Description

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

Input

第一行包含两个正整数M和N;

下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

Output

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

Sample Input

3 3

1 2 1

2 4 2

1 2 1

Sample Output

4
【样例说明】

使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。

【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5

数据太水,枚举长宽然后check的时候加个特判就快的飞起

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int a[][],b[][],n,m,sum,ans=0x7fffffff;
bool check(int x,int y)
{
if (sum%(x*y)!=) return false;
for (int i=;i<=n;++i)
for (int j=;j<=m;++j)
b[i][j]=a[i][j]; for (int i=;i<=n;++i)
for (int j=;j<=m;++j)
if (i+x-<=n && j+y-<=m)
{
int num=b[i][j];
for (int k=i;k<=i+x-;++k)
for (int l=j;l<=j+y-;++l)
{ b[k][l]-=num;
if (b[k][l]<)
return false;
}
}
for (int i=;i<=n;++i)
for (int j=;j<=m;++j)
if (b[i][j]>)
return false;
return true;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=;i<=n;++i)
for (int j=;j<=m;++j)
scanf("%d",&a[i][j]),sum+=a[i][j];
for (int i=;i<=n;++i)
for (int j=;j<=m;++j)
if (check(i,j))
ans=min(ans,sum/i/j);
printf("%d",ans);
}

2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】的更多相关文章

  1. BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pro ...

  2. Bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力,枚举,贪心

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status ...

  3. [BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤 ...

  4. bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠

    #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int ...

  5. 【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 877 Solved: 557 Description 打地鼠是 ...

  6. 【BZOJ2484】[SDOI2011]打地鼠(暴力)

    [BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左 ...

  7. poj 3714 Raid【(暴力+剪枝) || (分治法+剪枝)】

    题目:  http://poj.org/problem?id=3714 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=27048#prob ...

  8. 洛谷P2484 [SDOI2011]打地鼠

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多 ...

  9. Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题意 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地 ...

随机推荐

  1. SQL SERVER2014的安装

    sqlserver2014安装 启动安装程序 下载sqlserver2014,双击startup.exe进行安装 系统配置检查器 使用系统配置检查器,看系统是否符合安装sqlserver2014的所有 ...

  2. Java学习--jsp基础语法

    <%!   %>和<%  %>的区别: <%! //1.可定义方法 //2.可定义static方法 //3.可定义static属性 //4.不可以使用out对象 %> ...

  3. 十、spark graphx的scala示例

    简介 spark graphx官网:http://spark.apache.org/docs/latest/graphx-programming-guide.html#overview spark g ...

  4. groovy类、构造函数、方法

    数据类型:groovy支持Java语言规范定义的数据类型 类:与Java类的主要区别 1.没有可见修饰符的类或者方法是自动公开的 2.类不需要与源文件定义相同名称,但是默认规定定义一样 3.一个源文件 ...

  5. 【SSH网上商城项目实战20】在线支付平台的介绍

    转自:https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51441431 之前已经完成了首页的显示,用户添加购物车,确认订单等功能,下面就是支付功能的开发了. ...

  6. 局域网内使用ipv6 通信

    链路本地地址:用于网段内通信,不能跨路由访问 在ping本地链路地址和全球唯一地址时有点差别,链路本地地址需要加上网络接口号 Linux 查看ipv6链路本地地址:ifconfig linux系统pi ...

  7. jQuery UI简单的讲解

    我们先进入一下问答时间,你都知道多少呢? (1)什么是jQuery UI 呢? 解答:jQuery UI 是以 jQuery 为基础的开源 JavaScript 网页用户界面代码库.包含底层用户交互. ...

  8. Struts2 数据校验之四兄弟

    现在是科技的时代,大多数人都在网上购物了, 我们都碰到过相同的问题,各大网站弄的那些各种各样的注册页面,相信大家都深有体会. 有了这验证就很好的保证了我们的信息的准确性和安全性. 接下来我给大家讲解一 ...

  9. 第二天-while循环 格式化输出 运算符 编码

    一.while循环 while 条件: 语句块(循环体)     #判断条件是否成立,若成立执行循环体,然后再次判断条件...直到不满足跳出循环 else: 当条件不成立的时候执行这里,和break没 ...

  10. [SCOI2009]粉刷匠

    线性DP预处理+分组背包 首先设dp[i][j][0/1]表示该木板前i个格刷了j次且最后一次颜色为0/1的最大正确数 做下0/1的前缀和然后转移状态 dp[i][j][k]=max(dp[l][j] ...