ejoy2d源码阅读笔记1
一直想学lua,学它如何与C结合来作逻辑,所以找了云风的一份代码来研究。这份代码是个框架库,叫ejoy2d,据云风的博客说,他们最新的手机游戏用的就是这套框架,所以实用性应该很强,虽然我不是学游戏的,但应该也能学习到很多。
话不多说,开始看源码。
框架支持windows, linux, ios三种环境,这里只看windows的,用的是mingw。
程序入口main
在 window.c:
- 创建窗口
ejoy2d_win_init
用来初始化ejoy2d- 进行windows消息循环
ejoy2d_win_init
定义在winfw.c中,一共就下面这几步:
- create_game 初始ejoy2d引擎
- 加载初始化脚本
startscript
- lua_pcall这里调用了一下,调的哪个函数下面说
- screen_init
- ejoy2d_game_start
先看看create_game
到底做了啥:
- 创建lua_State
- 打开一堆库,包括了所有的ejoy2d的库
- shader_init 初始化shader环境
- label_load 加载字体(不知道为啥字体叫label。。。回头细看)
再看看加载的 startscript
是个啥:
local path, script = ...
require("ejoy2d.framework").WorkDir = ''
assert(script, 'I need a script name')
path = string.match(path,[[(.*)\[^\]*$]])
package.path = path .. [[\?.lua;]] .. path .. [[\?\init.lua;.\?.lua;.\?\init.lua]]
local f = assert(loadfile(script))
f(script)
因为最后生成的ej2d.exe调用时是 ej2d.exe xxx.lua
,所以根据上面的代码,那么path
中就会保存ej2d.exe
的所在路径,而script则保存xxx.lua
,所以上面这段脚本最后会设置package的搜索路径(这里为后面自定义脚本加载ejoy2d的lua库做好铺垫),同时执行给定的脚本。
看到这里,应该能明白上面第3步里其实就是执行的这段脚本,至于为啥不用dofile来加载startscript
,是想在这里打印错误信息的原因。
行,到这儿create_game
看完了,再回到ejoy2d_win_init
接着往下看。
screen_init
,代码里很简单,就是初始化好opengl的viewport。
ejoy2d_game_start
这个函数看代码,应该是依次调了 EJOY_INIT
,EJOY2D_UPDATE
,EJOY2D_DRAWFRAME
这三个函数,不过这里用到了LUA_REGISTRYINDEX
这个东西,lua我不熟,所以看看PIL后又结合网上其他人的说法,这是lua的“注册表”,这个东西其实也是一张表,但是一张全局的表,可以通过伪索引
来搜索,貌似是比其他的方式快?
好的,问题来了:挖掘机技术哪家。。。打住,不是这个,而是EJOY_INIT
,EJOY2D_UPDATE
,EJOY2D_DRAWFRAME
这三个函数是从哪儿来的,源码里没有找到对应的实现,没办法,只能看看example了。
略过 examples/ex01.lua 前面的一堆代码,我们看到这个:
local game = {}
function game.update()
end
function game.drawframe()
-- use shader.draw to draw a polygon to screen (for debug use)
shader.draw(TEXID, {
88, 0, 88, 45, 147, 45, 147, 0, -- texture coord
-958, -580, -958, 860, 918, 860, 918, -580, -- screen coord, 16x pixel, (0,0) is the center of screen
})
end
function game.touch(what, x, y)
end
ej.start(game)
这里定义了一个game对象,实现了三个方法:update, drawframe, touch,最后作为参数传入了ej.start里。等等,前两个函数好像跟上面的有关系。看看ej.start(game)
都干了些什么。
打开 ejoy2d/init.lua:
function fw.EJOY2D_INIT()
shader.init()
end
function ejoy2d.start(callback)
fw.EJOY2D_UPDATE = assert(callback.update)
fw.EJOY2D_DRAWFRAME = assert(callback.drawframe)
fw.EJOY2D_TOUCH = function(x,y,what,id)
return callback.touch(touch[what],x,y,id)
end
fw.EJOY2D_GESTURE = function(what, x1, y1, x2, y2, state)
return callback.gesture(gesture[what], x1, y1, x2, y2, state)
end
fw.inject()
end
哈,这里把刚才game中定义的三个方法都放到对应的EJOY2D_XX里了,同时调用inject函数,完成了lua函数的注入。此时再回到ejoy2d_game_start中,一切合理了。
ejoy2d源码阅读笔记1的更多相关文章
- CI框架源码阅读笔记5 基准测试 BenchMark.php
上一篇博客(CI框架源码阅读笔记4 引导文件CodeIgniter.php)中,我们已经看到:CI中核心流程的核心功能都是由不同的组件来完成的.这些组件类似于一个一个单独的模块,不同的模块完成不同的功 ...
