「模板」 01 Trie实现平衡树功能
不想多说什么了。费空间,也不算太快,唯一的好处就是好写吧。
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int MAXN=100010<<5,INF=10000000;
int n;
class Trie
{
public:
Trie(void)
{
cnt=1;
memset(s,0,sizeof s);
}
void Insert(int x)
{
int k=1,p=x+INF;
for(int i=30,t;~i;++s[k=s[k].c[t]].size,--i)
if(!s[k].c[t=p>>i&1])
s[k].c[t]=++cnt;
s[k].v=x;
}
void Erase(int x)
{
int k=1,p=x+INF;
for(int i=30;~i;--s[k=s[k].c[p>>i&1]].size,--i);
}
int Rank(int x)
{
int k=1,p=x+INF,ans=1;
for(int i=30,t;~i;--i,k=s[k].c[t])
if(t=p>>i&1)
ans+=s[s[k].c[0]].size;
return ans;
}
int Find(int x)
{
int k=1,ans=0;
for(int i=30,t,f;~i;--i,k=s[k].c[t])
if(t=(x>(f=s[s[k].c[0]].size)))
x-=f;
return s[k].v;
}
int Pre(int x)
{
return Find(Rank(x)-1);
}
int Next(int x)
{
return Find(Rank(x+1));
}
private:
int cnt;
struct node
{
int v,size,c[2];
}s[MAXN];
}T;
int main(int argc,char *argv[])
{
freopen("testdata.in","r",stdin);
freopen("my.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
for(int i=1,opt,x;i<=n;++i)
{
scanf("%d %d",&opt,&x);
switch(opt)
{
case 1:
T.Insert(x);
break;
case 2:
T.Erase(x);
break;
case 3:
printf("%d\n",T.Rank(x));
break;
case 4:
printf("%d\n",T.Find(x));
break;
case 5:
printf("%d\n",T.Pre(x));
break;
case 6:
printf("%d\n",T.Next(x));
break;
}
}
fclose(stdin);
fclose(stdout);
return 0;
}
谢谢阅读。
「模板」 01 Trie实现平衡树功能的更多相关文章
- 「模板」 FHQ_Treap 区间翻转
「模板」 FHQ_Treap 区间翻转 没有旋转的 Treap 实现区间操作的功能,很好理解,也很好写,只是速度不算太快. 对于要翻转的区间,把整棵 Treap(存有区间 \([1,n]\) 的信息) ...
- 「模板」 FHQ_Treap
「模板」 FHQ_Treap 我也是偶然发现我还没发过FHQ_Treap的板子. 那就发一波吧. 这个速度实在不算快,但是不用旋转,并且好写. 更重要的是,Splay 可以做的事情它都可以做!比如区间 ...
- 「模板」 线段树——区间乘 && 区间加 && 区间求和
「模板」 线段树--区间乘 && 区间加 && 区间求和 原来的代码太恶心了,重贴一遍. #include <cstdio> int n,m; long l ...
- 「模板」 树链剖分 HLD
「模板」 树链剖分 HLD 不懂OOP的OIer乱用OOP出人命了. 谨此纪念人生第一次类套类. 以及第一次OI相关代码打过200行. #include <algorithm> #incl ...
- 「模板」「讲解」Treap名次树
Treap实现名次树 前言 学平衡树的过程可以说是相当艰难.浏览Blog的过程中看到大量指针版平衡树,不擅长指针操作的我已经接近崩溃.于是,我想着一定要写一篇非指针实现的Treap的Blog. 具体如 ...
- 「模板」AC自动机
目录 说明 普通版本 询问更改版 拓扑优化版本 说明 这篇博客只挂模板,具体分析请膜拜大佬 hyfhaha 大佬. 普通版本 题目传送门 #include<cstdio> #include ...
- LG5357 「模板」AC自动机(二次加强版) AC自动机+fail树
问题描述 LG5357 题解 不是fail树的AC自动机复杂度是假的. 把AC自动机搞出来,建立Trie树,树上爆搜一遍就好了. \(\mathrm{Code}\) #include<bits/ ...
- 「模板」Splay
代码说明 对于一些变量进行说明: 变量名 说明 rt 树根 ff[u] 点 \(u\) 的父节点,特别地, ff[rt]=0 ch[u][0|1] 点 \(u\) 的 左/右儿子 siz[u] 点 \ ...
- 「模板」可持久化 HFQ-Treap
老师用的是静态数组的写法,开了很多数组- 其实个人更倾向于 struct 或者用 class 封装起来. 但是鉴于太难打 好吧,是我懒得打. 然后就借鉴了老师的模板,写出了属于自己的 压行 风格. 代 ...
随机推荐
- su和sudo的使用
用于用户身份切换 一.su 命令形式 代表内容 su 切换为root,以non-login shell的方式 su - 切换为root,以login shell的方式 su -l 账号 切换为“账号” ...
- 数组的引用——用作形参&返回类型时
一.数组的引用 切入:可以将一个变量定义成数组的引用(这个变量和数组的类型要相同) 形式: int odd[5] = {1, 3, 5, 7, 9}; int (&arr)[5] = odd; ...
- 新人学PHP,认为手动搭建环境而苦恼吗?这篇文章告诉你多简单!
本教程适用于初学PHP,想了解手动搭建PHP环境的童鞋. 一键环境和高手勿喷. 本教程以下列版本软件为例: 所需软件目录 我在这里的目录结构是(个人习惯) 安装与配置 apache 双击安装Apach ...
- unity像素贪吃蛇
[ 星 辰 · 别 礼 ] 设计过程: 首先,在之前玩坏控制台做的那个c#贪吃蛇之后,我以为做unity会很简单,但事实比较不如人意...拖了好几天.因为过程中遇到一些问题 蛇身的移动,还是用列表,将 ...
- C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义
首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不 ...
- C#中堆和栈的区别?
http://www.jb51.net/article/55306.htm http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.h ...
- PAT-2018年冬季考试-乙级
1091 N-自守数 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int T; int A(int a) { ; while(a) ...
- win7主题/默认账户图片路径
账户图片位置 C:\ProgramData\Microsoft\User Account Pictures 主题位置 C:\Windows\Resources
- VC学习笔记:对话框
VC学习笔记:对话框 SkySeraph NOV.11st 2009 HQU Email-zgzhaobo@gmail.com QQ-452728574 Latest Modified Date:O ...
- React 16.x & Hooks
React 16.x & Hooks Hooks https://reactjs.org/docs/hooks-intro.html https://reactjs.org/docs/hook ...