 在 dalvik/libdex/DexFile.h
// 类似:
// ACC_PUBLIC = 0x00000001, // class, field, method, ic
// ACC_PRIVATE = 0x00000002, // field, method, ic
// ACC_PROTECTED = 0x00000004, // field, method, ic
SET_METHOD_FLAG(method, ACC_NATIVE); //既然是一个native方法, 那就把 nativeFunc 指针指向我们的hook, 用来替换test的新方法
method->nativeFunc = &newTestMethod; // registersSize是函数栈大小, insSize是参数占用大小
// 如果是native方法, 就没有额外开销了
// 所有开销就是参数占用, 所以把它设置成跟参数占用空间
method->registersSize=method->insSize; //未知
method->outsSize=0;
} env->ReleaseStringUTFChars(methodName_, methodName);
env->ReleaseStringUTFChars(methodSig_, methodSig);
}

原理就是, Method结构体表示了一个java层函数, 而其中的accessFlags属性如果是ACC_NATIVE ,

dvm在call 原java层函数的时候, 则会转向调用 属性nativeFunc 所指向的函数

所以我们把不是native的java层函数的accessFlags强制改为ACC_NATIVE, 然后把nativeFunc 指向我们的新函数,

则完成了方法的修改只不过, 这里使用native方法替换了java层的原方法

 

Android Hook Dexposed原理小析的更多相关文章

  1. Android热补丁技术—dexposed原理简析(手机淘宝采用方案)

    上篇文章<Android无线开发的几种常用技术>我们介绍了几种android移动应用开发中的常用技术,其中的热补丁正在被越来越多的开发团队所使用,它涉及到dalvik虚拟机和android ...

  2. Android热补丁技术—dexposed原理简析(阿里Hao)

    本文由嵌入式企鹅圈原创团队成员.阿里资深工程师Hao分享. 上篇文章<Android无线开发的几种常用技术>我们介绍了几种android移动应用开发中的常用技术,其中的热补丁正在被越来越多 ...

  3. android GC内存回收小析

    由于时间问题,简单的谈谈自己的理解. 大家都知道,在android开发中,不需要自己去管理,有垃圾回收机制会自动帮我们去回收 没有被引用到的对象. 那垃圾回收机制到底是怎样的呢?下面列出本人的一些理解 ...

  4. Java Android 注解(Annotation) 及几个常用开源项目注解原理简析

    不少开源库(ButterKnife.Retrofit.ActiveAndroid等等)都用到了注解的方式来简化代码提高开发效率. 本文简单介绍下 Annotation 示例.概念及作用.分类.自定义. ...

  5. Android插件化原理解析——Hook机制之动态代理

    转自 http://weishu.me/2016/01/28/understand-plugin-framework-proxy-hook/ 使用代理机制进行API Hook进而达到方法增强是框架的常 ...

  6. Java Annotation 及几个常用开源项目注解原理简析

    PDF 版: Java Annotation.pdf, PPT 版:Java Annotation.pptx, Keynote 版:Java Annotation.key 一.Annotation 示 ...

  7. android MultiDex multidex原理原理下遇见的N个深坑(二)

    android MultiDex 原理下遇见的N个深坑(二) 这是在一个论坛看到的问题,其实你不知道MultiDex到底有多坑. 不了解的可以先看上篇文章:android MultiDex multi ...

  8. Android Hook框架adbi的分析(3)---编译和inline Hook实践

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/75200800 一.序言 在前面的博客中,已经分析过了Android Hook框架a ...

  9. 【转】Android Hook框架Xposed详解

    1 Introduction 1.1  概述 Xposed 是 GitHUB 上 rovo89 大大设计的一个针对 Android 平台的动态劫持项目,通过替换 /system/bin/app_pro ...

随机推荐

  1. Dedecms织梦系统修改文章描述字数长度的方法

    1进入数据库修改表: dede_archives, 字段 description  varchar(500): 2 进入织梦后台,找到 系统-->系统基本参数--> 其它选项自动摘要长度( ...

  2. Android的onMeasure和onLayout And MeasureSpec揭秘

    Android中自定义ViewGroup最重要的就是onMeasure和onLayout方法,都需要重写这两个方法,ViewGroup绘制 的过程是这样的:onMeasure → onLayout → ...

  3. 实用命令dd

    1.命令简介 dd 的主要选项: 指定数字的地方若以下列字符结尾乘以相应的数字: b=512, c=1, k=1024, w=2, xm=number m if=file #输入文件名,缺省为标准输入 ...

  4. Linux:宿主机通过桥接方式连接的VMware内部Linux14.04虚拟机(静态IP)实现上网方案

    首先,我们要弄清楚三种常见的连接方式中的桥接方式的网络结构: .bridged(桥接模式) 在这种模式下,VMWare虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一台独立的主机,它可以访问网内任何一台机器.在桥 ...

  5. android-eclipse-phonegap 2..9以下(包含2.9)的项目配置

    1.搭建android.eclipse环境,下载phonegap 2.9包 2.新建android项目 3.拷贝phonegap-2.9.0\lib\android\cordova-2.9.0.jar ...

  6. Spark分析笔记

    前言 第一章 Spark简介 本章将对Spark做一个介绍,以及它的一些基本概念 Spark是什么? Spark生态系统BDAS Spark架构 Spark分布式与单机多核架构的异同 Spark的企业 ...

  7. phpcms V9 添加模块

    为phpcms创建一个模块的开发流程 [1]创建模块目录 通过前面的学习,我们已经知道phpcms V9框架中的模块位于phcms/modules目录中,每一个目录称之为一个模块. 如果要创建一个模块 ...

  8. Unity本身制作keystore

    网上有不少利用jdk生成keystore的介绍.本身复杂不容易理解.作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦.应为Unity本身就自带了制作keystore的功能.下面介绍制作 ...

  9. html5 Web Storage(localStorage(),sessionStorage())

    Web Storage包括了两种存储方式:sessionStorage和localStorage sessionStorage 是会话级别的存储,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束 ...

  10. mysql 配置文件 value

    在xml配置文件中配置数据库utl时,要使用&的转义字符也就是& 例如:<property name="url" value="jdbc:mysql ...