转自:https://mp.weixin.qq.com/s/jAYbAMUTNYGh4RxGPAZ1AQ

活动把每个小组(4-5个人)中的2人留在屋子里,其他人到屋子外面等待。在屋子里的人,会得到一张A4纸,上面画着几个比较简单的图形,比如一个十字,2个套着的圆,一个淡蓝色的六边形,等等。要求,留在屋子里的人不能用绘画的方法,只能用文字,描述这些图形的形状、位置、大小、颜色,并写在纸上。写好后转交给等在屋外的对此还一无所知的人,屋外的人在不许有任何语言交流、肢体动作的情况下,根据屋内人所写Specification,画出原来的所有图形。而整个过程被限定在10分钟内完成。

结果是:在参与活动的3个小组中,没有一个小组能画出全部图形,即使画出部分图形,要么位置不对,要么大小不对。

展示了各组的结果后,大家总结经验教训,想想在哪些地方需要改进,之后进行第二轮。当然,图形跟第一轮完全不同,而且又稍微复杂一些。即使大家吸取了前一轮的教训,改进了方法,但结果还不如第一轮的情况。

这个活动其实在让我们感受一个事实:只用文档(或Specification)来传递需求信息,是非常不准确的和容易被误解的。SCRUM(包括其它敏捷方法)提倡用面对面的交流,而不是通过文档交接正是基于此事实。

通过游戏学敏捷:只通过Specification来传递需求的更多相关文章

  1. 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile

      通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...

  2. 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数

    通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...

  3. 通过游戏学python 3.6 第一季 第二章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

      猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion ...

  4. 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

       猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...

  5. U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

    上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一 ...

  6. 一步步学敏捷开发:1、敏捷开发及Scrum介绍

    敏捷开发之 历史背景 20世纪60年代:软件作坊,软件规模小,以作坊式开发为主:70年代:软件危机,硬件飞速发展,软件规模和复杂度激增,引发软件危机:80年代:软件过程控制,引入成熟生产制造管理方法, ...

  7. 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...

  8. 玩游戏 学Flex布局

    大家好,今天推荐一个学习Flex布局的网页小游戏,非常不错,是国外的牛人开发的,值得一试,重复几次,就会大概了解Flex的属性了! 地址: http://flexboxfroggy.com/#zh-c ...

  9. Struts2笔记(学struts2只需要这一篇文章)

    1.如何将struts2框架引入到web项目中      1.把struts2相关jar包引入到项目中 2.把struts2的配置文件直接放到src下面,名字要叫做struts.xml.(运行时配置文 ...

随机推荐

  1. .net将List序列转为Json字符串

    将List类型转化为Json,是我们平常开发时最常见的了.在使用中,有很多种方法,也可以使用. 第一种 第三方组件:Newtonsoft.Json.dll //转化成Json Newtonsoft.J ...

  2. linux vi文本编辑器三种模式切换及常用操作

    初学者刚进入vi不要乱点键盘,vi的三种模式和各种命令很容易弄混@@ vi编辑器是Unix系统最初的编辑器.它使用控制台图形模式来模拟文本编辑窗口,允许查看文件中的行.在文件中移动.插入.编辑和替换文 ...

  3. html5在手机熄屏后倒计时会出现延迟情况

    今天开发了一个手机端的倒计时,然后同事说出现了Bug,怎么回事呢?Bug很简单,就是在手机返回主界面或者熄屏后倒计时会暂停在熄屏前的时间(注意时间是页面加载时获取的服务器的时间),问题很简单,知道问题 ...

  4. vue 2.0创建新项目

    参考链接  https://segmentfault.com/a/1190000011275993 背景在安装完node的基础上,机器什么都没安装参考上述链接 一.下载vue $ cnpm insta ...

  5. Java中的值传递和地址传递(传值、传引用)

    首先,不要纠结于 Pass By Value 和 Pass By Reference 的字面上的意义,否则很容易陷入所谓的“一切传引用其实本质上是传值”这种并不能解决问题无意义论战中.更何况,要想知道 ...

  6. Unity 动画 命名

    unity标准的动画命名格式是 ?模型名@动画名 如boss1@idle ,这样导入进来之后unity会自动给这个动画命名为idle而不是Take 001.

  7. GridView 基本使用

    项目中实例一 <asp:GridView ID="gvBatchReceive" runat="server" AutoGenerateColumns=& ...

  8. 有标号的DAG计数 III

    Description 给定一正整数n,对n个点有标号的有向无环图进行计数,这里加一个限制:此图必须是弱连通图.输出答案 mod 10007 的结果. Solution 弱连通图即把边变成无向之后成为 ...

  9. css样式美化 下拉框 select 样式

    <span class="setleft wid80"><span class="fyhbx">*</span>入库类型 : ...

  10. Halcon学习笔记——条形码的定位与识别

    一维码的原理与结构 条码基本原理是利用条纹和间隔或宽窄条纹(间隔)构成二进制的”0“和”1“,反映的是某种信息. 一维条码数据结构,分四个区域.组成分别为静区.起始/终止符.校验符.数据符. 一维条码 ...