Effective C++

Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++)

Item 1. 视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages)

将 C++ 视为由四个次语言组成的语言联邦,在某个次语言中,各种守则与通例都倾向于简单、直观易懂、且容易记住。但从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变。

  • C —— C++ 以 C 为基础。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data types)、数组(arrays)、指针(pointers)等统统来自 C 。
  • Object-Oriented C++ —— 这部分是 C with Classes 所诉求的: classes(包括构造函数和析构函数)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、virtual 函数(动态绑定)……等等。
  • Template C++ —— 这是 C++ 的泛型编程(generic programming)部分。
  • STL —— STL 是个 template 程序库,对容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(function objects)的规约有极佳的紧密配合与协调。

不同的次语言有不同的守则,因而采用不用的策略。如对内置(也就是 C-like)类型而言 pass-by-value 通常比 pass-by-reference 高效,但对于 Object-Oriented C++ ,由于用户自定义构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const 往往更好。运用 Template C++ 时也是如此,因为此时你不知道所处理对象的类型。但一旦跨入 STL,因为迭代器和函数对象都是在 C 指针之上塑造出来的,所以对 STL 的迭代器和函数对象而言,旧式的 C pass-by-value 守则再次适用。

请记住:

  • C++ 高效编程守则视状况而改变,取决于你使用 C++ 的哪一部分。

Effective C++ 之 Item 1: 视C++为一个语言联邦的更多相关文章

  1. Effective C++条款01: 视C++为一个语言联邦

    一开始C++定义为:C with Classes. 如今的C++已经是一个多重范型编程语言,可以把C++视为有四个次语言组成的联邦语言. C.C++任然以C为基础.区块.语句.预处理.内置语言类型.数 ...

  2. Effective C++ 条款01:视C++为一个语言联邦

    四个次语言 C Object-Oriented C++ Template C++ STL

  3. 读书笔记 effective c++ Item 1 将c++视为一个语言联邦

    Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言.支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合.这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题.所有“合适的”规则看上 ...

  4. Effective C++_笔记_条款01_视C++为一个语言联邦

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) C++的各种能力和特性使它成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发某 ...

  5. 【Effective c++ 读书笔记】条款01 视 C++ 为一个语言联邦

    一开始,C++只是 C 加上一些面向对象的特性.C++最初的名称 C with Classes 也反映了这个血缘关系. 但是,现在,当这个语言逐渐成熟,它变得更活跃更无拘束,更大胆冒险,开始接受不同于 ...

  6. Effective C++之条款1:视C++为一个语言联邦

    C++中的sub-languages有如下四种: C Object-Oriented C++:   (classes ,encapsulation(封装),inheritance(继承),polymo ...

  7. NO.1: 视C++为一个语言联邦

    C++由4个部分组成: 1.C part of C++; 2.Object-Oriented C++; 3.Template C++; 4.STL 请记住:C++的高效编程视状况而变化,取决你使用C+ ...

  8. EC笔记,第一部分:1.视C++为一个语言联邦

    C++可看作由以下四种次语言组合而成1.C语言    高效,内置数据类型,数组,区块,语句,指针,预处理器,没有重载.异常.模板2.类    构造,析构,封装,继承,多态,迟绑定3.模板    模板元 ...

  9. 【01】视C++为一个语言联邦

    1.C++是个多重范型编程语言:面向过程,面向对象,函数编程,泛型形式,元编程形式. 2.C++是一个语言联邦,包括四个次语言: a.C语言,C++以C语言为基础.但C语言有下列局限:没有模版,没有异 ...

随机推荐

  1. Spring4 学习笔记

    [9]SpEL语法 [10]Bean的生命周期:(五步)

  2. unity3d优化总结篇

    转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...

  3. 3.nodejs权威指南--文件

    1. 文件 1.1 读写整个文件 1.1.1 读 var fs = require('fs'); fs.readFile('./test.txt',function(err,data){ if(err ...

  4. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  5. CodeSnippetsLibrary的使用方法

    在项目开发中,我们经常可以看到如下所示的代码: @property (nonatomic, copy) NSString *isbatchapprove; @property (nonatomic,  ...

  6. 【Git】笔记5 分支管理2

    来源:廖雪峰 通常,合并分支时,如果可能,Git会用Fast forward模式,但这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息. 如果要强制禁用Fast forward模式,Git就会在merge时生成一 ...

  7. php面向对象中的静态与抽象,接口

    静态又包括: 普通成员: 普通成员是属于对象的 静态成员: 静态成员是属于类的 关键字:static self关键字:在类里面代表该类,前面不用加$ 在静态方法里面不能调用普通成员 在普通方法里面能够 ...

  8. 3ds max不显示网格,转换为可编辑面片

    按G就消失了,快捷键 F3/F4切换线框和面片模式的显示

  9. iOS 动态计算文本内容的高度

    关于ios 下动态计算文本内容的高度,经过查阅和网上搜素,现在看到的有以下几种方法: 1. //  获取字符串的大小  ios6 - (CGSize)getStringRect_:(NSString* ...

  10. Android 在 manifest 文件里增加 versionCode,运行后版本并没有随之增加

    现象:从 git 上拉下来的代码中 versionCode 是8,versionName 是1.0.7但运行后的版本仍然是1.0.6 原因:全文搜索1.0.6之后发现在 bin 目录下也有一个 man ...