- CI框架源码阅读笔记4 引导文件CodeIgniter.php
到了这里,终于进入CI框架的核心了.既然是“引导”文件,那么就是对用户的请求.参数等做相应的导向,让用户请求和数据流按照正确的线路各就各位.例如,用户的请求url: http://you.host.c ...
- CI框架源码阅读笔记3 全局函数Common.php
从本篇开始,将深入CI框架的内部,一步步去探索这个框架的实现.结构和设计. Common.php文件定义了一系列的全局函数(一般来说,全局函数具有最高的加载优先权,因此大多数的框架中BootStrap ...
- CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 index.php
上一节(CI框架源码阅读笔记1 - 环境准备.基本术语和框架流程)中,我们提到了CI框架的基本流程,这里再次贴出流程图,以备参考: 作为CI框架的入口文件,源码阅读,自然由此开始.在源码阅读的过程中, ...
- 源码阅读笔记 - 1 MSVC2015中的std::sort
大约寒假开始的时候我就已经把std::sort的源码阅读完毕并理解其中的做法了,到了寒假结尾,姑且把它写出来 这是我的第一篇源码阅读笔记,以后会发更多的,包括算法和库实现,源码会按照我自己的代码风格格 ...
- Three.js源码阅读笔记-5
Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测. THREE.Ray = function ( origin, direction ) { this.origin = ( or ...
- PHP源码阅读笔记一(explode和implode函数分析)
PHP源码阅读笔记一一.explode和implode函数array explode ( string separator, string string [, int limit] )此函数返回由字符 ...
- AQS源码阅读笔记(一)
AQS源码阅读笔记 先看下这个类张非常重要的一个静态内部类Node.如下: static final class Node { //表示当前节点以共享模式等待锁 static final Node S ...
- libevent源码阅读笔记(一):libevent对epoll的封装
title: libevent源码阅读笔记(一):libevent对epoll的封装 最近开始阅读网络库libevent的源码,阅读源码之前,大致看了张亮写的几篇博文(libevent源码深度剖析 h ...
随机推荐
- jQuery中的选择器
(1)基本#id element .class * selector1,selector2,selectorN (2)层次选择器:ancestor descendant parent > chi ...
- yii2——自定义widget
参考资料:http://www.bsourcecode.com/yiiframework2/how-to-create-custom-widget-in-yii2-0-framework/ 如何使 ...
- JSON 的标准:双引号而非单引号!
刚刚测试发现一段很简单的.看似正确的代码却是错误的: <?php $json_str = "{'name':'Eric', 'age':23}"; var_dump(json ...
- 51. 顺时针打印矩阵[print matrix in clockwise direction]
[本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/print-matrix-in-clockwise-direction.html [题目] 输入一个矩阵,按照从外 ...
- Google Code Jam 2016 Round 1C C
题意:三种物品分别有a b c个(a<=b<=c),现在每种物品各选一个进行组合.要求每种最和最多出现一次.且要求任意两个物品的组合在所有三个物品组合中的出现总次数不能超过n. 要求给出一 ...
- firefox插件HTTP-Tool的使用方法
2016年11月3日 14:32:01 星期四 chrome 有postman很强大 我比较懒, 不想FQ, 经常用firefox, 试了几款模拟post请求的插件, 觉得http-tool挺简洁的 ...
- gdb 调试多线程
基本i threads 等操作略过,只谈线程同步.异步控制: 先点到,gdb attach到主线程t1 时,所有线程都会停止,所谓同步异步效果,是指在apply continue到所有线程之后, 再切 ...
- mysql 基础使用
mysql服务器本地root用户默认没有密码,使用 "mysql -u root -p" 即可登陆.linux本地用户可以以任意用户名登陆mysql,但是没有任何权限,没有意义.m ...
- ->code vs 2879 堆的判断(堆的学习一)
2879 堆的判断 时间限制: 1 s 空间限制: 32000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 堆是一种常用的数据结构.二叉堆是一个特殊的二叉树,他的父 ...
- 数据库sql语句规则
sql练习: 创建一个名称为mydb1的数据库. create database mydb1; 查看库 show databases; 创建一个使用utf-8字符集的mydb2数据库. create ...