小游戏地址,欢迎上去留言评论。游戏完成度没有达到期望水平,只能算完成了核心玩法吧,一些其他构想来不及实现。

BasketBall Master(篮球大师)

这个小游戏很早之前就基本做好了,只因有些细节还不完善,就没有拿到Kongregate上线。结果后面工作比较忙,一度把这件事情抛到脑后。一耽搁下来,竟是大半年时间。这个小游戏是我跟小伙伴沛沛合作的第一款作品,结果因为我,小家伙一直迟迟未能面试,心中还是略感愧疚。趁着祖国反法西斯胜利70周年的东风,折腾了1天,总算可以拿出来见人,了却一番心事。

这件事上让我有2点特别深的感受:

1、碎片化时间效用低。虽然说工作比较忙,但每天的可利用碎片化时间东拼西凑,其实至少有2-3小时。如果拿来做这件事情,其实一个星期就可以做完。可是人是有惰性和畏难情绪的,而编程又是一件需要发挥脑力,创造力的工作,需要一定时间进入状态。大脑在进入亢奋的状态下,效率非常高,表现为注意力高度集中,甚至废寝忘食的状态。就如《社交网络》里面扎克伯格故意跟手下程序员聊天,结果手下继续盯着屏幕,摆摆手,说i'm wired in。可如果每天只能利用碎片化时间工作,好不容易花费了时间进入状态,又要匆匆结束,挫败感就特别强。不禁想到编程马拉松,它的吸引力也许就在于程序员最大限度的长时间保持在wire in状态下编程,一气呵成地完成自己的作品。

2、完成比完美更重要。这个是facebook很有名的一条格言,现在也被越来越多的创业团队奉为圭臬。在行动之初给自己设定太高的目标,容易产生畏难情绪,也比较难达到。我猜想,达成目标这件事本身也符合2/8法则,80%的工作花费20%的时间就完成了,可的20%的优化工作需要花费80%的精力。考80分努力一把就可以,考100分却不容易。做项目不妨先降低自己的预期目标,尽量快速完成,才有余地谈完美。

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